|
3 / 3 / 0
Регистрация: 28.11.2018
Сообщений: 242
|
||||||
[Blending] Как рисовать текстуры с прозрачностью даже если они находятся на одной и той дже позиции?24.01.2022, 23:41. Показов 2762. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
Вот учу OpenGL(glfw\glad\glew) и дошёл до темы блендинга. Почитал на learnopengl.com в топике про блендинг, как там это всё дело работает. "Звучала" для меня вся эта информация странновато, т.к. ранее дело с графикой не имел, но вроде +- ясно.
И там, как раз таки, написано, что необходимо сначала рисовать максимально близкие к тебе объекты(текстуры), если ты хочешь их видеть прозрачными, иначе лови артефакты, в виде исчезновения фона, за, казалось бы, прозрачной текстуркой. Вот собственно такую механику я и воссоздал, чтобы сначала рисовать самые близкие ко мне объекты с прозрачной текстурой и до самых дальних. Пример кода:
0
|
||||||
| 24.01.2022, 23:41 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Добавить в программу фрагмент в котором определяется расстояние между судами если они находятся на одной долготе)
|
|
6352 / 3523 / 1428
Регистрация: 07.02.2019
Сообщений: 8,995
|
||
| 25.01.2022, 06:46 | ||
Сообщение было отмечено MJ_PRUTYG как решение
РешениеПросто в шейдере отбрасывай(discard) прозрачные (с альфой 0) фрагменты. В более общем случае, когда объекты со сложной геометрией и частичной прозрачностью, их сортировка не поможет, т.к. они могут пересекаться или быть вложенными. И тут уже не всё так просто. Два самых распространенных способа реализации order-independent transparency (OIT) это:
Есть еще несколько "трюков", но они специфичны, например: stochastic OIT и weighted blended OIT
1
|
||
|
3 / 3 / 0
Регистрация: 28.11.2018
Сообщений: 242
|
||
| 25.01.2022, 10:55 [ТС] | ||
|
В общем, суть твоего сообщения я понял. Спасибо тебе большое, теперь хоть знаю про новые "трюки" в графике, вернее какие-то приёмы. То странная вся эта тема, вроде такое прикольное, весёлое, а информации супер-много я не нахожу Добавлено через 1 минуту PS: конкретно эта проблема еще решается отключением (на вермя) буфера глубины
0
|
||
|
6352 / 3523 / 1428
Регистрация: 07.02.2019
Сообщений: 8,995
|
|||
| 25.01.2022, 11:03 | |||
color.a = step(0.5, color.a);) и отбрасывать фрагмент с 0 альфой(if(color.a == 0) discard; (блендинг вообще можно отключить). Трава сильно не пострадает.
1
|
|||
| 25.01.2022, 11:03 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Как заставить программу реагировать на нажатие клавиши даже если они обращены не к ней? Как сделать чтобы снижалось разрешение текстур, если они находятся далеко? Как снять галочки циклом с Checkbox если они находятся в разных Grid Как прикрутить один файл PHP к другому, если они находятся в разных папках? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|