12 / 12 / 4
Регистрация: 07.09.2012
Сообщений: 542

MFC Отправка сообщений в основной поток из дочернего

04.08.2015, 00:41. Показов 3809. Ответов 3
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Как из дочернего потока отправить сообщение своему окну?
То есть что бы главный поток MFC принял сообщение и сам занимался его обработкой, а дочерний поток отправил своими делами занимался, какой функцией его лучше оправлять и чего писать в MESSAGE_MAP для его получения?

Добавлено через 56 минут
Можно ли использовать PostMessage() для отправки динамически созданных данных?
0
Лучшие ответы (1)
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
04.08.2015, 00:41
Ответы с готовыми решениями:

Завершение основной программы из дочернего потока _beginthread
Подскажите пожалуйста команду, которая закрывает основную программу из созданного потока

Разработать программу, в которой основной поток, принимает поток ввода и контролирует созданные потоки.
что-то не-то с кодом. 2 дня ломаю голову :( //#define _REENTRANT #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include...

Передать TStringList из дочернего потока в основной
Уважаемые форумчане помогите пожалуйста разобраться. У меня есть два потока основной и дочерний, дочерний делает выборку из базы и...

3
 Аватар для ninja2
979 / 196 / 33
Регистрация: 26.09.2012
Сообщений: 2,041
19.08.2015, 02:46
нужно отослать свое собственное сообщение и вообще советуют использовать PostMessage для отправки вместо SendMessage. Да какая ему разница динамические данные или нет? Просто проверяй указатель существует или нет.
1
 Аватар для Shvonder
46 / 35 / 24
Регистрация: 16.03.2015
Сообщений: 179
19.08.2015, 21:05
Лучший ответ Сообщение было отмечено tezaurismosis как решение

Решение

Один из методов, передачи данных основному окну.
App.cpp

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
#include "stdafx.h"
#include "resource.h"
#include "App.h"
 
#define WM_SENDDATA         WM_APP + 100
#define WM_CLICKBUTTONSTART WM_APP + 101
 
CApp theApp;
 
/*-------------------------------------------------------
    Class CInputDlg
Это диалоговое окно с одним элементом EditBox, при вводе
данных в виде ввода символов с клавиатуры, передаёт текст
основному окну, которое, в свою очередь, рисуют в центре.
-------------------------------------------------------*/
class CInputDlg : public CDialog
{
public:
    CInputDlg();
    //{{AFX_DATA(CInputDlg)
    enum { IDD = IDD_DIALOG1 };
    CPoint m_point;
 
    //{{AFX_VIRTUAL(CInputDlg)
protected:
    virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);
 
protected:
    //{{AFX_MSG(CInputDlg)
    virtual BOOL OnInitDialog();
    afx_msg void OnGetText();
    DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
CInputDlg::CInputDlg() : CDialog(CInputDlg::IDD)
{
    //{{AFX_DATA_INIT(CInputDlg)
}
void CInputDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
    CDialog::DoDataExchange(pDX);
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CInputDlg, CDialog)
    //{{AFX_MSG_MAP(CInputDlg)
    ON_EN_CHANGE(IDC_EDIT1, &CInputDlg::OnGetText)
END_MESSAGE_MAP()
 
void CInputDlg::OnGetText()
{   
    CWnd* pWnd=AfxGetMainWnd();
    if( pWnd==NULL ) return;
    CEdit* pEdt=(CEdit*)GetDlgItem(IDC_EDIT1);
    if( pEdt!=NULL ) {
        CString s;
        pEdt->GetWindowText(s);
        CString* sText = new CString(s);
        pWnd->PostMessage(WM_SENDDATA,(WPARAM)0,(LPARAM)reinterpret_cast<LPCSTR>(sText));
    }
}
BOOL CInputDlg::OnInitDialog()
{
    CDialog::OnInitDialog();
    SetWindowPos(NULL,m_point.x,m_point.y,0,0,SWP_NOSIZE|SWP_NOZORDER);
    CEdit* pEdt=(CEdit*)GetDlgItem(IDC_EDIT1);
    if( pEdt!=NULL )
        pEdt->SetWindowText(_T("Hello, world!"));
    return TRUE;
}
 
 
/*-------------------------------------------------------
    Class CMainWindow
    Это основное - главное окно.
-------------------------------------------------------*/
BEGIN_MESSAGE_MAP( CMainWindow, CFrameWnd )
    //{{AFX_MSG_MAP( CMainWindow )
    ON_WM_PAINT()
    ON_COMMAND(ID_FILE_START, &CMainWindow::OnStart)
    ON_MESSAGE(WM_SENDDATA, &CMainWindow::OnSendData)
    ON_MESSAGE(WM_CLICKBUTTONSTART, &CMainWindow::OnClickButtonStart)
END_MESSAGE_MAP()
 
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CMainWindow constructor.
 
CMainWindow::CMainWindow()
{
    LoadFrame(IDR_MAINFRAME);
}
void CMainWindow::OnPaint()
{
    CRect rect;
    GetClientRect(rect);
    CPaintDC dc(this);
    dc.SetTextAlign(TA_BASELINE | TA_CENTER);
    dc.SetTextColor(::GetSysColor(COLOR_WINDOWTEXT));
    dc.SetBkMode(TRANSPARENT);
    dc.TextOut((rect.right / 2),(rect.bottom / 2),m_sMsg);
}
LRESULT CMainWindow::OnClickButtonStart(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    OnStart();
    return 0;
}
void CMainWindow::OnStart()
{
    CInputDlg dlg;
    CRect rect;
    GetWindowRect(&rect);
    int x = (rect.bottom / 2);
    int y = rect.top + 80;
    dlg.m_point = CPoint(x, y);
    dlg.DoModal();
}
LRESULT CMainWindow::OnSendData(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    CString* sData = (CString*)lParam;
    m_sMsg = *sData;
    delete sData;
    Invalidate(TRUE);
    return 0;
}
 
/*-------------------------------------------------------
    Class CApp
    Это инициализирует запуск основного окна.
-------------------------------------------------------*/
BOOL CApp::InitInstance()
{
    TRACE0("CApp::InitInstance\n");
 
    m_pMainWnd = new CMainWindow;
    m_pMainWnd->ShowWindow(m_nCmdShow);
    m_pMainWnd->UpdateWindow();
 
    m_pMainWnd->PostMessage(WM_CLICKBUTTONSTART,0,0);
    return TRUE;
}

App.h

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
/*-------------------------------------------------------
    Class CMainWindow
-------------------------------------------------------*/
class CMainWindow : public CFrameWnd
{
public:
    CMainWindow();
 
    CString m_sMsg;
 
    //{{AFX_MSG( CMainWindow )
    afx_msg void OnPaint();
    afx_msg void OnStart();
    afx_msg LRESULT OnSendData(WPARAM wParam, LPARAM lParam);
    afx_msg LRESULT OnClickButtonStart(WPARAM wParam, LPARAM lParam);
    DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
 
/*-------------------------------------------------------
    Class CApp
-------------------------------------------------------*/
class CApp : public CWinApp
{
public:
    virtual BOOL InitInstance();
};

Скриншот

SendMessage_mfc.zip
1
 Аватар для ninja2
979 / 196 / 33
Регистрация: 26.09.2012
Сообщений: 2,041
20.08.2015, 17:42
Цитата Сообщение от klynxe Посмотреть сообщение
То есть что бы главный поток MFC принял сообщение и сам занимался его обработкой, а дочерний поток отправил своими делами занимался, какой функцией его лучше оправлять и чего писать в MESSAGE_MAP для его получения?
Используешь глобальную функцию ::PostMessage((HWND)pParam, WM_MYMESSAGE,0,0), где pParam это из функции потока LPVOID параметр в котором передается идентификатор окна HWND
MESSAGE_MAP добавляешь макрос ON_MESSAGE(WM_MYMESSAGE, OnMyMessage)
WM_MYMESSAGE - это идентификатор своего собственного сообщения.

Там еще если есть глобальные данные и их используют одновременно два потока рабочий и основной, то нужно использовать критические секции чтобы блокировать потоки.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
20.08.2015, 17:42
Помогаю со студенческими работами здесь

Как передать данные из дочернего процесса в основной
Привет всем, вопрос как передать из дочернего процесса основному веществкнные данные использую fork() для дочи

Обработка сообщений из дочернего окна
Здравствуйте. Недавно работаю с WinApi и наткнулся на проблему: в Edit control не могу обрабатывать нажатие клавиш. Например, мне нужно...

Основной поток останавливается
При столкновении с врагом жизнь должна отниматься, впрочем отнимается но каждый кадр при столкновении, для решения проблемы сделал новый...

Возврат на основной поток
Запускаю функцию с основного потока var v = ZG(); async Task&lt;bool&gt; ZG() { result = Task.Run(async () =&gt; await...

Передача сигнала в основной поток.
Существует некий класс, который по команде производит некие действия в отдельном потоке (назовем команду DoSomething. Поток запускается,...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Опции темы

Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru