Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Visual C++
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
kolyann

Загрузка игры на winapi

17.01.2011, 22:11. Показов 898. Ответов 0
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Народ подскажите игра тетрис надо сохранить и загрузить игру. Сохранение идет норм а вот загрузка нет. Я не знаю как надо загрузить циклы.



C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT iMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    char filename[100];// указатель на строку, содержащую 
                    // имя файла диалога
    int txt_length; // длина текста 
    DWORD written;  // количество записанных байтов в файл
    int countx,county;
    HDC    hdc ; /* контекст устройства */
    PAINTSTRUCT  ps ; //содержит информацию для приложения для закрашивания
    COLORREF colorbrick; //цыет
    HBRUSH hBrush ;  //опpеделяет тип описателя для сpедств pисования кистью.
    RECT   rect ;
    DWORD fsize; // размер файла
            DWORD read; // количество прочитанных байтов
  
    switch (iMsg)/* обработка соообщений */
    {
 
    case WM_COMMAND :
        switch (LOWORD(wParam))
        {
        case ID_EXIT: // завершение программы
            SendMessage(hwnd,WM_CLOSE,0,0L);
            break;
        case ID_NEW: //новая игра
            scores=0;
            speed=300;
            game=TRUE;
            endgame=FALSE;
            oldspeed=speed;
            SetTimer(hwnd, idTimer = 1, speed, NULL);
            SetWindowText(hwnd,"Tetris");
            initscreen();
            newfigure();
            Bind(deltax,deltay,0);
            break;
 
        
         case ID_Pause: //пауза
             Pause(hwnd);
             break;
         case ID_Load: //загрузка
 
           if (pause==FALSE)
            Pause(hwnd);
            // выделение памяти под строку для имени файла
            
            // иниц-ция строки
            lstrcpy(filename,"");
 
            // иниц-ция структуры    
            memset(&ofn, 0, sizeof(ofn));
            
            // установка указателя на буфер для имени файла   
            ofn.lpstrFile=filename;
            // максимальное количество символов в пути
            ofn.nMaxFile=100;
            
            // задаем размер структуры 
            ofn.lStructSize = sizeof(OPENFILENAME);
            
            // вызываем диалог открытия файла
            if (GetOpenFileName(&ofn))
            {
                // открываем файл 
                hSrc = CreateFile(ofn.lpstrFile, GENERIC_READ, 0, NULL,
                      OPEN_EXISTING, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, 0);
            
                // определяем размер файла 
                fsize=GetFileSize(hSrc,NULL);
 
                //очищаем массив
                memset(pBuffer,0, sizeof(pBuffer));
            
                // читаем строку из файла
                ReadFile(hSrc, pBuffer, fsize, &read, NULL);
            
 
                // закрываем файл 
                CloseHandle(hSrc);
            
                // удаляем выделенную память
                
                // загружаем очки,жизни и координаты
            
                sscanf(pBuffer,"%d %d %d %d %d %d %d",
                &deltax , 
                &deltay,
                &scores,
                &screen[16][18],
                &oldscreen[16][18],
                &cup[16][18],
                &figure[4][4],
                &oldfigure[4][4]);            
                
                
              game=TRUE;
 
                MessageBox(NULL, pBuffer, "Загр выполняется правильно", 0);
 
 
                InvalidateRect(hwnd,NULL,TRUE);
                SendMessage(hwnd,WM_COMMAND,ID_Pause,0);
                
            }
                    break;
        case ID_Save: //сохранение
        if (game==TRUE)
            {
            if (pause==FALSE)
            Pause(hwnd);
            
        // выделение памяти под строку для имени файла
            
            // инициализация строки
            lstrcpy(filename,"");
 
            // иниц-ция структуры    
            memset(&ofn, 0, sizeof(ofn));
 
            // установка указателя на буфер для имени файла 
            ofn.lpstrFile=filename;
            
            // максимальное количество символов в пути
            ofn.nMaxFile=100;
            
            // задаем размер структуры 
            ofn.lStructSize = sizeof(OPENFILENAME);
            
            // вызываем диалог сохранения
            if (GetSaveFileName(&ofn))
            {
                // открытие файла для записи
                hDest = CreateFile(ofn.lpstrFile, GENERIC_WRITE, 0, NULL,
                CREATE_ALWAYS, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, 0);
                memset(&pBuffer,0, sizeof(pBuffer));
                wsprintf(pBuffer,"%d %d %d %d %d %d %d %d %d %d %d %d %d %d %d %d %d %d %d %d %d %d %d %d %d %d %d %d %d %d %d %d",
                deltax , 
                deltay,
                scores,
               // screen[16][18],
 
 
//oldscreen[16][18],
                cup[16][18],
cup[0][1],cup[0][2],cup[0][3],
 figure[0][0],  figure[0][1], figure[0][2], figure[0][3], figure[0][4],
 figure[1][0],  figure[1][1], figure[1][2], figure[1][3], figure[1][4],
 figure[2][0],  figure[2][1], figure[2][2], figure[2][3], figure[2][4],
 figure[3][0],  figure[3][1], figure[3][2], figure[3][3], figure[3][4],
 figure[4][0],  figure[4][1], figure[4][2], figure[4][3], figure[4][4],
                //oldfigure[4][4]
                );
 
                txt_length=lstrlen(pBuffer);
                // запись в файл текста 
                WriteFile(hDest, pBuffer, txt_length+1, &written, NULL);
                /* закрытие файла */
                CloseHandle(hDest);
                /* удаление динамически созданного элемента*/ 
                
            }
        }
            break;
            default:
        /* позволяет Windows обрабатывать любые сообщения 
        неуказанные в предыдущем случае */
        return DefWindowProc(hwnd, iMsg,wParam,lParam);
        }
        return 0;
 
    case WM_SIZE:  //размер
        cxClient=LOWORD (lParam)/10;
        cyClient=HIWORD (lParam)/16;
        return 0;
 
    case WM_PAINT: //отрисовка графических объектов
 
        hdc = BeginPaint (hwnd, &ps) ;
 
        for (countx=0;countx<10;countx++)
        {
            for (county=0;county<16;county++)
            {
                if(screen[countx][county]!=0)
                {
                    switch(screen[countx][county])
                    {
                    case 0:
                        colorbrick=RGB(0,0,0);
                        break;
                    case 1:
                        colorbrick=RGB(255,0,0);
                        break;
                    case 2:
                        colorbrick=RGB(0,255,0);
                        break;
                    case 3:
                        colorbrick=RGB(0,0,255);
                        break;
                    case 4:
                        colorbrick=RGB(0,255,255);
                        break;
                    case 5:
                        colorbrick=RGB(255,0,255);
                        break;
                    case 6:
                        colorbrick=RGB(255,255,0);
                        break;
                        break;
                    } //прямоугольник
                    SetRect (&rect, countx*cxClient,county*cyClient,
                        countx*cxClient+cxClient,county*cyClient+cyClient) ;
                    hBrush = CreateSolidBrush (colorbrick);
 
                    hBrush = CreateSolidBrush (colorbrick);
                    FillRect (hdc, &rect, hBrush) ;
                    DeleteObject (hBrush) ;
                }
            }
        }
        EndPaint (hwnd, &ps) ;
        return 0 ;
 
    case WM_KEYDOWN: //Обработка нажатия клавиши
        switch (LOWORD(wParam))
        {
        case VK_ESCAPE: //ESCAPE
            SendMessage(hwnd,WM_CLOSE,0,0L);
            break;
 
        case VK_LEFT: //LEFT
            deltax=deltax-1;
            Bind(deltax,deltay,4);
            break;
 
        case VK_RIGHT://RIGHT
            deltax=deltax+1;
            Bind(deltax,deltay,6);
            break;
 
        case VK_UP://UP
            rotate();
            Bind(deltax,deltay,5);
            break;
 
        case VK_DOWN://DOWN
            oldspeed=speed;
            speed=100;
            SetTimer(hwnd, idTimer = 1, speed, NULL);
            break;
        }
        return 0;
 
    case WM_TIMER: //таймер
        deltay=deltay+1;
        Bind(deltax,deltay,2);
        return 0;
 
    case WM_DESTROY : //сообщение выхода
        KillTimer(hwnd, 1);
        PostQuitMessage (0) ; //Посылаем сообщение выхода с кодом 0 - нормальное завершение
        return 0 ;
    }
    return DefWindowProc (hwnd, iMsg, wParam, lParam) ; //освобождаем очередь приложения от нераспознаных
}
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
17.01.2011, 22:11
Ответы с готовыми решениями:

Загрузка картинки (winapi)
Вот нашел программу, которая подгружает картинку на окно. Непонятно как она погружается... адреса не вижу (например 1.bmp) Да и какие то...

WinAPI - нарисовать текст и изображение поверх игры
Привет,как на C# написать текст и вывести картинку по верх экрана игры? (Игра на полный экран) Помню как-то давно делал,потерял уже...

Сохранения компонента в файл и загрузка из файла без использовании WinApi Lasarus
Собственно вопрос. Как можно полностью сохранить все параметры компонента и загрузить их из файла на lasarus а главное не используя WinApi...

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
17.01.2011, 22:11
Помогаю со студенческими работами здесь

Сохранение-Загрузка игры
Всем доброго времени суток, слёзно прошу помощи, не получается реализовать сохранение и загрузку игры. Имеется класс CGame который...

Во время игры загрузка ЦП 100%
Пожалуйста помогите. При включении любой игры загрузка ЦП достигает 100%, запускаю игры такие как Broforce или Terraria,.По идеи ноут...

Загрузка звуков во время игры
Добрый вечер. Подскажите пожалуйста, мне необходимо загружать звуки (Audio Source) непосредственно во время игры. Как это можно...

AIR сохранение/загрузка игры
Столкнулся с проблемой сохранения игры. Сама игра дексторная. Есть отдельный класс Game который отвечает за физику и т. п. Я пытался его...

Сохранение и загрузка игры через XML
Здравствуйте! Проблема такая FormatException: Input string was not in a correct format. System.Number.ParseSingle (System.String...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие. Ссылка в Linux — это дополнительная запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая. . .
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора ВВЕДЕНИЕ Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru