|
-15 / 1 / 1
Регистрация: 16.04.2015
Сообщений: 395
|
||||||
Построение невозможно - MSB8020: The builds tools for v140 (Platform Toolset = 'v140') cannot be found23.05.2016, 18:45. Показов 25738. Ответов 7
Метки нет (Все метки)
Пробую собрать и выдает ошибку:
0
|
||||||
| 23.05.2016, 18:45 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
7
DirectX11 + Visual Studio 2015 + Toolset v140 + Windows 7 Установка FLTK 1.3.3 (PlatformToolset v140)
|
|
-15 / 1 / 1
Регистрация: 16.04.2015
Сообщений: 395
|
|
| 24.05.2016, 16:52 [ТС] | |
|
Использовал Microsoft Visual 2012
Добавлено через 21 час 32 минуты Куда подевались люди....
0
|
|
|
3073 / 1411 / 425
Регистрация: 19.01.2009
Сообщений: 3,894
|
|
| 24.05.2016, 22:19 | |
Сообщение было отмечено BRcr как решение
Решение
dabriones, откройте свойства проекта. Во вкладке General есть пункт Platform Toolset, в нем указано v140. Поменяйте его значение на v110 (выбор из выпадающего списка). Жмем Ок. Пробуйем собрать снова.
2
|
|
|
-15 / 1 / 1
Регистрация: 16.04.2015
Сообщений: 395
|
|
| 24.05.2016, 22:53 [ТС] | |
|
0
|
|
|
-15 / 1 / 1
Регистрация: 16.04.2015
Сообщений: 395
|
|
| 24.05.2016, 22:55 [ТС] | |
|
0
|
|
|
-15 / 1 / 1
Регистрация: 16.04.2015
Сообщений: 395
|
||||||
| 24.05.2016, 23:05 [ТС] | ||||||
|
Нашел и толку 0, как исправить?
0
|
||||||
|
3073 / 1411 / 425
Регистрация: 19.01.2009
Сообщений: 3,894
|
||
| 25.05.2016, 15:34 | ||
Сообщение было отмечено dabriones как решение
Решение
1
|
||
|
-15 / 1 / 1
Регистрация: 16.04.2015
Сообщений: 395
|
|
| 25.05.2016, 21:21 [ТС] | |
|
Там не было, но я нашел в другом проекте - Visual Studio 2012 (v110) и всё заработало!
0
|
|
| 25.05.2016, 21:21 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
8
Процессор AMD V140. Хочу поменять процессор на AMD Turion II P540 Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|