Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Visual C++
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
1 / 1 / 0
Регистрация: 12.10.2019
Сообщений: 18

Ошибка с контейнером

12.10.2019, 15:43. Показов 623. Ответов 0
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
При запуске выдает ошибку, не пойму в чем дело, подозреваю, что проблема связана с функцией create в файле .h

.cpp
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
#include <iostream> 
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <vector>
#include <map> 
 
#include "Anime.h"
 
using namespace sf;
using namespace std;
 
 
 
 
int main()
{
    RenderWindow window(VideoMode(1000, 800),"SHIT!");
 
    Texture Shrek;
    Shrek.loadFromFile("images/AnimeMan.png");
 
    Name_Animation NameAnim;
    NameAnim.create("walk", Shrek, 0, 0, 80, 110, 2, 0.005, 40);
 
    while (window.isOpen())
    {
        Event event;
        while (window.pollEvent(event))
        {
            if (event.type == Event::Closed)
                window.close();
        }
    }
 
}
.h
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
#include <map> 
#include <SFML/Graphics.hpp>
 
using namespace sf;
using namespace std;
 
class Hero_Animation
{
public:
    vector<IntRect> FALSE_Mirror, TRUE_Mirror;
    float AnimationFrame, speed; bool MIRROR, PlayAnimation;
    Sprite HeroSprite;
 
    Hero_Animation(Texture &HeroTexture, int x, int y, int w, int h, int N_Anim, float SPEED, int Personnel_Size = 0)
    {
        speed = SPEED;
        HeroSprite.setTexture(HeroTexture);
 
        AnimationFrame = 0; PlayAnimation = true; MIRROR = false;
 
        for (int i = 0; i < N_Anim; i = i + 1)
        {
            FALSE_Mirror.push_back(IntRect(x + i * Personnel_Size, y, w, h));
            TRUE_Mirror.push_back(IntRect(x + i * Personnel_Size + w, y, -w, h));
        }
    }
 
    void Pocess_Frame(float time)
    {
        int i;
 
        if (!PlayAnimation) { return; }
        AnimationFrame = AnimationFrame + speed * time;
 
        if (AnimationFrame > FALSE_Mirror.size()) { AnimationFrame = AnimationFrame - FALSE_Mirror.size(); }
 
        i = AnimationFrame;
 
        HeroSprite.setTextureRect(FALSE_Mirror[i]);
 
        if (MIRROR) { HeroSprite.setTextureRect(TRUE_Mirror[i]); }
    }
};
 
class Name_Animation
{
public:
    
    String AnimationFrame_Name; //Имя действующей аинмации
    map<String, Hero_Animation> Sheet_With_Animation;
 
    Name_Animation()
    {}
 
    void create(String name, Texture &HeroTexture, int x, int y, int w, int h, int N_Anim, float SPEED, int Personnel_Size = 0)
    {
        Sheet_With_Animation[name] = Hero_Animation(HeroTexture, x, y, w, h, N_Anim, SPEED, Personnel_Size);
        AnimationFrame_Name = name;
    }
 
 
};
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
12.10.2019, 15:43
Ответы с готовыми решениями:

Ошибка с контейнером мап
Столкнулся с проблемой. При компилировании программы - выводит ошибку, думаю это связано с контейнером map. При удалении строчек из...

Ошибка с map контейнером
Всем привет , может кто подсказать, что я делаю не правильно ? Вылезает ошибка , чтобы я ни делал . Пытаюсь рекурсивно переходить на...

Ошибка в роботе с контейнером: set iterator not incrementable
Задание:Дано предложение.Какие большие и маленькие буквы с этих 'k','p','s','t','f','h','c' не содержатся в предложении. Обязательным...

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
12.10.2019, 15:43
Помогаю со студенческими работами здесь

Работа с контейнером
Первый вопрос. Вот пример перечисления элементов формы с проверкой типа элемента совместно с его тэгом: Dim mm As Object For Each...

Проблемы с контейнером
имеются следующие типы: typedef int (*CLI_Function ) ( const std::vector &lt;const std::string&gt; arguments, void * data ); typedef std::map...

задача с контейнером
помогите с решение задачи с контейнером Создать контейнер &quot;мультимножество&quot; с элементами типа int. Контейнер пустой. Заполнить его...

Работа с контейнером multimap
Помогите пожалуйста. Вот вся задача: Определить класс autoOwnerDirectory (каталог автовладельцев), хранящий информацию об автовладельцах...

Работа с классом-контейнером
Имеется такой класс: class RectangleContainer { private PictureBox _pictBox; private Rectangle mas; public...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru