Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Visual C++
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/8: Рейтинг темы: голосов - 8, средняя оценка - 5.00
 Аватар для BattyBat
0 / 0 / 0
Регистрация: 31.05.2011
Сообщений: 18

Игра змейка в MSVS 2008

07.06.2011, 14:52. Показов 1617. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Я конечно понимаю, что врят ли кто-то потратит на это своё время, но вдруг...
Я пишу курсовую...и у меня ничего не получается. Я вроде бы знаю как писать, но всё равно ничего не работает.
Я прикреплю проект и если вам не лень,то посмотрите пожалуйста.мне очень хочется перевестись на 2й курс =)

Snake.rar
0
Лучшие ответы (1)
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
07.06.2011, 14:52
Ответы с готовыми решениями:

Переделать msvs 6 В msvs 2008
приложение написано на визиал студия 6 хочу внести в него коррективы есть НО у меня стоит студия 2008 сам файл...

Подключить DLL в проект MSVS 2008
Сгенерировал для OpenGL32.dll DEF файл Borland-овской утилитой impdef, потом VS-шой утилитой lib сгенерировал import library, добавил в...

Как создать меню в mfc в msvs 2008?
может кто подскажет, как меню создать

2
 Аватар для Vlad_AVS
1273 / 466 / 9
Регистрация: 20.04.2011
Сообщений: 2,013
07.06.2011, 15:08
Лучший ответ Сообщение было отмечено BattyBat как решение

Решение

вот пример
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
Snake Game
 
#include<iostream.h>
#include<conio.h>
#include<graphics.h>
#include<dos.h>
#include<stdlib.h>
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<string.h>
class Snake
{
 int p1,p2,v1,v2,v3,e1,e2,prev,now,n,colr,dsp,cnt,dly,m;
 int stp,egGen;
 int xr,yr;
 void caught();
 public:
  long scr;
 int strtX,strtY,endX,endY;
 int pos[100][2];
 void show();
 void init();
 void egg();
 void transpose();
 void gnrtCond();
 void gnrtUnCond();
 void check();
 void checkEgg();
 void move();
 void chngDir();
 void sndEt();
 void sndCgt();
 int test();
 void score();
 Snake();
 Snake(Snake*);
 ~Snake();
 };
Snake::Snake()
 {
 }
Snake::~Snake()
{
 
}
void Snake::checkEgg()
{
 if((e1 == p1) && (e2 == p2))
 {sndEt();
  egg();
  dly--;
  score();
  n++;
  }
}
void Snake::sndEt()
{nosound();
 sound(2500);
 delay(2);
 nosound();
}
void Snake::sndCgt()
{nosound();
 for(int x=1000;x>0;x--)
 {sound(x);
  delay(1);
  }
 nosound();
}
void Snake::score()
{ char *p;
 
  ltoa(scr,p,10);
  settextstyle(8,0,1);
  setcolor(0);
  outtextxy(585,40,p);
  if(egGen != 1){
  scr = scr + dly / 10;
  }
  ltoa(scr,p,10);
  setcolor(10);
  outtextxy(585,40,p);
 
}
void Snake::gnrtCond()
{if(n < 367)
 {if(now == 8 && (prev != 8 && prev != 2))
  {pos[0][0] = p1;
   pos[0][1] = p2 - dsp;
   prev = now;
   }
  if(now == 4 && (prev != 4 && prev != 1))
  {pos[0][0] = p1 + dsp;
   pos[0][1] = p2;
   prev = now;
   }
  if(now == 2 && (prev != 8 && prev != 2))
  {pos[0][0] = p1;
   pos[0][1] = p2 + dsp;
   prev = now;
   }
  if(now == 1 && (prev != 1 && prev != 4))
  {pos[0][0] = p1 - dsp;
   pos[0][1] = p2;
   prev = now;
   }
}
}
void Snake::gnrtUnCond()
{
  if( prev == 8 )
  {pos[0][0] = p1;
   pos[0][1] = p2 - dsp;
   }
 if( prev == 4 )
  {pos[0][0] = p1 + dsp;
   pos[0][1] = p2;
   }
 if( prev == 2 )
  {pos[0][0] = p1;
   pos[0][1] = p2 + dsp;
   }
 if( prev == 1 )
  {pos[0][0] = p1 - dsp;
   pos[0][1] = p2;
   }
 p1 = pos[0][0];
 p2 = pos[0][1];
}
void Snake::check()
{
 if(p1 > endX)
  {p1 = strtX;}
 else if(p1 < strtX)
  {p1 = endX;}
 
 if(p2 > endY)
  {p2 = strtY;}
 else if(p2 < strtY)
  {p2 = endY;}
 
 pos[0][0] = p1;
 pos[0][1] = p2;
for(int i = 1;i < n;i++)
  { if(p1 == pos[i][0] && p2 == pos[i][1])
  {caught();
   break;
  }
 }
}
void Snake::show()
{
  int x = getcolor();
  if(egGen != 1)
  {
  setcolor(getbkcolor());
  setfillstyle(1,getbkcolor());
  fillellipse(v1,v2,yr,yr);
   }
  else
   egGen = 0;
  if(egGen == 2)
   egGen--;
  setcolor(colr);
  setfillstyle(1,9);
  if(now == 8 || now == 2)
   fillellipse(pos[0][0],pos[0][1],xr,yr);
  else if(now == 4 || now == 1)
   fillellipse(pos[0][0],pos[0][1],yr,xr);
  setcolor(x);
}
void Snake::transpose()
{ int i,j,x,y;
   p1 = pos[0][0];
   p2 = pos[0][1];
   if(!egGen){
   v1 = pos[n-1][0];
   v2 = pos[n-1][1];
   }
   else
    egGen = 0;
   for(i = n-1;i >= 1;i--)
   {pos[i][0] = pos[i-1][0];
    pos[i][1] = pos[i-1][1];
   }
}
void Snake::move()
{ int st = 0;
  do{
   if(!kbhit())
   {checkEgg();
    if(!st)
     show();
    else
     st = 0;
    delay(dly/4);
    transpose();
    delay(dly/4);
    gnrtUnCond();
    delay(dly/4);
    check();
   delay(dly/4);
    }
   else if(stp){
   chngDir();
   gnrtCond();
   check();
   show();
   st = 1;
   }
   }while(stp);
}
void Snake::init()
{time_t tm;
 srand(time(&tm));
 dsp = 20;
 n = 5;
 prev = 4;
 for(int i = 4;i >= 0;i--)
 {pos[i][0] = 201 + (n - i - 1) * dsp;
  pos[i][1] = 301;
  }
  strtX = 21;
  strtY = 21;
  endX = 481;
  endY = 361;
  colr = 14;
  now = prev;
  dsp = 20;
  stp = 111;
  cnt = -1;
  scr = 0;
  dly = 150;
   xr = 3;
   yr = 9;
  egg();
  egGen = 1;
  score();
  int x = getcolor();
  setlinestyle(0,1,3);
  setcolor(15);
  rectangle(strtX-15,strtY-15,endX+15,endY+15);
  rectangle(endX+25,strtY-15,getmaxx()-15,endY+15);
  rectangle(strtX-15,endY+25,getmaxx()-15,getmaxy()-5);
  line(endX+25,strtY+75,getmaxx()-15,strtY+75);
  line(endX+25,strtY+200,getmaxx()-15,strtY+200);
  line(endX+25,strtY+275,getmaxx()-15,strtY+275);
  setlinestyle(0,1,1);
  settextstyle(8,0,1);
  setcolor(11);
  outtextxy(514,40,"SCORE");
  setcolor(14);
  settextstyle(11,0,5);
  outtextxy(524,110," CONTROLS ");
  outtextxy(522,135,"p = PAUSE");
  outtextxy(522,155,"g = RESUME");
  outtextxy(522,175,"e = EXIT");
  outtextxy(513,195,"ARROWS");
  outtextxy(512,205,"    -MOVEMENT");
  setcolor(14);
  settextstyle(4,0,9);
  outtextxy(getmaxx()-500,getmaxy()-110,"SNAKE");
  settextstyle(8,0,1);
  setcolor(x);
}
void Snake::caught()
{
 stp = 0;
 sndCgt();
for(int i=0;i<=7;i++)
 {if(i%2)
  {setcolor(10);
   outtextxy(512,250,"GAME OVER");
   delay(900);
   }
  else
  {setcolor(0);
   outtextxy(512,250,"GAME OVER");
   delay(500);
  }
  }
sleep(1);
}
void Snake::chngDir()
{int clr;
 fillsettingstype *p;
 char x = getch();
 if(x == 72)
  now = 8;
 else if(x == 77)
  now = 4;
 else if(x == 80)
  now = 2;
 else if(x == 75)
  now = 1;
 else if(x == 'e')
  caught();
 else if(x == 'p')
 {//int y = getcolor();
  int twnkl = 1;
  settextstyle(11,0,9);
  while(1)
  {if(kbhit())
   {int c = getch();
    if(c == 'g')
    {clr = getcolor();
     setcolor(0);
     rectangle(endX+40,endY-10,getmaxx()-35,getmaxy()-160);
     outtextxy(endX+60,endY-29,"PAUSE");
     break;
     }
    }
   else
   {if(twnkl%2)
    {clr = getcolor();
     setcolor(10);
     rectangle(endX+40,endY-10,getmaxx()-35,getmaxy()-160);
     outtextxy(endX+60,endY-29,"PAUSE");
     setcolor(clr);
      delay(1000);
     }
    else
    {
     clr = getcolor();
     setcolor(0);
     rectangle(endX+40,endY-10,getmaxx()-35,getmaxy()-160);
     outtextxy(endX+60,endY-29,"PAUSE");
     delay(1000);
    }
   }
   twnkl++;
  }
    settextstyle(8,0,1);
 }
}
Snake::Snake(Snake *p)
{
 *p=NULL;
}
void Snake::egg()
{ do
  {e1 = (rand() % 100) * dsp + strtX;
   e2 = (rand() % 100) * dsp + strtY;
   }while(test());
  int x = getcolor();
  setcolor(7);
  setfillstyle(1,random(15)+1);
  fillellipse(e1,e2,xr+2,xr+2);
  setcolor(x);
  egGen = 2;
}
int Snake::test()
{ for(int i=0;i<n;i++)
  {if(e1 == pos[i][0] && e2 == pos[i][1])
    break;
   if(v1 == e1 && v2 == e2)
    break;
   if((e1 >= endX+1) || (e2 >= endY+1))
    break;
   }
 if(i != n)
  return 1;
 else
  return 0;
}
 
void main()
{Snake snk;
 int gd=DETECT,gm,i,j,k,x,y;
 clrscr();
 initgraph(&gd,&gm,"E:\Turboc3");
 snk.init();
 snk.move();
 
 closegraph();
 restorecrtmode();
 }

переделай немного и вот тебе игра
0
 Аватар для BattyBat
0 / 0 / 0
Регистрация: 31.05.2011
Сообщений: 18
07.06.2011, 15:10  [ТС]
у меня не консольная игра.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
07.06.2011, 15:10
Помогаю со студенческими работами здесь

Конвертировать с MsVS 2008 в MsVS 2010
У меня есть проект на MsVS 2008. Он состоит с нескольких файлов, которые потом подключаются в основной программе. Как можно сделать чтобы...

MSVS 2008 не запускается
Всем привет! Возникла проблема. При создании и запуске на выполнение простейшей программы на C++ Win32 вываливается следующая ошибка...

Ошибка приведения типов в MSVS 2008
for (AuraEffectList::const_iterator i......... ............. if (i==((AuraEffectList::const_iterator)NULL)) в линуксе компилируется...

Игра "Змейка": чтобы змейка не съедала сама себя
Здравствуйте! Пишу змейку на VB 2010. Не получается составить условие того, что бы змейка не ползла в направлении обратному...

Не могу вызвать функцию из dll С++ в С# в системе Win 7 64bit, MSVS 2008
Здравствуйте! Уже два дня не могу вызвать функцию из dll C++ в программе, написанная в C#. Программа пишется в MS VS 2008 Win 7 64bit. ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Переходник USB-CAN-GPIO
Eddy_Em 20.03.2026
Достаточно давно на работе возникла необходимость в переходнике CAN-USB с гальваноразвязкой, оный и был разработан. Однако, все меня терзала совесть, что аж 48-ногий МК используется так тупо: просто. . .
Оттенки серого
Argus19 18.03.2026
Оттенки серого Нашёл в интернете 3 прекрасных модуля: Модуль класса открытия диалога открытия/ сохранения файла на Win32 API; Модуль класса быстрого перекодирования цветного изображения в оттенки. . .
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: finish-rectangles-sdl3-c. zip finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие. Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора ВВЕДЕНИЕ Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru