С Новым годом! Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Visual C++
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.77/13: Рейтинг темы: голосов - 13, средняя оценка - 4.77
3 / 3 / 0
Регистрация: 28.11.2018
Сообщений: 242

[Blending] Как рисовать текстуры с прозрачностью даже если они находятся на одной и той дже позиции?

24.01.2022, 23:41. Показов 2746. Ответов 3
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Вот учу OpenGL(glfw\glad\glew) и дошёл до темы блендинга. Почитал на learnopengl.com в топике про блендинг, как там это всё дело работает. "Звучала" для меня вся эта информация странновато, т.к. ранее дело с графикой не имел, но вроде +- ясно.
И там, как раз таки, написано, что необходимо сначала рисовать максимально близкие к тебе объекты(текстуры), если ты хочешь их видеть прозрачными, иначе лови артефакты, в виде исчезновения фона, за, казалось бы, прозрачной текстуркой.
Вот собственно такую механику я и воссоздал, чтобы сначала рисовать самые близкие ко мне объекты с прозрачной текстурой и до самых дальних.
Пример кода:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
void ObjectContainer::sort( glm::vec3 cameraPosition )
{
    std::vector< std::pair< float, DrawableObj* > > clearObjects;
    std::vector< DrawableObj* > otherObjects;
    clearObjects.reserve( objects_.size() );
    
    for ( auto& obj : objects_ )
    {
        if ( obj->isTransparent() )
        {
            auto distance = glm::distance( obj->getTranslate(), cameraPosition );
            auto tmp = std::make_pair( distance, obj );
            clearObjects.emplace_back( tmp );
        }
        else
            otherObjects.emplace_back( obj );
    }
 
    std::sort( clearObjects.begin(), clearObjects.end(), []( const auto& a, const auto& b )
    {
        return a.first > b.first;
    } );
 
    objects_.clear();
    objects_ = std::move( otherObjects );
    objects_.reserve( clearObjects.size() + objects_.size() );
 
    for ( auto& obj : clearObjects )    
        objects_.emplace_back( obj.second );    
 
}
Но появилась другая проблема. С целью поиграться поучиться я решил создать "кустик с травой" - и вот же делема. Там травинки распологаются довольно близко друг к другу и как-то адекватно опредеделить, кто из них ближе, а кто дальше - я не могу. По этой причине, когда неудачно подойти к ним, то появляется то одна часть травинки, то вторая(т.к. сначала может рисоваться та что чуть ближе и закрывать более дальнюю часть второй травинки). Что делать в такой ситуации, как в принципе решить подобного рода делему?
Миниатюры
[Blending] Как рисовать текстуры с прозрачностью даже если они находятся на одной и той дже позиции?   [Blending] Как рисовать текстуры с прозрачностью даже если они находятся на одной и той дже позиции?  
0
Лучшие ответы (1)
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
24.01.2022, 23:41
Ответы с готовыми решениями:

Добавить в программу фрагмент в котором определяется расстояние между судами если они находятся на одной долготе)
Указание координат двух судов и вывод их на дисплей. ...

Как открыть формы с одной и той же позиции?
Хелп ми, плиас) Если поставить StartPosition = Center на обе формы, они появляются в одном и том же месте, с центра. А как сделать так,...

Найти элементы, которые находятся в каждом из кортежей на той же позиции
Вторая задачка, которая так же не поддается. Дали задачку, в ней идей вообще нет. Через что решается? Через обычное сравнение if, как я...

3
 Аватар для zayats80888
6352 / 3523 / 1428
Регистрация: 07.02.2019
Сообщений: 8,995
25.01.2022, 06:46
Лучший ответ Сообщение было отмечено MJ_PRUTYG как решение

Решение

Цитата Сообщение от MJ_PRUTYG Посмотреть сообщение
Что делать в такой ситуации, как в принципе решить подобного рода делему?
MJ_PRUTYG, в случае, если прозрачность бинарная(т.е. либо 0, либо 1, у тебя с "травкой" прокатит), можно вообще не сортировать.
Просто в шейдере отбрасывай(discard) прозрачные (с альфой 0) фрагменты.

В более общем случае, когда объекты со сложной геометрией и частичной прозрачностью, их сортировка не поможет, т.к. они могут пересекаться или быть вложенными.
И тут уже не всё так просто.

Два самых распространенных способа реализации order-independent transparency (OIT) это:
  1. сортировка фрагментов на GPU (желательно OpenGL 4.3 или ARB_shader_image_load_store).
    Пример можешь посмотреть тут.
  2. depth peeling.
    Базовая концепция тут.
    Парочка улучшений: dual depth peeling и multi-layer depth peeling

Есть еще несколько "трюков", но они специфичны, например: stochastic OIT и weighted blended OIT
1
3 / 3 / 0
Регистрация: 28.11.2018
Сообщений: 242
25.01.2022, 10:55  [ТС]
Цитата Сообщение от zayats80888 Посмотреть сообщение
в случае, если прозрачность бинарная(т.е. либо 0, либо 1, у тебя с "травкой" прокатит), можно вообще не сортировать.
Просто в шейдере отбрасывай(discard) прозрачные (с альфой 0) фрагменты.
К сожалению или к счастью прозрачность не бинарная. Просто есть альфа канал со значением от 0 до 1(как, в принциепе, и всегда) + включаю блендинг.

В общем, суть твоего сообщения я понял. Спасибо тебе большое, теперь хоть знаю про новые "трюки" в графике, вернее какие-то приёмы. То странная вся эта тема, вроде такое прикольное, весёлое, а информации супер-много я не нахожу

Добавлено через 1 минуту
PS: конкретно эта проблема еще решается отключением (на вермя) буфера глубины
0
 Аватар для zayats80888
6352 / 3523 / 1428
Регистрация: 07.02.2019
Сообщений: 8,995
25.01.2022, 11:03
Цитата Сообщение от MJ_PRUTYG Посмотреть сообщение
Просто есть альфа канал со значением от 0 до 1(как, в принциепе, и всегда) + включаю блендинг
Это понятно, я имел ввиду, что для твоей "травки" её альфа канал можно "бинаризовать" в шейдере (color.a = step(0.5, color.a);) и отбрасывать фрагмент с 0 альфой(if(color.a == 0) discard; (блендинг вообще можно отключить). Трава сильно не пострадает.

Цитата Сообщение от MJ_PRUTYG Посмотреть сообщение
конкретно эта проблема еще решается отключением (на вермя) буфера глубины
Наверное, отключить запись в буфер глубины(хотя и тут будут артефакты), иначе артефакты будут, если совсем отключить.
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
25.01.2022, 11:03
Помогаю со студенческими работами здесь

Использование одной и той же текстуры в разных контекстах
Добрый вечер. Я выполняю рендеринг в несколько окон интерфейса windows, и передо мной встала задача отображать одну и ту же текстуру в этих...

Как заставить программу реагировать на нажатие клавиши даже если они обращены не к ней?
День всем добрый! Хочу сделать работающую на фоне программу, которая будет ловить нажатие на клавишу PrintScreen и выполнять какое-то...

Как сделать чтобы снижалось разрешение текстур, если они находятся далеко?
Моя игра похожа на майнкрафт, поэтому разрешение текстур тут 32 на 32. Проблема в том, что когда текстура находится на таком расстоянии,...

Как снять галочки циклом с Checkbox если они находятся в разных Grid
Вот такая проблема. Если чекбоксы находились на одной wrappanel, то галочки я снимал вот так: &lt;WrapPanel...

Как прикрутить один файл PHP к другому, если они находятся в разных папках?
В файле который находится здесь: public_html/components/com_k2/templates/default/user.php находится функция вызов пола пользователя ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
сукцессия микоризы: основная теория в виде двух уравнений.
anaschu 11.01.2026
https:/ / rutube. ru/ video/ 7a537f578d808e67a3c6fd818a44a5c4/
WordPad для Windows 11
Jel 10.01.2026
WordPad для Windows 11 — это приложение, которое восстанавливает классический текстовый редактор WordPad в операционной системе Windows 11. После того как Microsoft исключила WordPad из. . .
Classic Notepad for Windows 11
Jel 10.01.2026
Old Classic Notepad for Windows 11 Приложение для Windows 11, позволяющее пользователям вернуть классическую версию текстового редактора «Блокнот» из Windows 10. Программа предоставляет более. . .
Почему дизайн решает?
Neotwalker 09.01.2026
В современном мире, где конкуренция за внимание потребителя достигла пика, дизайн становится мощным инструментом для успеха бренда. Это не просто красивый внешний вид продукта или сайта — это. . .
Модель микоризы: классовый агентный подход 3
anaschu 06.01.2026
aa0a7f55b50dd51c5ec569d2d10c54f6/ O1rJuneU_ls https:/ / vkvideo. ru/ video-115721503_456239114
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR
ФедосеевПавел 06.01.2026
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR ВВЕДЕНИЕ Введу сокращения: аналоговый ПИД — ПИД регулятор с управляющим выходом в виде числа в диапазоне от 0% до. . .
Модель микоризы: классовый агентный подход 2
anaschu 06.01.2026
репозиторий https:/ / github. com/ shumilovas/ fungi ветка по-частям. коммит Create переделка под биомассу. txt вход sc, но sm считается внутри мицелия. кстати, обьем тоже должен там считаться. . . .
Расчёт токов в цепи постоянного тока
igorrr37 05.01.2026
/ * Дана цепь постоянного тока с сопротивлениями и источниками (напряжения, ЭДС и тока). Найти токи и напряжения во всех элементах. Программа составляет систему уравнений по 1 и 2 законам Кирхгофа и. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru