|
28 / 29 / 5
Регистрация: 17.10.2009
Сообщений: 739
|
|
GUI на MS VS 6.028.06.2010, 22:49. Показов 1606. Ответов 8
Метки нет (Все метки)
Расскажите пожалуйста как создавать на mirosof visual studio 6.0 графические программы тоесть с формами там и компонентами как в билдере а то только умею создавать консольные приложение,если можно подробное выбирание пунктов
0
|
|
| 28.06.2010, 22:49 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
8
[ubuntu] Как запустить qt-gui программу без gui-интерфейся из консоли? Как запустить GUI приложение (например, notepad.exe) без отображения GUI? |
|
Light Knight
106 / 29 / 5
Регистрация: 03.06.2010
Сообщений: 361
|
|
| 28.06.2010, 22:50 | |
|
openGL
0
|
|
|
28 / 29 / 5
Регистрация: 17.10.2009
Сообщений: 739
|
|
| 28.06.2010, 22:53 [ТС] | |
|
а по подробнее можно
0
|
|
|
28 / 29 / 5
Регистрация: 17.10.2009
Сообщений: 739
|
|
| 28.06.2010, 23:09 [ТС] | |
|
mirosoft visual studio 6.0 да там таких пунктов нету,там файл new и что дальше выбирать там много разных проектов и mfc и там всякого
0
|
|
|
8384 / 3617 / 419
Регистрация: 03.07.2009
Сообщений: 10,709
|
|
| 29.06.2010, 08:52 | |
|
RoY_Mu$T@nG, прогуглите что такое OpenGL(возможно даже узнаете что такое DirectX) и осознайте, какой бред вы написали
sergeu90, смотрите в сторону MFC(много книг и самоучителей как раз под 6.0) и WinAPI. Лучше второй так как на MFC все немного хуже
0
|
|
|
28 / 29 / 5
Регистрация: 17.10.2009
Сообщений: 739
|
|
| 29.06.2010, 10:24 [ТС] | |
|
мы Апи изучали,просто на апи писать нужно долгова то там,чем на билдере,а хочется как то побыстрее
Добавлено через 16 минут да и что лучше посоветуешь изучать?
0
|
|
|
Почетный модератор
7393 / 2639 / 281
Регистрация: 29.07.2006
Сообщений: 13,696
|
||
| 29.06.2010, 10:47 | ||
0
|
||
|
28 / 29 / 5
Регистрация: 17.10.2009
Сообщений: 739
|
|
| 29.06.2010, 10:53 [ТС] | |
|
Я только на апи писал и понял какой это усердный труд
0
|
|
| 29.06.2010, 10:53 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
9
LWJGL и GUI - Выход из рендерного цикла для роботы в GUI без потери окна LWJGL+ GUI - Выход из рендерного цикла для работы в GUI без потери окна Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие.
Ссылка в Linux — это дополнительная запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая. . .
|
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ВВЕДЕНИЕ
Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|