Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Visual C++
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.67/6: Рейтинг темы: голосов - 6, средняя оценка - 4.67
0 / 0 / 1
Регистрация: 07.02.2016
Сообщений: 13

Цвет static на диалоговой панели

07.02.2016, 16:18. Показов 1408. Ответов 5
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Ошибок нет. И цвета тоже нет.
После ввода DDX в Dlg.cpp static исчезает.
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
#if !defined(AFX_COLORSTATIC_H__57522FA8_09AB_470B_A4AB_0D85B93794EB__INCLUDED_)
#define AFX_COLORSTATIC_H__57522FA8_09AB_470B_A4AB_0D85B93794EB__INCLUDED_
 
#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000
// ColorStatic.h : header file
//
 
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CColorStatic window
 
class CColorStatic : public CStatic
{
// Construction
public:
    CColorStatic();
 
// Attributes
public:
 
// Operations
public:
 
// Overrides
    // ClassWizard generated virtual function overrides
    //{{AFX_VIRTUAL(CColorStatic)
    //}}AFX_VIRTUAL
 
// Implementation
public:
    void SetTextColor(COLORREF TextColor);
    COLORREF m_TextColor;
    void SetBackColor(COLORREF BackColor);
    void SetCaption(CString strCaption);
    void Create(CString strCaption,COLORREF BackColor);
    COLORREF m_BackColor;
    CString m_strCaption;
 
    virtual ~CColorStatic();
 
    // Generated message map functions
protected:
    //{{AFX_MSG(CColorStatic)
    afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);
    afx_msg void OnPaint();
    //}}AFX_MSG
 
    DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
 
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
//{{AFX_INSERT_LOCATION}}
// Microsoft Visual C++ will insert additional declarations immediately before the previous line.
 
#endif // !defined(AFX_COLORSTATIC_H__57522FA8_09AB_470B_A4AB_0D85B93794EB__INCLUDED_)
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
// textDlg.h : header file
//
 
#if !defined(AFX_TEXTDLG_H__7279D624_D16F_4DDC_A5DC_7911EFDAE533__INCLUDED_)
#define AFX_TEXTDLG_H__7279D624_D16F_4DDC_A5DC_7911EFDAE533__INCLUDED_
 
#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000
#include "ColorStatic.h"
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CTextDlg dialog
 
class CTextDlg : public CDialog
{
// Construction
public:
    CTextDlg(CWnd* pParent = NULL); // standard constructor
    //CColorStatic m_Text;
// Dialog Data
    //{{AFX_DATA(CTextDlg)
    enum { IDD = IDD_TEXT_DIALOG };
        // NOTE: the ClassWizard will add data members here
    //}}AFX_DATA
 
    // ClassWizard generated virtual function overrides
    //{{AFX_VIRTUAL(CTextDlg)
    protected:
    virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);    // DDX/DDV support
    //}}AFX_VIRTUAL
 
// Implementation
protected:
    HICON m_hIcon;
    CColorStatic m_Text;
    // Generated message map functions
    //{{AFX_MSG(CTextDlg)
    virtual BOOL OnInitDialog();
    afx_msg void OnPaint();
    afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();
    //}}AFX_MSG
    DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
 
//{{AFX_INSERT_LOCATION}}
// Microsoft Visual C++ will insert additional declarations immediately before the previous line.
 
#endif // !defined(AFX_TEXTDLG_H__7279D624_D16F_4DDC_A5DC_7911EFDAE533__INCLUDED_)
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
// ColorStatic.cpp : implementation file
//
 
#include "stdafx.h"
#include "ColorStatic.h"
 
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif
 
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CColorStatic
 
CColorStatic::CColorStatic()
{
    m_TextColor=RGB(11,1,111);
}
 
CColorStatic::~CColorStatic()
{
}
 
 
BEGIN_MESSAGE_MAP(CColorStatic, CStatic)
    //{{AFX_MSG_MAP(CColorStatic)
    ON_WM_CREATE()
    ON_WM_PAINT()
    //}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
 
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CColorStatic message handlers
 
 
 
int CColorStatic::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) 
{
    if (CStatic::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
        return -1;
    
    // TODO: Add your specialized creation code here
 
    return 0;
}
 
void CColorStatic::OnPaint() 
{
    CPaintDC dc(this); // device context for painting
    
    // TODO: Add your message handler code here
    CRect rect;
    GetClientRect(&rect);
    dc.SetBkColor(m_BackColor);
    dc.SetBkMode(TRANSPARENT);
    CFont *pFont=GetParent()->GetFont();
    CFont *pOldFont;
    pOldFont=dc.SelectObject(pFont);
    dc.SetTextColor(m_TextColor);
    dc.DrawText(m_strCaption,&rect,DT_CENTER);
    dc.SelectObject(pOldFont);
 
    // Do not call CStatic::OnPaint() for painting messages
}
 
void CColorStatic::Create(CString strCaption, COLORREF BackColor)
{
    
    
}
 
void CColorStatic::SetCaption(CString strCaption)
{
    m_strCaption=strCaption;
}
 
void CColorStatic::SetBackColor(COLORREF BackColor)
{
    m_BackColor=BackColor;
}
 
void CColorStatic::SetTextColor(COLORREF TextColor)
{
    m_TextColor=TextColor;
}
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
// textDlg.cpp : implementation file
//
 
#include "stdafx.h"
#include "text.h"
#include "textDlg.h"
 
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif
 
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CTextDlg dialog
 
CTextDlg::CTextDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
    : CDialog(CTextDlg::IDD, pParent)
{
    //{{AFX_DATA_INIT(CTextDlg)
        // NOTE: the ClassWizard will add member initialization here
    //}}AFX_DATA_INIT
    // Note that LoadIcon does not require a subsequent DestroyIcon in Win32
    m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
}
 
void CTextDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
    CDialog::DoDataExchange(pDX);
    //{{AFX_DATA_MAP(CTextDlg)
        // NOTE: the ClassWizard will add DDX and DDV calls here
    DDX_Control(pDX, IDC_TEXT, m_Text); ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// !!!
    //}}AFX_DATA_MAP
}
 
BEGIN_MESSAGE_MAP(CTextDlg, CDialog)
    //{{AFX_MSG_MAP(CTextDlg)
    ON_WM_PAINT()
    ON_WM_QUERYDRAGICON()
    //}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
 
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CTextDlg message handlers
 
BOOL CTextDlg::OnInitDialog()
{
    CDialog::OnInitDialog();
 
    // Set the icon for this dialog.  The framework does this automatically
    //  when the application's main window is not a dialog
    SetIcon(m_hIcon, TRUE);         // Set big icon
    SetIcon(m_hIcon, FALSE);        // Set small icon
    
    // TODO: Add extra initialization here
    
    m_Text.SetTextColor(RED);
    m_Text.SetBackColor(GREEN);
    m_Text.SubclassDlgItem(IDC_TEXT, this);
    m_Text.RedrawWindow();
    m_Text.SetDlgItemText(10,"fget");
    
    return TRUE;  // return TRUE  unless you set the focus to a control
}
 
// If you add a minimize button to your dialog, you will need the code below
//  to draw the icon.  For MFC applications using the document/view model,
//  this is automatically done for you by the framework.
 
void CTextDlg::OnPaint() 
{
    if (IsIconic())
    {
        CPaintDC dc(this); // device context for painting
 
        SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, (WPARAM) dc.GetSafeHdc(), 0);
 
        // Center icon in client rectangle
        int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
        int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
        CRect rect;
        GetClientRect(&rect);
        int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
        int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;
 
        // Draw the icon
        dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
    }
    else
    {
        CPaintDC dc(this);
        dc.SetTextColor(RGB(125,0,0));
        dc.SetBkColor(RGB(125,255,125));
        
        dc.TextOut(10,10,"1 2 3 4 5");
        
        CDialog::OnPaint();
    }
}
 
// The system calls this to obtain the cursor to display while the user drags
//  the minimized window.
HCURSOR CTextDlg::OnQueryDragIcon()
{
    return (HCURSOR) m_hIcon;
}
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
07.02.2016, 16:18
Ответы с готовыми решениями:

Kак задать цвет панели через rgb.
задаю panel1.BackColor.R=123;//кидает ошибку мол тока для чтения. даже если создаю переменную Color val; и обращаюсь к ней...

Создание диалоговой панели
как создать диалоговую панель средствами winapi? если можно - пример..... ПОЖАЛУЙСТА!!!

Как получить дескриптор EditBox'a на диалоговой панели
вот у меня есть вот такая диалоговая панелька, созданная в дизайнере http://***********/b86c1b69/ ID этой панели IDD_PANEL При нажатии...

5
0 / 0 / 1
Регистрация: 07.02.2016
Сообщений: 13
09.02.2016, 23:47  [ТС]
Ошибок нет. И цвета тоже нет.
После ввода DDX в Dlg.cpp static исчезает.

Добавлено через 14 часов 56 минут
для раскраски диалоговых элементов обычно используют перехват
WM_CTLCOLOR / WM_CTLCOLORSTATIC
Кто-нибудь может прокомментировать ?
0
0 / 0 / 1
Регистрация: 07.02.2016
Сообщений: 13
11.02.2016, 18:58  [ТС]
Задам вопрос по-другому. Как для приложения диалогового окна создать обработчик сообщения.
Не очень понимаю.

Добавлено через 1 час 12 минут
Почему-то статика вообще не видно - ни цветного, ни бесцветного.
0
0 / 0 / 1
Регистрация: 07.02.2016
Сообщений: 13
11.02.2016, 19:45  [ТС]
Мне нужно закрасить цвет текста статика.
Статик почему-то вообще невидим становится после того как его определил как control.
Миниатюры
Цвет static на диалоговой панели  
0
0 / 0 / 1
Регистрация: 07.02.2016
Сообщений: 13
12.02.2016, 07:46  [ТС]
Достаточно было убрать DDX и все у меня появилось.
Вот что значит нельзя пользоваться чужими примерами. В них могут быть ошибки.

Добавлено через 10 часов 45 минут
Убрал DDX_Control(pDX, IDC_TEXT, m_Text);
0
Эксперт по математике/физике
 Аватар для SSC
3390 / 1913 / 571
Регистрация: 09.04.2015
Сообщений: 5,365
12.02.2016, 09:56
Если ставится задача в диалоговом окне в элементе static text c идентификатором IDC_ST_COLOR вывести текст необходимым Вам цветом,
то можно в диалоговом окне перехватить обработчик OnPaint и в нем выполнить следующие действия
C
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
void CDlTextString::OnPaint() 
{
    CPaintDC dc(this); // device context for painting
        
    CWnd *pWnd=GetDlgItem(IDC_ST_COLOR);
    CRect rect;
    pWnd->GetClientRect(&rect);
    CDC *pDC=pWnd->GetDC();
 
    pWnd->Invalidate();
    pWnd->UpdateWindow();
 
    //CPen pen(PS_NULL,1,RGB(0,0,0));
    //CPen *penold;
    //penold=pDC->SelectObject(&pen);
    //pDC->Rectangle(rect);
    //pDC->SelectObject(penold);
 
    COLORREF TextColor=RGB(255,128,0);
    pDC->SetTextColor(TextColor);
    pDC->TextOut(2,0,"Текст");
 
    pWnd->ReleaseDC(pDC);
}
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
12.02.2016, 09:56
Помогаю со студенческими работами здесь

Цвет отдельного Static в массиве Static'ов
Здравствуйте ! Столкнулся с такой проблемой. Есть у меня массив статиков HWND a; Мне нужно случайным образом поменять цвет двух...

Изменить цвет элемента STATIC
как на WinApi изменить цвет элемента STATIC. Уже 2 часа мучаюсь, в Интернете все перерыл, а никак разобраться не получается. Вот что я...

Помогите поменять цвет текста на STATIC
Приложение API Пишу так, но ничего не меняется. hwnd - HWND моего STATICа HDC hDC = GetDC(hwnd); SetTextColor(hDC,...

Окно класса static, заливка фона, размер, стиль и цвет шрифта
Добрый вечер! LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT Message, WPARAM wparam, LPARAM lparam) { switch(Message) { ...

NumericUpDown и цвет панели
Здравствуйте товарищи. Вопрос таков, есть задание: поместить на форму Panel и NumericUpDown. Изменять цвет панели в зависимости от нажатой...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
6
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Подключение Box2D v3 к SDL3 для Android: физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
Влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т.д.
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога Перейдите по ссылке: https:/ / developer. android. com/ studio и в самом низу страницы кликните по архиву "commandlinetools-win-xxxxxx_latest. zip" Извлеките архив и вы увидите. . .
Вывод текста со шрифтом TTF на Android с помощью библиотеки SDL3_ttf
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога Если у вас не установлены Android SDK, NDK, JDK, и т. д. то сделайте это по следующей инструкции: Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т. д. Сборка примера Скачайте. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru