Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Visual C++
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.67/6: Рейтинг темы: голосов - 6, средняя оценка - 4.67
12 / 12 / 4
Регистрация: 07.09.2012
Сообщений: 542

MFC, как дождаться завершения потока

15.09.2015, 12:40. Показов 1272. Ответов 3
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Вызываю hThread = AfxBeginThread
Как дождаться завершения потока?
вызываю
WaitForSingleObject(hThread, INFINITE);
Однако программа на этой функции не останавливается и не ждет завершения потока(
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
15.09.2015, 12:40
Ответы с готовыми решениями:

Как дождаться завершения потока?
void Thread(void* pParam); void main(){ _beginthread(Thread, 0, NULL);//Запускаем поток, он выполняет свои задачи.... //Тут...

Как правильно дождаться завершения потока?
Здравствуйте у меня возник вопрос как дождаться завершения потока метод Thread.join(); тормозит форму да и всу программу А мне нужно чтоб...

Как дождаться завершения потока в событии FormClose
Manual *man; __fastcall Manual::Manual(bool CreateSuspended) : TThread(CreateSuspended) { FreeOnTerminate = true; } void...

3
Ушел с форума
Эксперт С++
 Аватар для Убежденный
16481 / 7444 / 1187
Регистрация: 02.05.2013
Сообщений: 11,616
Записей в блоге: 1
16.09.2015, 13:25
1. Прочесть внимательно документацию на AfxBeginThread и WaitForSingleObject.

2. Проверить, какие значения возвращают данные функции (и, возможно, GetLastError).
1
 Аватар для Shvonder
46 / 35 / 24
Регистрация: 16.03.2015
Сообщений: 179
16.09.2015, 23:57
Убежденный, ( прости нарка, п о ж а л у й с т а !!! - Прости!
- для парня, у меня есть какой-то, пример, элементарный, тем более всё расписано...
Кликните здесь для просмотра всего текста
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// AppDlg.cpp
 
#include "stdafx.h"
#include "App.h"
#include "AppDlg.h"
 
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif
 
BOOL GIsRunning;    // Индикатор работы основной процедуры - Глобальный.
                    //
                    // Так как индикатор глобальный, нет нужды обнулять его,
                    // все глобальные перем. при инициализации, равны нулю.
                    //
 
CAppDlg::CAppDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
    : CDialog(CAppDlg::IDD, pParent)
{
    m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);// иконка
 
    m_pThread = NULL;
}
 
void CAppDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
    CDialog::DoDataExchange(pDX);
    DDX_Control(pDX, IDC_EXIT, m_btExit);// кнопка  "Выход"
    DDX_Control(pDX, IDC_START, m_btStart);// кнопка  "Старт"
}
 
BEGIN_MESSAGE_MAP(CAppDlg, CDialog)
    ON_WM_TIMER()
    ON_WM_PAINT()
    ON_WM_CLOSE()
    ON_WM_DESTROY() 
    ON_BN_CLICKED(IDC_EXIT, &CAppDlg::OnExitProgram)// кнопка "Выход" - активирует эту функцию
    ON_BN_CLICKED(IDC_START, &CAppDlg::OnStart)// кнопка "Старт" - активирует эту функцию
END_MESSAGE_MAP()
 
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// OnExitProgram
//
// Обычно: В этом блоке ничего не запрашивается т.к. ясно, что Человек
// нажал кнопку `Выход`. ( "перекидывает" на блок OnDestroy )
//
 
void CAppDlg::OnExitProgram()
{
    if( GIsRunning==TRUE )// Переменная "GIsRunning" - Это выполняется..?
    {// Если - ДА, задаётся диалоговое окно в качестве стандартного сообщения OS :
        if( AfxMessageBox( _T("Работа в процессе. Вы хотите остановить программу?"),
            MB_YESNO|MB_ICONQUESTION|MB_SETFOREGROUND|MB_TOPMOST) != IDYES )
        {
            return;
        }
    }
    EndDialog(0);
}
 
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// OnDestroy
//
// Обычно: В этом блоке записывают переменные,
// которые желают сохранить перед выходом.
//
 
void CAppDlg::OnDestroy() 
{
    CDialog::OnDestroy();
 
    //
    // --- Записываем данные...
    //
    // SaveConfig();
}
 
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// OnClose
//
// Обычно: проверяется индикатор основного процесса,
// если процесс активен, задаётся вопрос о деактивации.
//
 
void CAppDlg::OnClose()
{
    if( GIsRunning==TRUE )// Переменная "GIsRunning" - Это выполняется..?
    {// Если - ДА, задаётся диалоговое окно в качестве стандартного сообщения OS :
        if( AfxMessageBox( _T("Работа в процессе. Вы хотите остановить программу?"),
            MB_YESNO|MB_ICONQUESTION|MB_SETFOREGROUND|MB_TOPMOST) != IDYES )
        {
            return;
        }
    }
    // Выход из программы.
    OnExitProgram();
}
 
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// OnCancel
//
// Эта функция, которая срабатывает в момент нажатия клавиши "Escape",
// в данном случае она пустая, т.е. нажатие клавиши "Esc" - игнорируется.
//
 
void CAppDlg::OnCancel()
{
}
 
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// OnPaint
 
void CAppDlg::OnPaint()
{
    if (IsIconic()) {
        CPaintDC dc(this);
        SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0);
        int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
        int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
        CRect rect;
        GetClientRect(&rect);
        int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
        int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;
        dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
    }
    else{
        CDialog::OnPaint();
    }
}
 
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// OnInitDialog
 
BOOL CAppDlg::OnInitDialog()
{
    CDialog::OnInitDialog();
 
    //
    // --- Загрузка значений, требуемых для работы программы...
    // 
    // LoadConfig();
    
    // Прочая инициализация.
    SetIcon(m_hIcon, TRUE);     // Set big icon
 
    return TRUE;  // return TRUE  unless you set the focus to a control
}
 
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// OnStart
 
void CAppDlg::OnStart() 
{
    GIsRunning = GIsRunning ? FALSE : TRUE;
    if( GIsRunning )
    {
        // Заголовок окна.
        AfxGetApp()->m_pMainWnd->SetWindowText( _T( "Пуск процесса...") );
 
        StartThread();
    }
    else
    {
        // Заголовок окна.
        AfxGetApp()->m_pMainWnd->SetWindowText( _T( "Триада - остановка...") );
 
        // Остановить триаду.
        StopThread();
 
        // Заголовок окна.
        AfxGetApp()->m_pMainWnd->SetWindowText( _T( "Триада - остановлена") );
    }
}
 
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// StartThread
//
int CAppDlg::StartThread()
{
    GIsRunning = TRUE;// Сказать, что процесс желает включиться.
 
    m_pThread=AfxBeginThread(ThreadEntry, this);
    m_pThread->m_bAutoDelete=FALSE;
    m_pThread->SetThreadPriority(THREAD_PRIORITY_LOWEST);
    if( m_pThread==NULL )
    {
            GIsRunning = FALSE;
            AfxMessageBox(_T("Извините, не удалось создать триаду"),MB_OK|MB_ICONSTOP|MB_SETFOREGROUND|MB_TOPMOST);
            AfxGetApp()->m_pMainWnd->SendMessage(WM_CLOSE);
            return 1;
    }
    AfxGetApp()->m_pMainWnd->SetWindowText( _T( "Триада работает") );
 
    // Надпись на кнопке.
    m_btStart.SetWindowText( _T( "Стоп") );
 
    return 0;
}
 
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// StopThread
//
int CAppDlg::StopThread()
{
    GIsRunning = FALSE;// Сказать, что процесс останавливается...
 
    if( m_pThread!=NULL )
    {
        WaitForSingleObject(m_pThread->m_hThread, INFINITE);
        delete m_pThread;
        m_pThread = NULL;
 
        // Заголовок окна.
        AfxGetApp()->m_pMainWnd->SetWindowText( _T( "Триада остановлена успешно") );
 
        // Надпись на кнопке.
        m_btStart.SetWindowText( _T( "Старт") );
 
        return 0;
    }
    if( m_pThread!=NULL)
    {
        // Заголовок окна.
        AfxGetApp()->m_pMainWnd->SetWindowText( _T( "Не удалось остановить триаду") );
        return 1;
    }
    return 0;
}
 
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CheckEngine
 
BOOL CAppDlg::CheckEngine()
{
    BOOL Result = 0;
    
    if( GIsRunning==FALSE )
    {
        // Заголовок окна.
        AfxGetApp()->m_pMainWnd->SetWindowText( _T( "Подготовка к Выходу...") );
 
        Result = 0x0FFFFFFFF;
    }
    return Result;
}
 
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ThreadEntry
//
UINT ThreadEntry(LPVOID pParam)
{
    CAppDlg* pThis=(CAppDlg*)pParam;
 
    int Result = 0;
 
    while( GIsRunning )
    {
        Result = pThis->HandlePoll();
        if( Result==0x0FFFFFFFF )
        {
            return Result;
        }
        Sleep(20);
    }   
    return 0;
}
 
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// HandlePoll
 
int CAppDlg::HandlePoll()
{
    // Очередная проверка "Не пора ли нам пора?"
    int Result = CheckEngine();
    if( Result==0x0FFFFFFFF )
        return Result;
 
    //
    //
    // Здесь Ваша процедура...
    //
    // MyProc()
    //
 
    return Result;
}
 
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// MyProc
 
void CAppDlg::MyProc()
{
    // ...
    //
}
 
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// <<eof>> AppDlg.cpp
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////


AppDlg.h
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// AppDlg.h
 
#pragma once
 
class CAppDlg : public CDialog
{
// Construction
public:
    CAppDlg(CWnd* pParent = NULL);  // standard constructor
 
    // Загрузка / Чтение данных конфигурации.
    void LoadConfig();
    void SaveConfig();
 
    // Выход из программы.
    void OnExitProgram();
 
    // Контроль триады.
    BOOL CheckEngine();
 
 
    //
    // Рабочая функция.
    //
    void MyProc();
 
 
// Dialog Data
    enum { IDD = IDD_MAINDIALOG };
 
    CButton m_btExit;
    CButton m_btStart;
 
 
    //
    // --- Триада ---
    //
    int StartThread();// Запуск триады.
    int StopThread();// Остановка триады.
    int HandlePoll();// Фунукция, которую обрабатывет триада.
    friend UINT ThreadEntry(LPVOID pParam);// Рабочий "Тик" триады.
 
 
    protected:
    virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);    // DDX/DDV support
 
 
// Implementation
protected:
    HICON m_hIcon;
 
    CWinThread* m_pThread;// Хендл Tриады.
 
    // Generated message map functions:
    virtual BOOL OnInitDialog();
    afx_msg void OnClose();
    afx_msg void OnCancel();
    afx_msg void OnDestroy();
    afx_msg void OnPaint();
    afx_msg void OnStart();
    DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
 
// Индикатор работы.
extern BOOL GIsRunning;
 
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// <<EOF>> AppDlg.h
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////


пример, вы можете посмотреть - SimpleThread_mfc.zip

Убеждённый, чтобы ты знал - я многим прощал, больше текста, не из-за того, из-за того, что я просто ТАК Улитку или Муравья ни Раздавливаю.
1
 Аватар для Shvonder
46 / 35 / 24
Регистрация: 16.03.2015
Сообщений: 179
17.09.2015, 01:09
*** во-всяком случае мне приятно, что-хоть что-то я добился, пусть маленькое, но и после моей смерти результат уже лежит на пару серверах...

Добавлено через 18 минут
Спасибо, за всё... здесь пара линков, чтобы ни быть голословным...
http://medor.no-ip.org/index.p... sortMode=m

Добавлено через 5 минут
Я ни очь себя чувствую, хотя на мой взгляд - прортяну время, я нии вмазываюсь, т.е. наркотики ни упот. просто - я - бы употреблял бы их если-бы был ваиант в другом случаее, точнее Отстой,
что рассказать Вам Друзья... не знаю. Однажды, и сейчас я Знаю - я - УЛИТКА.
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
17.09.2015, 01:09
Помогаю со студенческими работами здесь

Дождаться завершения потока
Как заставить это дожидаться завершения потока перед тем как продолжить? for ((i = 0); i &lt; qwe; i++) { url = &quot;blablabla; ...

Дождаться завершения потока TThread
Есть поток TThread под названием autoupdate и я зщ как после его вызова дождатся его завершения и продолжнить работу. Например в кнопке в...

Дождаться завершения Потока и выполнить следующее
Всем доброе время суток! не могу найти решения как дождаться завершения потока и выполнить следующей код, подскажите пожалуйста Dim...

Дождаться завершения потока и выполнить действия
Вот к примеру псевдокод: button1_click() { t = new Thread(calculate()); t.Start() ... //дождаться завершения треда

Как дождаться завершения RequestTask?
при создании активити в new RequestTask().execute делаю веб запрос, по результатам которого достраивается интерфейс... т.к. в потоке его...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
YAFU@home — распределённые вычисления для математики. На CPU
Programma_Boinc 20.01.2026
YAFU@home — распределённые вычисления для математики. На CPU YAFU@home — это BOINC-проект, который занимается факторизацией больших чисел и исследованием aliquot-последовательностей. Звучит. . .
http://iceja.net/ математические сервисы
iceja 20.01.2026
Обновила свой сайт http:/ / iceja. net/ , приделала Fast Fourier Transform экстраполяцию сигналов. Однако предсказывает далеко не каждый сигнал (см ограничения http:/ / iceja. net/ fourier/ docs ). Также. . .
http://iceja.net/ сервер решения полиномов
iceja 18.01.2026
Выкатила http:/ / iceja. net/ сервер решения полиномов (находит действительные корни полиномов методом Штурма). На сайте документация по API, но скажу прямо VPS слабенький и 200 000 полиномов. . .
Расчёт переходных процессов в цепи постоянного тока
igorrr37 16.01.2026
/ * Дана цепь постоянного тока с R, L, C, k(ключ), U, E, J. Программа составляет систему уравнений по 1 и 2 законам Кирхгофа, решает её и находит: токи, напряжения и их 1 и 2 производные при t = 0;. . .
Восстановить юзерскрипты Greasemonkey из бэкапа браузера
damix 15.01.2026
Если восстановить из бэкапа профиль Firefox после переустановки винды, то список юзерскриптов в Greasemonkey будет пустым. Но восстановить их можно так. Для этого понадобится консольная утилита. . .
Сукцессия микоризы: основная теория в виде двух уравнений.
anaschu 11.01.2026
https:/ / rutube. ru/ video/ 7a537f578d808e67a3c6fd818a44a5c4/
WordPad для Windows 11
Jel 10.01.2026
WordPad для Windows 11 — это приложение, которое восстанавливает классический текстовый редактор WordPad в операционной системе Windows 11. После того как Microsoft исключила WordPad из. . .
Classic Notepad for Windows 11
Jel 10.01.2026
Old Classic Notepad for Windows 11 Приложение для Windows 11, позволяющее пользователям вернуть классическую версию текстового редактора «Блокнот» из Windows 10. Программа предоставляет более. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru