|
0 / 0 / 0
Регистрация: 11.01.2016
Сообщений: 25
|
|
Как получить фокус отлаживаемого окна?20.03.2016, 00:27. Показов 758. Ответов 0
Здравствуйте,
Отлаживаю Win API приложение ( игру) в visual studio C++ 2013. Мне надо пройти по командам С кода и посмотреть , что они делают на экране отлаживаемого приложения. Проблема в том. что символы управления персонажами загружаются в специальный буфер игрушки, из которого они извлекаются по WM_TIMER и активируют передвижение персонажей игры. При отладке в вижал студио я вижу, что символы загружаются, но извлечения их из буфера по WM_TIMER не происходит, так как окно приложения не активно. Надо как-то передать фокус игрушке во время отладки, чтобы заработала ее обработка события WM_TIMER и произошло передвижение персонажей. Как это сделать? Кто знает?
0
|
|
| 20.03.2016, 00:27 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
0
Как определить HWND окна, к которому отошёл фокус? Как получить имя класса окна? Как получить снимок окна по Handle |
| 20.03.2016, 00:27 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
1
Как получить HWND окна моего приложения? Можно ли как то получить указатель окна забравшего фокус? Какой программой можно получить названия и значения переменных отлаживаемого приложения?
Как возвращать фокус в лист экселя после отражения не модального окна Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ВВЕДЕНИЕ
Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|