Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Visual C++
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.61/33: Рейтинг темы: голосов - 33, средняя оценка - 4.61
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.01.2010
Сообщений: 14

Не вывести картинку из BMP файла на экран

31.08.2011, 14:19. Показов 6931. Ответов 13
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Всем привет! Всё перерыл-перепробовал, две недели бьюсь - ничего не выходит Я понимаю, что не оригинален, но, пожалуйста, помогите, люди добрые! в чём ошибка?

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
// Ball7.cpp : Defines the entry point for the application.
//
 
#include "stdafx.h"
#include "Ball7.h"
 
#define MAX_LOADSTRING 100
 
 
HINSTANCE hInst;                                
TCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING];                  
TCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING];            
 
 
HBITMAP hbmBall;
BITMAP bm;
int ballX, ballY;
 
 
ATOM                MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
BOOL                InitInstance(HINSTANCE, int);
LRESULT CALLBACK    WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
INT_PTR CALLBACK    About(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
 
int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance,
                     HINSTANCE hPrevInstance,
                     LPTSTR    lpCmdLine,
                     int       nCmdShow)
{
    UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
    UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);
 
    
    MSG msg;
    HACCEL hAccelTable;
 
    
    LoadString(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING);
    LoadString(hInstance, IDC_BALL7, szWindowClass, MAX_LOADSTRING);
    MyRegisterClass(hInstance);
 
    
    if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow))
    {
        return FALSE;
    }
 
    hAccelTable = LoadAccelerators(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDC_BALL7));
 
    
    while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
    {
        if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg))
        {
            TranslateMessage(&msg);
            DispatchMessage(&msg);
        }
    }
 
    return (int) msg.wParam;
}
 
 
 
 
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
{
    WNDCLASSEX wcex;
 
    wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
 
    wcex.style          = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
    wcex.lpfnWndProc    = WndProc;
    wcex.cbClsExtra     = 0;
    wcex.cbWndExtra     = 0;
    wcex.hInstance      = hInstance;
    wcex.hIcon          = LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_BALL7));
    wcex.hCursor        = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
    wcex.hbrBackground  = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
    wcex.lpszMenuName   = MAKEINTRESOURCE(IDC_BALL7);
    wcex.lpszClassName  = szWindowClass;
    wcex.hIconSm        = LoadIcon(wcex.hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_SMALL));
 
    return RegisterClassEx(&wcex);
}
 
 
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
{
   HWND hWnd;
 
   hInst = hInstance; 
 
   hWnd = CreateWindow(szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW,
      CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);
 
   if (!hWnd)
   {
      return FALSE;
   }
 
   ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
   UpdateWindow(hWnd);
 
   return TRUE;
}
 
void DrawBall(HDC hdc)
{
   HDC hdcMemory;
   hdcMemory = CreateCompatibleDC(hdc);
 
   SelectObject(hdcMemory, hbmBall);
   BitBlt(hdc, ballX, ballY, bm.bmWidth, bm.bmHeight, hdcMemory, 0, 0, SRCPAINT);
 
   DeleteDC(hdcMemory);
}
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    int wmId, wmEvent;
    PAINTSTRUCT ps;
    HDC hdc;
 
    switch (message)
    {
    case WM_COMMAND:
        wmId    = LOWORD(wParam);
        wmEvent = HIWORD(wParam);
        // Parse the menu selections:
        switch (wmId)
        {
    case WM_CREATE:
    {
 
        hbmBall = (HBITMAP)LoadImage( NULL, L"ball.bmp",IMAGE_BITMAP, 0, 0,LR_LOADFROMFILE);
         if(!hbmBall){
            wchar_t msg[] =L"Load of file failed!";
            wchar_t err[] =L"Error";
            MessageBox(hWnd, msg, err,
               MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION);
            return -1;
                    }
        }
 
         GetObject(hbmBall, sizeof(bm), &bm);
 
         ballX = 0;
         ballY = 0;
         break;
        case IDM_ABOUT:
            DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUTBOX), hWnd, About);
            break;
        case IDM_EXIT:
            DestroyWindow(hWnd);
            break;
        default:
            return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
        }
        break;
    case WM_PAINT:
        hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
        if(hbmBall)
         {
           DrawBall(hdc);
           EndPaint(hWnd, &ps);
         }
        EndPaint(hWnd, &ps);
        break;
    case WM_DESTROY:
        PostQuitMessage(0);
        break;
    default:
        return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
    }
    return 0;
}
 
INT_PTR CALLBACK About(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    UNREFERENCED_PARAMETER(lParam);
    switch (message)
    {
    case WM_INITDIALOG:
        return (INT_PTR)TRUE;
 
    case WM_COMMAND:
        if (LOWORD(wParam) == IDOK || LOWORD(wParam) == IDCANCEL)
        {
            EndDialog(hDlg, LOWORD(wParam));
            return (INT_PTR)TRUE;
        }
        break;
    }
    return (INT_PTR)FALSE;
}
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
31.08.2011, 14:19
Ответы с готовыми решениями:

Вывести картинку из файла bmp на экран с использованием OpenGL
Помогите. Как вывести картинку из файла bmp на экран с использованием OpenGL. Надо именно OpenGL (Другие способы Я знаю). Вот программа...

Как вывести на экран bmp картинку
но как именно?

Вывести BMP картинку в виде символов или просто вывести в консоль
Ребята памагите с задачкой у меня непалучается Мне надо Вывести BMP картинку в ввиде символов или просто вывести в канцоль язык С...

13
Автор FAQ
 Аватар для -=ЮрА=-
6614 / 4256 / 401
Регистрация: 08.08.2009
Сообщений: 10,325
Записей в блоге: 24
31.08.2011, 14:54
Цитата Сообщение от Марин Посмотреть сообщение
Всё перерыл-перепробовал,
попробуй выводить пиксели функцией SetDIBToDevice
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.01.2010
Сообщений: 14
31.08.2011, 15:09  [ТС]
В режиме дебуга даже на строку 135 не выходит, в память ничего не кладёт О_о
0
Автор FAQ
 Аватар для -=ЮрА=-
6614 / 4256 / 401
Регистрация: 08.08.2009
Сообщений: 10,325
Записей в блоге: 24
31.08.2011, 15:26
Мне не охота весь код сейчас ковырять, как вариант вот мой старенький MFC проетк по отображению bmp (пытался сделать поддержку всех разрядностей от 4-х до 24-х, но не всё удалось, как вариант можно доработать
Вложения
Тип файла: rar bmp_viewer.rar (107.2 Кб, 413 просмотров)
2
Автор FAQ
 Аватар для -=ЮрА=-
6614 / 4256 / 401
Регистрация: 08.08.2009
Сообщений: 10,325
Записей в блоге: 24
31.08.2011, 15:32
#include "Ball7.h", или весь проект давай
Цитата Сообщение от Марин Посмотреть сообщение
hAccelTable = LoadAccelerators(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDC_BALL7));
, где кто-то кто захочет проверить код IDC_BALL7 возмёт?
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.01.2010
Сообщений: 14
31.08.2011, 16:40  [ТС]
Ball7.h :

C++
1
2
3
#pragma once
 
#include "resource.h"
Resource.h :

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
#define IDS_APP_TITLE           103
 
#define IDR_MAINFRAME           128
#define IDD_BALL7_DIALOG    102
#define IDD_ABOUTBOX            103
#define IDM_ABOUT               104
#define IDM_EXIT                105
#define IDI_BALL7           107
#define IDI_SMALL               108
#define IDC_BALL7           109
#define IDC_MYICON              2
#ifndef IDC_STATIC
#define IDC_STATIC              -1
#endif
// Next default values for new objects
//
#ifdef APSTUDIO_INVOKED
#ifndef APSTUDIO_READONLY_SYMBOLS
 
#define _APS_NO_MFC                 130
#define _APS_NEXT_RESOURCE_VALUE    129
#define _APS_NEXT_COMMAND_VALUE     32771
#define _APS_NEXT_CONTROL_VALUE     1000
#define _APS_NEXT_SYMED_VALUE       110
#endif
#endif
0
Автор FAQ
 Аватар для -=ЮрА=-
6614 / 4256 / 401
Регистрация: 08.08.2009
Сообщений: 10,325
Записей в блоге: 24
31.08.2011, 16:52
так понял о файле *.rc можно не местать, ну ладно вобъём что есть, только смогу лишь отлинковать программу

Добавлено через 1 минуту
IDC_BALL7 - это же акселератор, лан делаю ребилд проекта и думаю что к чему...
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.01.2010
Сообщений: 14
31.08.2011, 17:12  [ТС]
Цитата Сообщение от -=ЮрА=- Посмотреть сообщение
так понял о файле *.rc можно не местать
не пускает
0
Автор FAQ
 Аватар для -=ЮрА=-
6614 / 4256 / 401
Регистрация: 08.08.2009
Сообщений: 10,325
Записей в блоге: 24
31.08.2011, 17:29
Цитата Сообщение от Марин Посмотреть сообщение
не пускает
- в архив его и сюда!!!)))
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.01.2010
Сообщений: 14
31.08.2011, 18:41  [ТС]
Выдает сообщение: Resource Editing is not soported on the Visual Express C++ SKU
0
Модератор
Эксперт по электронике
8978 / 6744 / 921
Регистрация: 14.02.2011
Сообщений: 23,852
31.08.2011, 18:44
Цитата Сообщение от Марин Посмотреть сообщение
В режиме дебуга даже на строку 135 не выходит, в память ничего не кладёт
Цитата Сообщение от Марин Посмотреть сообщение
switch (message)
{
case WM_COMMAND:
wmId = LOWORD(wParam);
wmEvent = HIWORD(wParam);
// Parse the menu selections:
switch (wmId)
{
case WM_CREATE:
{
странно было бы если бы зашел
WM_CREATE это такой же message как и WM_COMMAND
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.01.2010
Сообщений: 14
31.08.2011, 19:11  [ТС]
Поправил,

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
#include "stdafx.h"
#include "Ball7.h"
 
#define MAX_LOADSTRING 100
 
 
HINSTANCE hInst;                                
TCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING];                  
TCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING];            
 
 
HBITMAP hbmBall;
BITMAP bm;
int ballX, ballY;
 
 
ATOM                MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
BOOL                InitInstance(HINSTANCE, int);
LRESULT CALLBACK    WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
INT_PTR CALLBACK    About(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
 
int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance,
                     HINSTANCE hPrevInstance,
                     LPTSTR    lpCmdLine,
                     int       nCmdShow)
{
    UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
    UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);
 
    
    MSG msg;
    HACCEL hAccelTable;
 
    
    LoadString(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING);
    LoadString(hInstance, IDC_BALL7, szWindowClass, MAX_LOADSTRING);
    MyRegisterClass(hInstance);
 
    
    if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow))
    {
        return FALSE;
    }
 
    hAccelTable = LoadAccelerators(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDC_BALL7));
 
    
    while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
    {
        if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg))
        {
            TranslateMessage(&msg);
            DispatchMessage(&msg);
        }
    }
 
    return (int) msg.wParam;
}
 
 
 
 
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
{
    WNDCLASSEX wcex;
 
    wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
 
    wcex.style          = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
    wcex.lpfnWndProc    = WndProc;
    wcex.cbClsExtra     = 0;
    wcex.cbWndExtra     = 0;
    wcex.hInstance      = hInstance;
    wcex.hIcon          = LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_BALL7));
    wcex.hCursor        = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
    wcex.hbrBackground  = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
    wcex.lpszMenuName   = MAKEINTRESOURCE(IDC_BALL7);
    wcex.lpszClassName  = szWindowClass;
    wcex.hIconSm        = LoadIcon(wcex.hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_SMALL));
 
    return RegisterClassEx(&wcex);
}
 
 
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
{
   HWND hWnd;
 
   hInst = hInstance; 
 
   hWnd = CreateWindow(szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW,
      CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);
 
   if (!hWnd)
   {
      return FALSE;
   }
 
   ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
   UpdateWindow(hWnd);
 
   return TRUE;
}
 
void DrawBall(HDC hdc)
{
   HDC hdcMemory;
   hdcMemory = CreateCompatibleDC(hdc);
 
   SelectObject(hdcMemory, hbmBall);
   BitBlt(hdc, ballX, ballY, bm.bmWidth, bm.bmHeight, hdcMemory, 0, 0, SRCPAINT);
 
   DeleteDC(hdcMemory);
}
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    //int wmId, wmEvent;
    PAINTSTRUCT ps;
    HDC hdc;
 
    switch (message)
    {
    /*case WM_COMMAND:
        wmId    = LOWORD(wParam);
        wmEvent = HIWORD(wParam);
        // Parse the menu selections:
        switch (wmId)
        */{
    case WM_CREATE:
    {
 
        hbmBall = (HBITMAP)LoadImage( NULL, L"ball.bmp",IMAGE_BITMAP, 0, 0,LR_LOADFROMFILE);
         if(!hbmBall){
            wchar_t msg[] =L"Load of file failed!";
            wchar_t err[] =L"Error";
            MessageBox(hWnd, msg, err,
               MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION);
            return -1;
                    }
        }
 
         GetObject(hbmBall, sizeof(bm), &bm);
 
         ballX = 0;
         ballY = 0;
         break;
        case IDM_ABOUT:
            DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUTBOX), hWnd, About);
            break;
        case IDM_EXIT:
            DestroyWindow(hWnd);
            break;
        /*default:
            return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);*/
        }
        break;
    case WM_PAINT:
        hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
        if(hbmBall)
         {
           DrawBall(hdc);
           EndPaint(hWnd, &ps);
         }
        EndPaint(hWnd, &ps);
        break;
    case WM_DESTROY:
        PostQuitMessage(0);
        break;
    default:
        return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
    }
    return 0;
}
 
INT_PTR CALLBACK About(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    UNREFERENCED_PARAMETER(lParam);
    switch (message)
    {
    case WM_INITDIALOG:
        return (INT_PTR)TRUE;
 
    case WM_COMMAND:
        if (LOWORD(wParam) == IDOK || LOWORD(wParam) == IDCANCEL)
        {
            EndDialog(hDlg, LOWORD(wParam));
            return (INT_PTR)TRUE;
        }
        break;
    }
    return (INT_PTR)FALSE;
}
все равно нет результата: wall:
0
Модератор
Эксперт по электронике
8978 / 6744 / 921
Регистрация: 14.02.2011
Сообщений: 23,852
31.08.2011, 19:56
Цитата Сообщение от Марин Посмотреть сообщение
*/{
case WM_CREATE:
лишняя скобка по моему
разберись с ними
подводишь курсор к скобке и нажимаешь ctrl+]
тебя перебросит к парной скобке
2
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.01.2010
Сообщений: 14
01.09.2011, 10:44  [ТС]
Лишние скобки убрал
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
#include "stdafx.h"
#include "Ball7.h"
 
#define MAX_LOADSTRING 100
 
 
HINSTANCE hInst;                                
TCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING];                  
TCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING];            
 
 
HBITMAP hbmBall;
BITMAP bm;
int ballX, ballY;
 
 
ATOM                MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
BOOL                InitInstance(HINSTANCE, int);
LRESULT CALLBACK    WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
INT_PTR CALLBACK    About(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
 
int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance,
                     HINSTANCE hPrevInstance,
                     LPTSTR    lpCmdLine,
                     int       nCmdShow)
{
    UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
    UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);
 
    
    MSG msg;
    HACCEL hAccelTable;
 
    
    LoadString(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING);
    LoadString(hInstance, IDC_BALL7, szWindowClass, MAX_LOADSTRING);
    MyRegisterClass(hInstance);
 
    
    if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow))
    {
        return FALSE;
    }
 
    hAccelTable = LoadAccelerators(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDC_BALL7));
 
    
    while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
    {
        if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg))
        {
            TranslateMessage(&msg);
            DispatchMessage(&msg);
        }
    }
 
    return (int) msg.wParam;
}
 
 
 
 
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
{
    WNDCLASSEX wcex;
 
    wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
 
    wcex.style          = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
    wcex.lpfnWndProc    = WndProc;
    wcex.cbClsExtra     = 0;
    wcex.cbWndExtra     = 0;
    wcex.hInstance      = hInstance;
    wcex.hIcon          = LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_BALL7));
    wcex.hCursor        = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
    wcex.hbrBackground  = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
    wcex.lpszMenuName   = MAKEINTRESOURCE(IDC_BALL7);
    wcex.lpszClassName  = szWindowClass;
    wcex.hIconSm        = LoadIcon(wcex.hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_SMALL));
 
    return RegisterClassEx(&wcex);
}
 
 
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
{
   HWND hWnd;
 
   hInst = hInstance; 
 
   hWnd = CreateWindow(szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW,
      CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);
 
   if (!hWnd)
   {
      return FALSE;
   }
 
   ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
   UpdateWindow(hWnd);
 
   return TRUE;
}
 
void DrawBall(HDC hdc)
{
   HDC hdcMemory;
   hdcMemory = CreateCompatibleDC(hdc);
 
   SelectObject(hdcMemory, hbmBall);
   BitBlt(hdc, ballX, ballY, bm.bmWidth, bm.bmHeight, hdcMemory, 0, 0, SRCPAINT);
 
   DeleteDC(hdcMemory);
}
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    //int wmId, wmEvent;
    PAINTSTRUCT ps;
    HDC hdc;
 
    switch (message)
    {
    /*case WM_COMMAND:
        wmId    = LOWORD(wParam);
        wmEvent = HIWORD(wParam);
        // Parse the menu selections:
        switch (wmId)
        {*/
    case WM_CREATE:
    {
 
        hbmBall = (HBITMAP)LoadImage( NULL, L"ball.bmp",IMAGE_BITMAP, 0, 0,LR_LOADFROMFILE);
         if(!hbmBall){
            wchar_t msg[] =L"Load of file failed!";
            wchar_t err[] =L"Error";
            MessageBox(hWnd, msg, err,
               MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION);
            return -1;
                    }
        //}
 
         GetObject(hbmBall, sizeof(bm), &bm);
 
         ballX = 0;
         ballY = 0;
         break;
        case IDM_ABOUT:
            DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUTBOX), hWnd, About);
            break;
        case IDM_EXIT:
            DestroyWindow(hWnd);
            break;
        /*default:
            return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);*/
        }
        break;
    case WM_PAINT:
        hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
        if(hbmBall)
         {
           DrawBall(hdc);
           EndPaint(hWnd, &ps);
         }
        EndPaint(hWnd, &ps);
        break;
    case WM_DESTROY:
        PostQuitMessage(0);
        break;
    default:
        return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
    }
    return 0;
}
 
INT_PTR CALLBACK About(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    UNREFERENCED_PARAMETER(lParam);
    switch (message)
    {
    case WM_INITDIALOG:
        return (INT_PTR)TRUE;
 
    case WM_COMMAND:
        if (LOWORD(wParam) == IDOK || LOWORD(wParam) == IDCANCEL)
        {
            EndDialog(hDlg, LOWORD(wParam));
            return (INT_PTR)TRUE;
        }
        break;
    }
    return (INT_PTR)FALSE;
}
Результат не превосходит предыдущий

Добавлено через 14 часов 23 минуты
Цитата Сообщение от -=ЮрА=- Посмотреть сообщение
вот мой старенький MFC проетк по отображению bmp (пытался сделать поддержку всех разрядностей от 4-х до 24-х, но не всё удалось, как вариант можно доработать
Большое спасибо, помогло разобраться
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
01.09.2011, 10:44
Помогаю со студенческими работами здесь

Нужно вывести на экран картинку из файла с возможным масштабированием
Нужно вывести на экран картинку из файла с возможным масштабированием (аналог тега <img...) только не в браузер, а просто в окно swing.

Как считать картинку из файла и вывести её на весь экран?(LoadBitmap,SetBitmap?)
Есть картинка 1.bmp.Как её считать и вывести на весь экран?

Используя метод Move изобразите движение автомобиля (использовать картинку *.bmp или *.jpg файла).
Используя метод Move изобразите движение автомобиля (использовать картинку *.bmp или *.jpg файла). Движение управляется кнопками...

Как вывести на экран растр, кроме BMP
Нашел несколько примеров, как прочитать с диска BMP-файл и вывести изображение на экран. Но как сделать то же самое с другими...

Как вывести в окно картинку jpg, png и др. (кроме .bmp) и звук, кроме WAV
Заранее спасибо за рабочий пример!


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
14
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
PhpStorm 2025.3: WSL Terminal всегда стартует в ~
and_y87 14.12.2025
PhpStorm 2025. 3: WSL Terminal всегда стартует в ~ (home), игнорируя директорию проекта Симптом: После обновления до PhpStorm 2025. 3 встроенный терминал WSL открывается в домашней директории. . .
Access
VikBal 11.12.2025
Помогите пожалуйста !! Как объединить 2 одинаковые БД Access с разными данными.
Новый ноутбук
volvo 07.12.2025
Всем привет. По скидке в "черную пятницу" взял себе новый ноутбук Lenovo ThinkBook 16 G7 на Амазоне: Ryzen 5 7533HS 64 Gb DDR5 1Tb NVMe 16" Full HD Display Win11 Pro
Музыка, написанная Искусственным Интеллектом
volvo 04.12.2025
Всем привет. Некоторое время назад меня заинтересовало, что уже умеет ИИ в плане написания музыки для песен, и, собственно, исполнения этих самых песен. Стихов у нас много, уже вышли 4 книги, еще 3. . .
От async/await к виртуальным потокам в Python
IndentationError 23.11.2025
Армин Ронахер поставил под сомнение async/ await. Создатель Flask заявляет: цветные функции - провал, виртуальные потоки - решение. Не threading-динозавры, а новое поколение лёгких потоков. Откат?. . .
Поиск "дружественных имён" СОМ портов
Argus19 22.11.2025
Поиск "дружественных имён" СОМ портов На странице: https:/ / norseev. ru/ 2018/ 01/ 04/ comportlist_windows/ нашёл схожую тему. Там приведён код на С++, который показывает только имена СОМ портов, типа,. . .
Сколько Государство потратило денег на меня, обеспечивая инсулином.
Programma_Boinc 20.11.2025
Сколько Государство потратило денег на меня, обеспечивая инсулином. Вот решила сделать интересный приблизительный подсчет, сколько государство потратило на меня денег на покупку инсулинов. . . .
Ломающие изменения в C#.NStar Alpha
Etyuhibosecyu 20.11.2025
Уже можно не только тестировать, но и пользоваться C#. NStar - писать оконные приложения, содержащие надписи, кнопки, текстовые поля и даже изображения, например, моя игра "Три в ряд" написана на этом. . .
Мысли в слух
kumehtar 18.11.2025
Кстати, совсем недавно имел разговор на тему медитаций с людьми. И обнаружил, что они вообще не понимают что такое медитация и зачем она нужна. Самые базовые вещи. Для них это - когда просто люди. . .
Создание Single Page Application на фреймах
krapotkin 16.11.2025
Статья исключительно для начинающих. Подходы оригинальностью не блещут. В век Веб все очень привыкли к дизайну Single-Page-Application . Быстренько разберем подход "на фреймах". Мы делаем одну. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2025, CyberForum.ru