Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Visual C++
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.86/21: Рейтинг темы: голосов - 21, средняя оценка - 4.86
2 / 2 / 2
Регистрация: 05.10.2011
Сообщений: 15

Использование структур в управляемом классе (класс окна Windows Forms)

10.11.2011, 15:10. Показов 4530. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте гуру!

Появилась проблема в использовании собственных структур в управляемом классе окна.

Сначала попробую объяснить в чем заключается загвоздка.

допустим у меня есть своя структура:

C++
1
2
3
4
struct SMyStruct
{
vector<int> MyVector;
};
потом в управляемом классе окна я хочу создать переменную:

C++
1
2
3
4
5
6
public ref class MyWindow : public System::Windows::Forms::Form
{
//где то тут конструктор
public: 
vector<SMyStrust> MyStruct;
}
при попытке компиляции кода возникает ошибка C4368: не удается определить "MyStruct" как член управляемого "Window::MyWindow": смешанные типы не поддерживаются.

Гуру помогите пожалуйста!
Можно ли сделать управляемую структуру?
Или вместо структуры использовать класс? Но если я буду использовать класс, то в классе окна я не смогу использовать vector.

Хотел вместо структуры и вектора использовать List<T>, но не разобрался с типами которые можно использовать в List. без конца вылезают ошибки - я запутался.

Как же со всем этим разобраться? помогите пожалуйста! если этот вопрос ранее обсуждался - помогите ссылкой на ресурс...

Добавлено через 5 часов 20 минут
ну кто-нибудь помогите!..

поставлю вопрос по другому.

в управляемых классах используют класс List для хранения структур.

подскажите пожалуйста как в классе List использовать более сложные структуры чем просто int или string?
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
10.11.2011, 15:10
Ответы с готовыми решениями:

Указатель в управляемом классе: как обратиться к переменной
Возникла дурацкая ситуация с указателем на класс std::string внутри управляемого класса public ref class BD_Access_class_CLR { ...

static массив в управляемом классе, не корректно выделяется память
Добрый день, Возникла проблема с static массивом в управляемом классе не получается нормально выделить память для static переменной ...

Анимированные окна в Windows Forms
Добрый вечер! Хотелось бы узнать, реально ли реализовать на C# то, что на видео? А именно выдвигающуюся панель справа, при вызове...

1
2 / 2 / 2
Регистрация: 05.10.2011
Сообщений: 15
11.11.2011, 16:33  [ТС]
решение найдено.

Сделал структуру управляемой:

C++
1
2
3
4
public ref struct SMyStruct
{
vector<int> MyVector;
};

в классе окна WinForm объявляю список:

C++
1
2
3
4
5
6
public ref class MyWindow : public System::Windows::Forms::Form
{
//где то тут конструктор
public: 
List<TMyStrust^> MyStruct; //объявление списка
}
может кому пригодится.
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
11.11.2011, 16:33
Помогаю со студенческими работами здесь

Оформление окна windows forms
помогите пожалуйста. Я создаю динамично 2 форму по определенному шаблону. но у меня не получается удалить синий заголовок с кнопкой...

Перемещение окна в Windows Forms
Как программно переместить окно (Visual C++, Windows Forms), после его первоначальной загрузки? Т. е. запускаем прогу - окно имеет...

Использование Boost в Windows Forms
Здравствуйте, возникла необходимость использовать библиотеки boost в windows forms. Скачал, подключил, в консоли работают. В формах...

Использование WinINet в Windows Forms
Возможно использовать WinInet в Windows Form или нет. Если возможно то пожалуйста подскажите как.

Изменение содержимого окна Windows Forms
Здравствуйте! Возник такой вопрос: допустим нужно создать приложение windows forms с одним окном Form1. Окно конечно же забито различным...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru