0 / 0 / 0
Регистрация: 16.05.2016
Сообщений: 1

Пишу игру PAC-MAN не получается сделать движение врагу

21.05.2016, 22:57. Показов 1914. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Нужно сделать движение врагу с приоритетом на героя, и чтобы не мог проходить сквозь стены. Буду благодарен за помощь!


C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include<iostream>
#include<conio.h>
#include<Windows.h>
#include<time.h>
#include <sstream>
#include <GL/gl.h>
#include <stdlib.h>
using namespace sf;
using namespace std;
enum keys { UP = 72, DOWN = 80, LEFT = 75, RIGHT = 77, EXIT = 27, A = 87 };
extern int q = 2;
extern int q_ = 0;
void SetCur(int x, int y)
{
    COORD p; p.X = x;
    p.Y = y;
    HANDLE h = GetStdHandle(-11);
    SetConsoleCursorPosition(h, p);
}
 
enum ConColors { BLACK, BLUE, GREEN, CYAN, RED, MAGENTA, BROWN, LGRAY, DGRAY, LBLUE, LGREEN, LCYAN, LRED, LMAGENTA, YELLOW, WHITE };
const int MySIZE = 11;
 
void Color(int text, ConColors/*int*/ background)
{
    HANDLE hStdOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    SetConsoleTextAttribute(hStdOut, (WORD)((background << 4) | text));
}
 
void SetPos(int X, int Y)
{
 
    COORD pos{ X, Y };
    HANDLE h = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    SetConsoleCursorPosition(h, pos);
 
}
 
void SetColor(ConColors text, ConColors bg = BLACK)
{
    HANDLE h = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    SetConsoleTextAttribute(h, (WORD)(bg << 4) | text);
 
}
void InitField(int ar[MySIZE][MySIZE])
{
    int empty = 60;
    int wall = 40;
    int apples = 25;
    int enemies = 2;
    
    for (int i = 0; i < MySIZE; i++)
    {
        for (int j = 0; j < MySIZE; j++)
        {
            if (i == 0 || j == 0 || i == MySIZE - 1 || j == MySIZE - 1)
            {
                SetColor(DGRAY);
                ar[i][j] = 1;
                cout << char(177);
                SetColor(WHITE);
            }
            else
            {
                int random = rand() % 150;
                if (random < enemies)
                {
                    ar[i][j] = 2;
                    cout << char(254);
                }
                else if (random > enemies && random < apples)
 
                {
                    SetColor(RED);
                    ar[i][j] = 3;
                    cout << char(111);
                    SetColor(WHITE);
                }
                else if (random  > apples && random < wall)
                {
                    SetColor(DGRAY);
                    ar[i][j] = 1;
                    cout << char(177);
                    SetColor(WHITE);
                }
                else
                {
                    ar[i][j] = 0;
                    cout << " ";
                }
            }
 
 
 
        }
        cout << endl;
 
    }
}
int main()
{
    int field[MySIZE][MySIZE];
    InitField(field);
    sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(1200, 1200), "PAC MAN"/*, Style::Fullscreen*/);  // использовать когда сделаю
    Image map;
    map.loadFromFile("image/1.png");
    Texture textur;
    textur.loadFromImage(map);
    Sprite sprite;
    sprite.setTexture(textur);
    Texture wall;
    wall.loadFromFile("image/2.png");
    Sprite wal;
    wal.setTexture(wall);
    Sprite pacman;
    pacman.setTexture(textur);
    pacman.setPosition(5 * 96, 5 * 96);
    pacman.setTextureRect(IntRect(4 * 96, 3 * 96, 96, 96));
 
    float CurrentFrame = 1;//хранит текущий кадр
    Clock clock; //создаем переменную времени, т.о. привязка ко времени(а не загруженности/мощности процессора).
    while (window.isOpen())
    {
        float time = clock.getElapsedTime().asMicroseconds(); //дать прошедшее время в микросекундах
        clock.restart(); //перезагружает время
        time = time / 500; //скорость игры
 
        sf::Event event;
        while (window.pollEvent(event))
        {
            if (event.type == sf::Event::Closed)
                window.close();
        }
        window.clear();
        field[5][5] = 2;
 
        for (int i = 0; i < MySIZE; i++)
        {
            for (int g = 0; g < MySIZE; g++)
            {
                switch (field[i][g])
                {
 
                case 1:
 
                    wal.setPosition(i * 96, g * 96);
 
                    break;
                case 2:
                    sprite.setTextureRect(IntRect(0, 6 * 96, 96, 96));
                    sprite.setPosition(1 * 96, 1 * 96);
 
                    break;
                case 3:
                    sprite.setTextureRect(IntRect(960, 0, 48, 48));
                    sprite.setPosition(i * 96, g * 96);
 
                    break;
                }
                window.draw(sprite);
 
                window.draw(wal);
            }
        }
        if ((Keyboard::isKeyPressed(Keyboard::Left) || (Keyboard::isKeyPressed(Keyboard::A)))) { //если нажата клавиша стрелка влево или англ буква А
            CurrentFrame += 0.003*time; //служит для прохождения по "кадрам". переменная доходит до трех суммируя произведение времени и скорости. изменив 0.005 можно изменить скорость анимации
            if (CurrentFrame > 2) CurrentFrame -= 2; // если пришли к третьему кадру - откидываемся назад.
            pacman.setTextureRect(IntRect(96 * int(CurrentFrame ), 96 * 3, 96, 96)); //проходимся по координатам Х. получается начинаем рисование с координаты Х равной 0,96,96*2, и опять 0
            pacman.move(-0.1*time, 0);//происходит само движение персонажа влево
        }
        if ((Keyboard::isKeyPressed(Keyboard::Right) || (Keyboard::isKeyPressed(Keyboard::D)))) {
            CurrentFrame += 0.003*time; //служит для прохождения по "кадрам". переменная доходит до трех суммируя произведение времени и скорости. изменив 0.005 можно изменить скорость анимации
            if (CurrentFrame > 2) CurrentFrame -= 2; //если пришли к третьему кадру - откидываемся назад.
            pacman.setTextureRect(IntRect(96 * int(CurrentFrame ) + 4 * 96, 96 * 3, 96, 96)); //проходимся по координатам Х. получается начинаем рисование с координаты Х равной 0,96,96*2, и опять 0
            pacman.move(0.1*time, 0);//происходит само движение персонажа вправо
        }
 
 
        if ((Keyboard::isKeyPressed(Keyboard::Up) || (Keyboard::isKeyPressed(Keyboard::W)))) {
            CurrentFrame += 0.003*time; //служит для прохождения по "кадрам". переменная доходит до трех суммируя произведение времени и скорости. изменив 0.005 можно изменить скорость анимации
            if (CurrentFrame > 2) CurrentFrame -= 2; // если пришли к третьему кадру - откидываемся назад.
            pacman.setTextureRect(IntRect(96 * int(CurrentFrame ) + 2 * 96, 96 * 3, 96, 96)); //проходимся по координатам Х. получается начинаем рисование с координаты Х равной 0,96,96*2, и опять 0
            pacman.move(0, -0.1*time);//происходит само движение персонажа вверх
        }
 
        if ((Keyboard::isKeyPressed(Keyboard::Down) || (Keyboard::isKeyPressed(Keyboard::S)))) {
            CurrentFrame += 0.003*time; //служит для прохождения по "кадрам". переменная доходит до трех суммируя произведение времени и скорости. изменив 0.005 можно изменить скорость анимации
            if (CurrentFrame > 2) CurrentFrame -= 2; //если пришли к третьему кадру - откидываемся назад.
            pacman.setTextureRect(IntRect(96 * int(CurrentFrame ) + 6 * 96, 96 * 3, 96, 96)); //проходимся по координатам Х. получается начинаем рисование с координаты Х равной 0,96,96*2, и опять 0
            pacman.move(0, 0.1*time);//происходит само движение персонажа вниз
        }
        int d;
        d = rand() % 4;
        switch (d == 5)
            case 0:
 
 
        window.draw(pacman);
 
 
        window.display();
    }
 
    return 0;
 
 
}
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
21.05.2016, 22:57
Ответы с готовыми решениями:

Pac-Man в консоли
обьект перемещается по полю, собирает &quot;еду&quot;, обходит препятствия и не выходит за края. Реализовал поле с помощью матрици, а обьекты -...

Pac Man Vs Mario
Еще ностальжи)) 2P4cQAkQ56Q&amp;NR

PAC-MAN на Google
Поиграл, вспомнил детство. :-) Cкоро на Google мы будем слушать музыку и смотреть фильмы :-)

2
0 / 0 / 2
Регистрация: 09.06.2014
Сообщений: 14
22.06.2016, 16:22
Актуально ещё нет?
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.01.2016
Сообщений: 6
10.07.2016, 13:08
Что именно актуально?
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
10.07.2016, 13:08
Помогаю со студенческими работами здесь

Тормоза в игре Pac-Man
Пытаюсь сделать свой аналог игры Pac-Man, но он тормозит. По полю бегает пекмен и один призрак. Причем если призрак уходит за пределы...

Ошибка в игре pac-man
Помогите пожалуйста)) перекомпилировал с delphi 7 на lazarus игру pac-man ))Вызывает класс исключения 'Exception' Помогите с кодом может...

Выход в меню в игре Pac-Man
Через какую операцию можно прописать кнопку выхода в главное меню?

Не могу перенести карту игры Pac-man в программу
Имеется карта игры Pac-man в текстовом файле. А как перенести ее на канву я не знаю. Подскажите, пожалуйста.

Не получается сделать движение графика
Здравствуйте.В builder c++ мне надо сделать синусоидальный график,который будет двигаться,но не изменяться по координате Х. Сам график то...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Опции темы

Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru