Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Visual C++
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/7: Рейтинг темы: голосов - 7, средняя оценка - 5.00
0 / 0 / 0
Регистрация: 09.04.2011
Сообщений: 4

Перегрузка операций

10.04.2011, 09:58. Показов 1355. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Требуется перегрузить операции сложения + и присваивания =

Вопрос: почему при завершении метода, результат удаляется?
Как сделать так, чтобы значение нормлаьно возвращалось и не стиралось попути?

#include <iostream>
#include <fstream>
using namespace std;

typedef struct Pol {
int x; // степень Х
int y; // коэффициент перед Х
Pol *next; // ссылка на следующий элемент
} F;

typedef Pol *polyn;

class polynome {
public:
polynome(); // constructor
~polynome(); // destructor
polynome operator = (polynome & X); // оператор присваивания
polynome operator + (polynome & X); // addition of function

public:
polyn Poly;
};

polynome :: polynome() { // создание первого элемента списка
Poly = NULL;
};

polynome :: ~polynome() { // удаление списка
polyn R; // рабочая переменная
while (Poly != NULL ) {
// копируем хвост
R = Poly;
Poly = Poly -> next;
delete R;
};
};

// переворачивание списка
void conv (polynome & X) {
polyn R , Y ;
Y = new F;
Y = NULL;
while (X.Poly != NULL) {
R = new F;
// save 1 element
R -> x = X.Poly -> x;
R -> y = X.Poly -> y;
R -> next = Y;
Y = R;
X.Poly = X.Poly -> next;
};
X.Poly = Y;
};

// копирование элемента
void copyPol (polynome X, polynome & Y, polynome & X1) {
polyn R, K;
R = X.Poly;
X1.Poly = NULL; // копия Х, но в процедуре должна быть отдльной переменной
while (R != NULL) {
X.Poly = X.Poly -> next;

K = new F;
K -> x = R -> x;
K -> y = R -> y;
K -> next = X1.Poly;
X1.Poly = K;

K = new F;
K -> x = R -> x;
K -> y = R -> y;
K -> next = Y.Poly;
Y.Poly = K;

R = X.Poly;
};
conv (X1);
conv (Y);
};

// оператор присваивания
polynome polynome :: operator = (polynome & X1) {
polynome X;
polyn R, K;
copyPol (X1, X, X1); // сохранили Х чтобы не испортить

while (this -> Poly != NULL ) { // чистим this
// копируем хвост
R = this -> Poly;
this -> Poly = this -> Poly -> next;
delete R;
};

conv(X);

// copy in this
while (X.Poly != NULL) {
R = X.Poly;
X.Poly = X.Poly -> next;
R -> next = NULL;
K = new F;
K -> x = R -> x;
K -> y = R -> y;
K -> next = this -> Poly;
this -> Poly = K;
delete R;
};
return *this;
};

// addition of function Poly + X
void AddPol (polyn Z1, polynome X1, polynome & Y) {
polyn R;
polynome Z, Z2, X;
Y.Poly = NULL;
Z2.Poly = new F;
Z2.Poly = Z1;
copyPol(X1,X,X1);
copyPol(Z2,Z,Z2);
Z1 = Z2.Poly;

while ( (Z.Poly != NULL) & (X.Poly != NULL) ) {
if (Z.Poly -> x > X.Poly -> x) { // прикрепляем элемент Poly
R = new F;
R -> x = Z.Poly -> x;
R -> y = Z.Poly -> y;
R -> next = Y.Poly;
Y.Poly = R;
Z.Poly = Z.Poly -> next;
};
if (Z.Poly -> x < X.Poly -> x) { // прикрепляем элемент X
R = new F;
R -> x = X.Poly -> x;
R -> y = X.Poly -> y;
R -> next = Y.Poly;
Y.Poly = R;
X.Poly = X.Poly -> next;
};
if (Z.Poly -> x = X.Poly -> x) { // прикрепление элемента сложения
R = new F;
R -> x = X.Poly -> x;
R -> y = (Z.Poly -> y + X.Poly -> y);
R -> next = Y.Poly;
Y.Poly = R;
X.Poly = X.Poly -> next;
Z.Poly = Z.Poly -> next;
};
if ( (X.Poly == NULL) & (Z.Poly != NULL) ) { // прицепляем оставшиеся элементы Poly
while (Z.Poly != NULL) {
R = new F;
R -> x = Z.Poly -> x;
R -> y = Z.Poly -> y;
R -> next = Y.Poly;
Y.Poly = R;
Z.Poly = Z.Poly -> next;
};
};
if ( (Z.Poly == NULL) & (X.Poly != NULL) ) { // прицепляем оставшиеся элементы X
while (X.Poly != NULL) {
R = new F;
R -> x = X.Poly -> x;
R -> y = X.Poly -> y;
R -> next = Y.Poly;
Y.Poly = R;
X.Poly = X.Poly -> next;
};
};
};
conv(Y);
};

polynome polynome :: operator + (polynome & X) {
polynome Y;
AddPol (this -> Poly, X, Y);
polyn R; // рабочая переменная
return Y;
};

char a1[] = "in.txt"; // файл, содержащий набор многочленов
char a2[] = "out.txt"; // файл, в который выдаем
const int N = 6; // максимальное допустимое колличество многочленов для рассмотрения

int main () {
polynome M, X, Y;
X.Poly = new F;
Y.Poly = new F;

X.Poly -> x = 2;
X.Poly -> y = 1;
X.Poly -> next = NULL;
Y.Poly -> x = 2;
Y.Poly -> y = 2;
Y.Poly -> next = NULL;

M = X + Y;

return 0;
};

Добавлено через 1 минуту
причем если писать:

polynome M = X;

то М возвращается правильное значение
0
Лучшие ответы (1)
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
10.04.2011, 09:58
Ответы с готовыми решениями:

Перегрузка операций
всем привет! помогиnt с проблемой. с помощью классов написала программу, в которой перегрузила опереции для работы с матрицами. она...

Перегрузка операций...
Двухмерный массив (матрица) вещественных чисел. Перегрузить () - доступ по индексу. Может кто написать программу... Эту тему не могу...

Перегрузка операций
Всем привет, нужно помощь, я самостоятельно изучаю программирование, наткнулся на лабораторную в интернете по теме &quot;Классы&quot;, до...

1
Делаю внезапно и красиво
Эксперт С++
 Аватар для Deviaphan
1313 / 1228 / 72
Регистрация: 22.03.2011
Сообщений: 3,744
10.04.2011, 10:36
Лучший ответ Сообщение было отмечено Alex G как решение

Решение

C++
1
polynome polynome :: operator = (polynome & X1)
Должен быть
C++
1
polynome & polynome :: operator = ( const polynome & X1)
Добавлено через 38 секунд
C++
1
polynome polynome :: operator + (polynome & X)
Должен быть
C++
1
polynome polynome :: operator + (const polynome & X)
Добавлено через 57 секунд
Это то, что видно. Когда используешь тэги форматирования кода, можно ещё почитать будет.
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
10.04.2011, 10:36
Помогаю со студенческими работами здесь

Перегрузка операций
#include &lt;iostream&gt; using namespace std; class chislo { public: chislo(); chislo(int a,int b); chislo(const chislo&amp;); ...

Перегрузка операций
Начал изучать перегрузку операций, и чего-то вроде не понял или что... Вообщем не могу понять чего не компилит. Проект и ошибка в...

Перегрузка операций
Разработайте программу на языке С++, используя пользовательский тип данных – классы и перегрузку операций. Создайте класс Fraction...

Перегрузка операций
Всем привет! Помогите пожалуйста с перегрузкой операций. У меня есть вот 4-ая лаба #include &lt;iostream.h&gt; #include...

Перегрузка операций
Уважаемые программисты! Помогите новичку! Мне нужно написать программу, в которой реализуется разреженная матрица переменной размерности,...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru