|
0 / 0 / 0
Регистрация: 09.02.2017
Сообщений: 69
|
|
Инструкция по статической компоновке (линковке) для Visual Studio 201707.08.2017, 22:24. Показов 8580. Ответов 12
Метки нет (Все метки)
Всем привет.
Я перечитал ряд постов на эту тему, но внятного, однозначного ответа так и не нашел. Вот MS отвечает на этот вопрос, где говорит про /MT параметр. Вот тема данного форума, где рекомендуется использовать MFC в статической библиотеке. Я когда-то разбирался со статической компоновкой для MinGW. Там всё просто, зашел в параметры компоновки проекта, написал -static, и всё. Наверняка для Visual Studio есть такой же простой способ. Главная цель - чтобы проект собирался всего в один .exe-файл, после чего был переносим на любые другие машины без доп. файлов типа .dll. Заранее благодарю.
0
|
|
| 07.08.2017, 22:24 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
12
Подскажите, пожалуйста, возможно ли подключить графический модуль для C++ в Visual Studio 2017?
Ошибка в Visual Studio 2017 |
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 09.02.2017
Сообщений: 69
|
|
| 10.08.2017, 00:07 [ТС] | |
|
Поделитесь опытом...
0
|
|
|
6691 / 4102 / 1607
Регистрация: 09.05.2015
Сообщений: 9,574
|
|
| 10.08.2017, 00:24 | |
|
Вы помоему сами все написали... Включаете /MT в настройках проекта, profit?
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 09.02.2017
Сообщений: 69
|
|
| 10.08.2017, 01:28 [ТС] | |
|
Я просто хотел удостовериться что включение /MT является достаточным.
Потому что по ссылке есть обсуждение, тоже касающееся статической компоновки, в котором описываются доп. действия (помимо включения /MT). И поэтому я решил переспросить - нужно только /MT или /MT+доп. действия? ![]() Если достаточно только /MT, то у меня больше вопросов нет. Спасибо.
0
|
|
|
1 / 2 / 0
Регистрация: 06.12.2013
Сообщений: 118
|
|
| 01.03.2019, 19:36 | |
|
Всем привет!
Я бы хотел поднять данную тему, т.к. применение /MT мне не помогает. Собираю проект с данным ключом, пытаюсь запустить его в VirtualBox с WindowsXPsp3 в качестве гостевой системы, дык при даблклике на скомпилированном exe-шнике тупо ничего не происходит. Если же компилирую с ключом /MD, то, как и обычно, программа требует MSVCP140D.dll. Help!
0
|
|
|
6691 / 4102 / 1607
Регистрация: 09.05.2015
Сообщений: 9,574
|
|
| 01.03.2019, 19:39 | |
|
0
|
|
|
1 / 2 / 0
Регистрация: 06.12.2013
Сообщений: 118
|
|
| 01.03.2019, 22:47 | |
|
0
|
|
|
1 / 2 / 0
Регистрация: 06.12.2013
Сообщений: 118
|
|
| 02.03.2019, 17:08 | |
|
UP!
0
|
|
|
Модератор
8981 / 6748 / 921
Регистрация: 14.02.2011
Сообщений: 23,871
|
||
| 02.03.2019, 17:15 | ||
|
D значит Debug отладочная библиотека, нужно собирать Realise
0
|
||
|
1 / 2 / 0
Регистрация: 06.12.2013
Сообщений: 118
|
||
| 03.03.2019, 16:27 | ||
|
0
|
||
|
6691 / 4102 / 1607
Регистрация: 09.05.2015
Сообщений: 9,574
|
|
| 03.03.2019, 16:34 | |
|
Зависимости в виде других библиотек есть у вашей программы?
И вообще мне кажется проблема не в том как вы компилируете... Попробуйте какой нибудь минимальный "Hello World" скомпилировать и проверить будет ли он запускаться...
0
|
|
|
1 / 2 / 0
Регистрация: 06.12.2013
Сообщений: 118
|
|||||||
| 03.03.2019, 18:51 | |||||||
|
В общем я запустил свою прогу под дебаггером под XP. Оказывается прога тупо закрывается т.к. не может создать главное окно (основано на диалоге). Там присутствует отрисовка контрола ListView:
У меня естесственно стоит проверка на получение hwnd после CreateDialog() и вывод MessageBox с текстом ошибки, дык этот мессадж не появлялся! После того, как я закомментировал строчку с контролом в файле ресурсов, прога запустилась... Добавлено через 50 минут Я вот только не понял. В msdn написано:
0
|
|||||||
|
6691 / 4102 / 1607
Регистрация: 09.05.2015
Сообщений: 9,574
|
||||||
| 03.03.2019, 18:56 | ||||||
1
|
||||||
| 03.03.2019, 18:56 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
13
Вывод в Visual Studio 2017 CheckBox в С++ visual studio 2017 Visual Studio 2017 НЕ сохраняет проект Работа с текстом Visual studio 2017 Русский язык Visual Studio C++ (2017) Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|