LNK2001 при использовании liblzma28.02.2016, 12:17. Показов 1570. Ответов 4
Метки нет (Все метки)
Скачал liblzma от XZ, воспользовался примером с какого то сайта и во время компиляции появляется ошибка: 1>main.obj : error LNK2001: неразрешенный внешний символ "__imp__lzma_end" 1>main.obj : error LNK2001: неразрешенный внешний символ "__imp__lzma_stream_decoder" 1>main.obj : error LNK2001: неразрешенный внешний символ "__imp__lzma_code" 2 дня пытался найти, как это исправить, но не нашел рабочего способа. Не знаете ли Вы, как декодировать LZMA сжатый файл? Не знаю как использовать LZMA SDK вообще, но нашел liblzma в примером декодирования строки, но вот LNK2001 все портит
0
|
||||||
| 28.02.2016, 12:17 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
error LNK2001: исходники роботоспособной dll-ки при линковании не находит функций
Ошибки LNK2019 и LNK2001 при сборке проекта |
|
3438 / 2817 / 1249
Регистрация: 29.01.2016
Сообщений: 9,427
|
|
| 28.02.2016, 12:51 | |
|
Библиотеку подключил?
0
|
|
| 28.02.2016, 12:52 [ТС] | |
|
nd2, там нет никаких библиотек в папке, только файлы *.h
0
|
|
|
3438 / 2817 / 1249
Регистрация: 29.01.2016
Сообщений: 9,427
|
|
| 28.02.2016, 13:02 | |
|
А реализации функций тогда где? Может ты не всё скачал, что нужно? По какой инструкции делаешь?
0
|
|
| 28.02.2016, 13:26 [ТС] | |
|
nd2, Нашел в файлах какую то инструкцию, написано, что она скомпилирует либо статичную библиотеку либо библиотеку dll. В общем попытаюсь скомпилировать что то, и подключить библиотеку к проекту
Добавлено через 2 минуты nd2, Да. У меня теперь есть liblzma.lib Добавлено через 13 минут nd2, все равно те же ошибки LNK2001 Добавлено через 4 минуты nd2, #define LZMA_API_STATIC забыл прописать, теперь все компилируется. Фух 2 дня мучений
0
|
|
| 28.02.2016, 13:26 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Ошибка LNK2001 при подключении библиотеки oraocci10.lib Ошибка при работе с SFML: LNK2001 неразрешенный внешний символ Ошибка при компановке DLL: new error LNK2001: unresolved external symbol 'struct _iobuf * Ошибка: "error LNK2001: неразрешенный внешний символ" при реализации шаблонного синглтона
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|