|
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.01.2011
Сообщений: 13
|
|
Общая память для процессов17.02.2011, 19:05. Показов 5253. Ответов 6
Метки нет (Все метки)
Всем доброго времени суток)
Подскажите какие есть возможные варианты выделения памяти для использования ее двумя разными процессами... Пробовал через mapping file, но там возникает проблема с указателями Например есть 2 структуры typedef struct _struct2 { int * b1; // указывает на a1 int b2; } struct2; typedef struct _struct1 { int a1; bb a2; } struct1; struct1 *qwerty; // указатель на mapping файл При считывание получается, что a1, a2 и b2 - верные значения, а вот b1 указывает уже далеко не на a1... Как вариант мне посоветовали extern "C"__declspec(dllexport), сказав что из .exe тоже можно экспортировать, но у меня что-то так и не получилось... хотя если создать общую dll для обоих процессов, тогда нормально получаю указатель на нужную структуру обоими процессами.
0
|
|
| 17.02.2011, 19:05 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
Multiprocessing.Pool - общая для всех дочерних процессов переменная (список) Общая оперативная память для серверов Общая динамическая память для разных функций |
|
бжни
2473 / 1684 / 135
Регистрация: 14.05.2009
Сообщений: 7,162
|
|
| 17.02.2011, 19:09 | |
|
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.01.2011
Сообщений: 13
|
||||||||||||
| 17.02.2011, 19:20 [ТС] | ||||||||||||
|
Создаем файл и заполняем
0
|
||||||||||||
|
бжни
2473 / 1684 / 135
Регистрация: 14.05.2009
Сообщений: 7,162
|
|
| 17.02.2011, 19:32 | |
|
AriesMan, так вы подумайте над тем какие адреса вам возвращают
struct1 *st1 фактически адрес начиная с которого в виртуальную память смонтировали файл struct1 *st2 другой адрес с которого в виртуальную память смонтировали файл в разных процессах файл смонтирован на разные адреса поэтому st1->a2.b1 будет указывать на другой адрес простое решение - попробуйте монтировать в обоих процессах по одному адресу в MapViewOfFileEx lpBaseAddress естественно должны быть незанятые регионы насчет указателей в разных процессах в любом случае будут сложности
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.01.2011
Сообщений: 13
|
|
| 17.02.2011, 19:41 [ТС] | |
|
Спасибо, в принципи так и думал, что связано с точкой монтирования)
осталось придумать, как бы выбрать постоянный lpBaseAddress, чтоб он свободным был... Ну кстати при extern "C"__declspec(dllexport) из дллки никаких проблем с адресацией нет)) Только не понятно возможно ли все таки как-то экспортировать из экзешника и получить в другом процессе? А еще мб какие-то вариант есть что-то типо shared memory?
0
|
|
|
бжни
2473 / 1684 / 135
Регистрация: 14.05.2009
Сообщений: 7,162
|
||||
| 17.02.2011, 19:53 | ||||
|
на самом деле узнаете - расскажите Добавлено через 3 минуты на самом деле самое лучшее это попытаться избежать указателей, если это возможно
0
|
||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.01.2011
Сообщений: 13
|
|
| 18.02.2011, 01:03 [ТС] | |
|
Вообщем вопрос решился через мэппинг заменой указателей на смещение относительно адреса struct1.
Правда доступ немного неудобный стал... Но зато получилось именно то, как я и представлял, как должно работать))))
0
|
|
| 18.02.2011, 01:03 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
Как в проекте purebasic создать память, доступную для других внешних процессов?
Взаимоисключения с помощью "семафоров" для двух процессов, взаимодействующих через разделяемую память Виртуальая память процессов Очистить память от неотвечающих процессов Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|