|
0 / 0 / 0
Регистрация: 31.03.2016
Сообщений: 7
|
|
MSVC 2015 оптимизация в компиляторе31.03.2016, 16:03. Показов 2006. Ответов 11
Метки нет (Все метки)
Проблема такая: написал программу в Dev-C++, отладил, накрутил оптимизацию, все дела. Время исполнения получилось 0.7 секунд.
Переношу ее в Visual Studio, воюю с компилятором, ставлю релиз. Время исполнения - 3 секунды. Вопрос: как можно настроить оптимизацию в студии, чтобы было хотя бы не хуже GCC?
0
|
|
| 31.03.2016, 16:03 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
11
Статическая сборка QT 5.7.0 c MSVC-2015
Типы оптимизация: черная оптимизация, серая оптимизация и белая оптимизация |
|
Ушел с форума
|
|
| 31.03.2016, 17:53 | |
|
Компиляция в режиме 'Release'.
Настройки проекта, раздел C++ / Optimization, включаешь все на максимум. При желании можно еще использовать PGO.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 31.03.2016
Сообщений: 7
|
||
| 31.03.2016, 18:35 [ТС] | ||
|
Вообще реально то, чего я хочу? Чтобы VS мне скомпилировал хотя бы так же, как и ГЦЦ. PGO - это что за зверь?
0
|
||
|
Ушел с форума
|
|
| 31.03.2016, 18:39 | |
|
Исходники этой чудо-программы глянуть бы...
PGO - Profile-Guided Optimization. Программа оптимизируется в два прохода: на первом выполняется сбор информации (например, о тех местах, которые выполняются чаще всего и занимают больше всего времени), на втором уже выполняется оптимизация с учетом этой информации.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 31.03.2016
Сообщений: 7
|
|||||||
| 01.04.2016, 02:00 [ТС] | |||||||
|
Блин, забыл сказать. Студио ругалась на функцию fopen и сказала заменить на fopen_s, что я и сделал. Все, больше ничего не менял после Дев-С++. Добавлено через 7 часов 17 минут Вот код:
0
|
|||||||
|
Ушел с форума
|
|
| 01.04.2016, 08:35 | |
|
Ок. Для полноты не хватает только файла HRLUTfinal.dat.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 31.03.2016
Сообщений: 7
|
|
| 01.04.2016, 08:41 [ТС] | |
|
https://github.com/RICHnsk/Pok... b/master/H
Вот этот бинарник. Просто переименовать.
0
|
|
|
Ушел с форума
|
|
| 01.04.2016, 09:09 | |
|
Хм, ну у меня в VS2008 скомпиленный бинарь тоже выполняется где-то 3 секунды (Core i5-2500).
Я, конечно, видел, когда GCC/MinGW генерировал более эффективный код, чем MS C++ Compiler, но что бы сразу на порядок быстрее...
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 31.03.2016
Сообщений: 7
|
|
| 01.04.2016, 09:13 [ТС] | |
|
А в gcc пробовали компилировать?
0
|
|
|
Ушел с форума
|
|
| 01.04.2016, 09:23 | |
|
GCC у меня нету. Кстати, включил PGO в VC++, выиграл еще одну секунду
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 31.03.2016
Сообщений: 7
|
|
| 01.04.2016, 09:26 [ТС] | |
|
Осталось еще в три раза ускорить) Просто у меня в девс++ профилирование не работает почему-то и я решил в VS прогнать, скомпилировал и у меня челюсть отпала...
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 31.03.2016
Сообщений: 7
|
|
| 02.04.2016, 22:55 [ТС] | |
|
В общем меня посетили такие мысли при профилировании в Дев-С++ и в ВС. Код от ВС обращается к функции EvalF, а код от Дев-С++ не обращается, следовательно ГЦЦ тупо инлайнит всё, что можно и разворачивает все циклы. Смотрю на размер файлов, так и есть: ГЦЦ - 1920кБ, ВС - 15кБ. Похоже вопрос закрыт.
0
|
|
| 02.04.2016, 22:55 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
12
Install Shield 2015 и Visual Studio 2015 Community QT 5.4 иероглифы в компиляторе
Ошибка в компиляторе Ошибка в компиляторе Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ВВЕДЕНИЕ
Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|