|
186 / 61 / 4
Регистрация: 29.04.2011
Сообщений: 641
|
|
Не открывает либы02.09.2011, 19:25. Показов 8414. Ответов 9
Метки нет (Все метки)
такая ситуация:
Раньше я работал на VS08, но сейчас пришлось по делу установить 10 студию сначало были проблемы с библиотеками подгружаемыми в проекте,но потом эти проблемы исчезли Сейчас у меня другие проблемы, а именно при запуске одного проекта в режиме реалайс он пишет ошибку: 1>LINK : fatal error LNK1181: cannot open input file 'kernel32.lib' (при запуске в режими дебаг все проходит нормально) а при запуске другого проекта в режиме дебаг он пишет 1>LINK : fatal error LNK1104: cannot open file 'msvcprtd.lib' (запуск в реалайс проходит успешно) как решить проблему и с чем это связанно?
0
|
|
| 02.09.2011, 19:25 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
9
Дополнительные либы Proteus либы Не подключаются либы в CMake |
|
Заблокирован
|
|
| 03.09.2011, 07:56 | |
|
0
|
|
|
186 / 61 / 4
Регистрация: 29.04.2011
Сообщений: 641
|
|
| 03.09.2011, 12:47 [ТС] | |
|
можно поподробнее пожайлуста( могу отправить скриншот настроек, только скажите каких)
p.s. VS10En p.s.s С английским у меня плохо
0
|
|
|
Заблокирован
|
||
| 03.09.2011, 15:01 | ||
|
Как видите, у меня все эти либы прикручиваются. У вас возможно в релизе кто-то сбил настройки, тогда придётся в ручную их прописать Добавлено через 9 минут Если действительно в релиз версии просто не прописаны какие то либы, сделайте так: Свойства проекта -> компоновщик -> ввод -> дополнительные зависимости -> ... После чего откроется окошко типа вот этого: Там смотришь - нету нужной либы в списке? Ну значит тупо вбиваем её, и жмем "ок" Только убедитесь, что сборка и дебаг, и релиз их включают
0
|
||
|
186 / 61 / 4
Регистрация: 29.04.2011
Сообщений: 641
|
|
| 03.09.2011, 17:39 [ТС] | |
|
спасибо.
хм странно, вроде все есть(не находило kernel32.lib)
0
|
|
|
Заблокирован
|
||
| 03.09.2011, 18:47 | ||
|
И проверьте, присутствуют ли пути в студии к файлу. Добавлено через 3 минуты если я правильно все понимаю, то студия ищет эту библиотеку по такому пути: $(WindowsSdkDir)\lib А физически она может находится где то в области: C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\Lib Есть ещё 5я версия, 64битная версии и тп Их там несколько разновидностей, этих либ лежать должно)
0
|
||
|
186 / 61 / 4
Регистрация: 29.04.2011
Сообщений: 641
|
|
| 03.09.2011, 21:34 [ТС] | |
|
правельно у меня там и находиться (C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\Lib)
может надо что куда переместить
0
|
|
|
Заблокирован
|
|
| 03.09.2011, 22:09 | |
|
с путями как дела обстоят?
0
|
|
|
186 / 61 / 4
Регистрация: 29.04.2011
Сообщений: 641
|
|
| 03.09.2011, 22:22 [ТС] | |
|
физически файлы в системе есть
а пути в студии прописаны как $(WindowsSdkDir)\lib
0
|
|
|
Модератор
8981 / 6748 / 921
Регистрация: 14.02.2011
Сообщений: 23,871
|
|
| 03.09.2011, 22:45 | |
|
а SDK ставил?
может быть неопределена пропиши путь ручками
0
|
|
| 03.09.2011, 22:45 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
10
Кроссплатформенные либы на ubuntu OpenAl или Qt либы Qt 5.7 OpenGL просит либы
Дисковод LG многие диски не открывает, а те, которые открывает страшно глючат Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|