|
1472 / 827 / 140
Регистрация: 12.10.2013
Сообщений: 5,456
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Раздельная компиляция26.12.2020, 16:21. Показов 2324. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
Есть работающая прога рисует сетку точек, но она одной простыней кода.
Примерно так Делал по примеру. https://code-live.ru/post/sepa... ation-cpp/ Ругаеться на строку
Как порезать все правильно? arrays.h
0
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 26.12.2020, 16:21 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
раздельная компиляция и сборка в единый файл.Есть код Раздельная компиляция раздельная компиляция |
|
1472 / 827 / 140
Регистрация: 12.10.2013
Сообщений: 5,456
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 26.12.2020, 21:41 [ТС] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Почти работает, удалось скинуть в отдельные файлы
SetupGL Draw и это работает. Draw.h
Остался странный багкогда писал прогу одним в одном файле этот код работал без ошибок, затем захотел сделать несколько файлов с хедерами.
FillArr.h
Я так понял теперь почему-то хочет чтобы был создан указатель который плюсовать вместо VertNum++; ?
0
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
6352 / 3523 / 1428
Регистрация: 07.02.2019
Сообщений: 8,995
|
|
| 26.12.2020, 21:53 | |
|
0
|
|
|
1472 / 827 / 140
Регистрация: 12.10.2013
Сообщений: 5,456
|
||
| 26.12.2020, 22:28 [ТС] | ||
|
Резал этот код нижний код с циклом for Как вывести на экран множество точек
0
|
||
| 26.12.2020, 22:30 | |
|
Не по теме: Excalibur921, вам в другой теме человек сейчас всё объяснит(лучше меня), я не буду повторяться
0
|
|
|
1472 / 827 / 140
Регистрация: 12.10.2013
Сообщений: 5,456
|
|
| 27.12.2020, 01:46 [ТС] | |
|
Пример многофайловой проги. Рисует массив точек с окрасом glut. Нужно пробовать развить эту идею для мелких поделок в 1 к строк, удобно по идее для дебага.
исходная прога 2.zip многофайловый вариант 1.zip
1
|
|
| 27.12.2020, 01:46 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Раздельная компиляция Раздельная компиляция Шаблоны и раздельная компиляция
Раздельная компиляция файлов Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|