|
12 / 12 / 4
Регистрация: 07.09.2012
Сообщений: 542
|
|
MFC Отправка сообщений в основной поток из дочернего04.08.2015, 00:41. Показов 3809. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
Как из дочернего потока отправить сообщение своему окну?
То есть что бы главный поток MFC принял сообщение и сам занимался его обработкой, а дочерний поток отправил своими делами занимался, какой функцией его лучше оправлять и чего писать в MESSAGE_MAP для его получения? Добавлено через 56 минут Можно ли использовать PostMessage() для отправки динамически созданных данных?
0
|
|
| 04.08.2015, 00:41 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Завершение основной программы из дочернего потока _beginthread Разработать программу, в которой основной поток, принимает поток ввода и контролирует созданные потоки. Передать TStringList из дочернего потока в основной |
|
979 / 196 / 33
Регистрация: 26.09.2012
Сообщений: 2,041
|
|
| 19.08.2015, 02:46 | |
|
нужно отослать свое собственное сообщение и вообще советуют использовать PostMessage для отправки вместо SendMessage. Да какая ему разница динамические данные или нет? Просто проверяй указатель существует или нет.
1
|
|
|
46 / 35 / 24
Регистрация: 16.03.2015
Сообщений: 179
|
|||||||||||
| 19.08.2015, 21:05 | |||||||||||
Сообщение было отмечено tezaurismosis как решение
Решение
Один из методов, передачи данных основному окну.
App.cpp
App.h
SendMessage_mfc.zip
1
|
|||||||||||
|
979 / 196 / 33
Регистрация: 26.09.2012
Сообщений: 2,041
|
||
| 20.08.2015, 17:42 | ||
|
MESSAGE_MAP добавляешь макрос ON_MESSAGE(WM_MYMESSAGE, OnMyMessage) WM_MYMESSAGE - это идентификатор своего собственного сообщения. Там еще если есть глобальные данные и их используют одновременно два потока рабочий и основной, то нужно использовать критические секции чтобы блокировать потоки.
0
|
||
| 20.08.2015, 17:42 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Как передать данные из дочернего процесса в основной Обработка сообщений из дочернего окна Основной поток останавливается Возврат на основной поток Передача сигнала в основной поток. Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
| Опции темы | |
|
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|