Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Visual C++
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/7: Рейтинг темы: голосов - 7, средняя оценка - 5.00
 Аватар для insolent
829 / 353 / 64
Регистрация: 30.01.2009
Сообщений: 1,204

Не пойму, где ошибка

15.08.2010, 18:22. Показов 1379. Ответов 2

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Есть проект. Terrain.7z
При окончании работы программы(запуск из среды VS Express 2008), отладчик выводит ошибку:



Код главного файла:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
//
// Описание: Визуализация ландшафта и предоставляет нам ходить вокруг да около
//
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#include "d3dUtility.h"
#include "Camera.h"
#include "Terrain.h"
#include "fps.h"
 
//
// Глобальные
//
 
IDirect3DDevice9* Device = 0;
 
// Разрешение экрана
const int Width  = 800;
const int Height = 600;
 
Terrain* TheTerrain = 0;
Camera   TheCamera(Camera::LANDOBJECT);
 
FPSCounter* FPS = 0;
 
//
// Фреймовые функции
//
 
bool Setup()
{
    // 
    // Создание местности
    //
 
    D3DXVECTOR3 lightDirection(0.0f, 1.0f, 0.0f);
    TheTerrain = new Terrain(Device,
                             "Ter2.raw",
                             256,
                             256,
                             10,
                             0.5f);
    TheTerrain->GenTexture(&lightDirection);
 
    //
    // Создание шрифта
    //
 
    FPS = new FPSCounter(Device);
 
    //
    // Установка фильтров текстуры
    //
 
    Device->SetSamplerState(0, D3DSAMP_MAGFILTER, D3DTEXF_LINEAR);
    Device->SetSamplerState(0, D3DSAMP_MINFILTER, D3DTEXF_LINEAR);
    Device->SetSamplerState(0, D3DSAMP_MIPFILTER, D3DTEXF_LINEAR);
 
    //
    // Установка матрицы проекции
    //
 
    D3DXMATRIX proj;
    D3DXMatrixPerspectiveFovLH(
        &proj,
        D3DX_PI * 0.25f,
        (float)Width / (float)Height,
        1.0f,
        1000.f);
    Device->SetTransform(D3DTS_PROJECTION, &proj);
 
    return true;
}
 
void Cleanup()
{
    d3d::Delete<Terrain*>(TheTerrain);
    d3d::Delete<FPSCounter*>(FPS);
}
 
bool Display(float timeDelta)
{
    if( Device )
    {
        //
        // Обновление сцены
        //
 
        if( ::GetAsyncKeyState(VK_UP) & 0x8000f )
            TheCamera.Walk(100.0f * timeDelta);
 
        if( ::GetAsyncKeyState(VK_DOWN) & 0x8000f )
            TheCamera.Walk(-100.0f * timeDelta);
 
        if( ::GetAsyncKeyState(VK_LEFT) & 0x8000f )
            TheCamera.Yaw(-1.0f * timeDelta);
 
        if( ::GetAsyncKeyState(VK_RIGHT) & 0x8000f )
            TheCamera.Yaw(1.0f * timeDelta);
 
        if( ::GetAsyncKeyState('A') & 0x8000f )
            TheCamera.Strafe(-100.0f * timeDelta);
 
        if( ::GetAsyncKeyState('D') & 0x8000f )
            TheCamera.Strafe(100.0f * timeDelta);
 
        if( ::GetAsyncKeyState('W') & 0x8000f )
            TheCamera.Pitch(1.0f * timeDelta);
 
        if( ::GetAsyncKeyState('S') & 0x8000f )
            TheCamera.Pitch(-1.0f * timeDelta);
 
        D3DXVECTOR3 pos;
        TheCamera.GetPosition(&pos);
        float height = TheTerrain->GetHeight(pos.x, pos.z);
        pos.y = height + 5.0f; // Добавить высоте, т.к. вы стоим на ней
        TheCamera.SetPosition(&pos);
 
        D3DXMATRIX V;
        TheCamera.GetViewMatrix(&V);
        Device->SetTransform(D3DTS_VIEW, &V);
 
        //
        // Рисуем сцену
        //
 
        Device->Clear(0, 0,
            D3DCLEAR_TARGET | D3DCLEAR_ZBUFFER | D3DCLEAR_STENCIL,
            0xff000000,
            1.0f, 
            0);
        Device->BeginScene();
 
        D3DXMATRIX I;
        D3DXMatrixIdentity(&I);
 
        if( TheTerrain )
            TheTerrain->Draw(&I, false);
 
        if( FPS )
            FPS->render(0xffffffff, timeDelta);
 
        Device->EndScene();
        Device->Present(0, 0, 0, 0);
    }
 
    return true;
}
 
// 
// WndProc
//
 
LRESULT CALLBACK d3d::WndProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    switch(msg)
    {
    case WM_DESTROY:
        ::PostQuitMessage(0);
        break;
    case WM_KEYDOWN:
        if( wParam == VK_ESCAPE )
            ::DestroyWindow(hwnd);
        break;
    }
 
    return ::DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam);
}
 
//
// WinMain
//
 
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hinstance,
                   HINSTANCE prevInstance,
                   LPSTR cmdLine,
                   int showCmd)
{
    if(!d3d::InitD3D(hinstance,
        Width, Height, true, D3DDEVTYPE_HAL, &Device))
    {
        ::MessageBox(0, TEXT("Init3D() - FAILED"), 0,0);
        return 0;
    }
 
    if(!Setup())
    {
        ::MessageBox(0, TEXT("Setu() - FAILED"), 0, 0);
        return 0;
    }
 
    d3d::EnterMsgLoop( Display );
 
    Cleanup();
 
    Device->Release();
 
    return 0;
}
Прошел дебаггером по коду, ошибка вылетает по ф-ции Cleanup(); Деструкторы классов Terrain и FPSCounter
C++
1
2
3
4
5
6
Terrain::~Terrain()
{
    d3d::Release<IDirect3DVertexBuffer9*>(_vb);
    d3d::Release<IDirect3DIndexBuffer9*>(_ib);
    d3d::Release<IDirect3DTexture9*>(_tex);
}
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
FPSCounter::~FPSCounter()
{
    if( _font )
    {
        _font->InvalidateDeviceObjects();
        _font->DeleteDeviceObjects();
        delete _font;
    }
}
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
15.08.2010, 18:22
Ответы с готовыми решениями:

Решение из книги Дейтла, не пойму где ошибка.
Создание нескольких объектов класса GradeBook и использование конструктора GradeBook для спецификации названия курса при создании каждого...

не пойму где ошибка
program laba4; var A:array of integer; i,j,m,n,k,p,max:integer; Begin write('число строк: '); readln(n); ...

Не пойму где ошибка
Помогите исправить код, ошибок он не выдает, но программа почему то не работает, после вводы данных ничего не происходит, ниже условие и...

2
 Аватар для abiprofi
48 / 48 / 7
Регистрация: 04.08.2010
Сообщений: 110
16.08.2010, 01:48
Да, при работающем KIS2010 возникает ошибка в Debug mode!
в файле - C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\crt\src\dbgheap.c
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
            if (!CheckBytes(pbData(pHead) + pHead->nDataSize, _bNoMansLandFill, nNoMansLandSize))
            {
                if (pHead->szFileName)
                {
                    _RPT5(_CRT_ERROR, "HEAP CORRUPTION DETECTED: after %hs block (#%d) at 0x%p.\n"
                        "CRT detected that the application wrote to memory after end of heap buffer.\n"
                        _ALLOCATION_FILE_LINENUM,
                        szBlockUseName[_BLOCK_TYPE(pHead->nBlockUse)],
                        pHead->lRequest,
                        (BYTE *) pbData(pHead),
                        pHead->szFileName,
                        pHead->nLine);
                }
                else
                {
                    _RPT3(_CRT_ERROR, "HEAP CORRUPTION DETECTED: after %hs block (#%d) at 0x%p.\n"
                        "CRT detected that the application wrote to memory after end of heap buffer.\n",
                        szBlockUseName[_BLOCK_TYPE(pHead->nBlockUse)],
                        pHead->lRequest,
                        (BYTE *) pbData(pHead));//ошибка возникает тут!!!
                }
            }
Миниатюры
Не пойму, где ошибка  
1
 Аватар для insolent
829 / 353 / 64
Регистрация: 30.01.2009
Сообщений: 1,204
16.08.2010, 09:39  [ТС]
И что делать, чтобы избавиться от ошибки?
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
16.08.2010, 09:39
Помогаю со студенческими работами здесь

Не пойму, где ошибка
Всем добрый день. Недавно начал изучать С++ вот столкнулся с проблемой в одной из задач: Из матрицы размером NxM получить вектор B,...

не пойму где ошибка
unit Unit1; interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls,...

Не пойму где ошибка
#include &lt;iostream&gt; using namespace std; int main() { setlocale(0, &quot;&quot;); double a, b; char f; a = 0; f = &quot;+&quot;; ...

не пойму где ошибка
У меня в архиве программа. Я не пойму почему маткад жалуется на переменную омега. Помогите плиз

Не пойму где ошибка
Всем привет, вот решил написать простенький класс для работы с интернетом и выскакивают какие-то ошибки, не пойму в чем дело, вот эти...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ * Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2). Унарный минус обозначается как ! */ #include <iostream> #include <stack> #include <cctype>. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru