|
1 / 1 / 0
Регистрация: 12.09.2011
Сообщений: 17
|
||||||
траектория спутника С++ .02.05.2012, 15:26. Показов 3868. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
вопрос к тем кто помнит физику
пытаюсь написать функцию апроксимированной 2D траэктории спутника вокруг земли(точка 0,0) так как не хочу возится с полярными координатами то класическую формулу ma =-G((Mm)/(|r|^3))r пишу через векторы но получаемые результаты даже не в близких порядках от нужных(спутник просто исчезает с экрана). видимо где очень грубая ошибка. так как физика совсем не мое то прошу вашей помощи. Задачка вобщем класическая, даже школьная.
0
|
||||||
| 02.05.2012, 15:26 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Программирование графики: траектория движения спутника вокруг планеты Преимущество спутника |
|
|
||
| 03.05.2012, 09:42 | ||
|
Arderun, друг
Вот и вся физика Cправа в данном равенстве это Центростремительная сила Вот тут можешь посмотреть мой велосипедик : как летает луна вокруг Земли(анимашка в АПИ) Моделирование колебаний с затуханием на С++ Добавлено через 4 минуты Мой совет введи угловую скорость вращения, то что у тебя сейчас меня повергает в уныние, на кой чёрт разлагать скорость на компоненты если есть угловая скорость зная которую и время можно однозначно установить координаты точки радиус конcтантен w*t = даст угол поворота, X = R*cos(w*t) Y = R*sin(w*t)
0
|
||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 12.09.2011
Сообщений: 17
|
||||||
| 03.05.2012, 16:52 [ТС] | ||||||
|
угловая скорость не предусмотренная задачей. саму функцию я дописал. работает нормально, но только выдает всегда круги. по сути выходит круг с радиусом суммы вектора радиуса от спутника до земли и длины пути за дельту времени по направлению вектора скорости и только на скоростях меньше первой космической благополучно шлепается на землю.
0
|
||||||
| 03.05.2012, 16:59 | |
|
0
|
|
| 03.05.2012, 16:59 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Координаты спутника по GPS Счетчик координат спутника Программа полёта спутника Построить траекторию спутника на JS Расстояние от ПЗССС до спутника Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие.
Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
|
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ВВЕДЕНИЕ
Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|