|
12 / 1 / 0
Регистрация: 10.07.2015
Сообщений: 21
|
|
В скомпилированном файле скрыть названия всех функций и аргументы, которые они принимают10.07.2015, 12:52. Показов 1156. Ответов 4
Метки нет (Все метки)
компилирую в visual studio c++, и через отладчики(cheat engine например) можно увидеть название функций и даже название аргументов, которые они принимают, можно ли их как то скрыть?
0
|
|
| 10.07.2015, 12:52 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Скрыть текст в скомпилированном файле В файле хранятся реквизиты хоккеистов, названия клубов, за которые они играют, количество сыгранных игр и заброшенных шайб Есть ли парсеры VBA кода, которые могут выцепить аргументы функций? |
|
2924 / 1274 / 114
Регистрация: 27.05.2008
Сообщений: 3,465
|
|
| 10.07.2015, 15:19 | |
|
В Release компилировать пробовал?
0
|
|
|
12 / 1 / 0
Регистрация: 10.07.2015
Сообщений: 21
|
|
| 10.07.2015, 16:25 [ТС] | |
|
да.
0
|
|
|
2924 / 1274 / 114
Регистрация: 27.05.2008
Сообщений: 3,465
|
|
| 15.07.2015, 19:03 | |
|
Отладочные символы вырезаны из файла? (strip debug info)
0
|
|
|
12 / 1 / 0
Регистрация: 10.07.2015
Сообщений: 21
|
|
| 16.07.2015, 17:50 [ТС] | |
|
как оказалось, это из-за файла с расширением .pdb, где хранится отладочная информация
0
|
|
| 16.07.2015, 17:50 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Создание библиотеки функций, которые могут принимать аргументы и возращать значения Сохранить в новом файле те названия, которые встречаются в двух исходных Получить названия всех функций, классов, методов и т.д. с параметрами из библиотеки .dll Вывести на экран названия объектов, которые находятся во всех множествах одновременно Вывести на экран названия объектов, которые находятся во всех множествах одновременно Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|