|
3 / 3 / 0
Регистрация: 18.08.2009
Сообщений: 40
|
||||||
Ошибка преобразования формата22.10.2009, 12:31. Показов 1301. Ответов 8
Метки нет (Все метки)
Выдает вот такую ошибку
Error 1 error C2664: 'int CDC::GetTextFaceW(int,LPTSTR) const' : cannot convert parameter 2 from 'char [100]' to 'LPTSTR' Вот в таком тексте
В чем ошибка?и как исправить?
0
|
||||||
| 22.10.2009, 12:31 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
8
Ошибка преобразования формата Ошибка преобразования формата XML ошибка формата |
|
|
|
| 22.10.2009, 12:33 | |
|
1
|
|
|
3 / 3 / 0
Регистрация: 18.08.2009
Сообщений: 40
|
|
| 22.10.2009, 13:14 [ТС] | |
|
Ошибка в 8 строке?что здесь нужно заключить в скобки?это же все параметры.
Добавлено через 39 минут Кому ему?Как это сделать?Как принудительно вызвать GetTextFaceA?
0
|
|
|
2256 / 771 / 25
Регистрация: 27.05.2008
Сообщений: 1,496
|
||
| 22.10.2009, 13:41 | ||
|
Та же ошибка,что и тут
Ошибка преобразования формата Добавлено через 44 секунды Добавлено через 44 секунды Но,конечно,лучше просто объявить szFaceName как WCHAR
1
|
||
|
3 / 3 / 0
Регистрация: 18.08.2009
Сообщений: 40
|
|
| 22.10.2009, 14:24 [ТС] | |
|
Cпасибо огромное!!
Добавлено через 8 минут Встречный вопрос.Чем отличается char и wchar?В интернете не нашел толкового объяснения.
0
|
|
|
2256 / 771 / 25
Регистрация: 27.05.2008
Сообщений: 1,496
|
|
| 22.10.2009, 14:32 | |
|
wolff-87, Я тебе тоже не смогу выдать полного толкового объяснения прямо сейчас. Хотя бы потому,что семантика типа остается на усмотрение компилятора,а я не в курсе этих тонкостей,т.к плотно сижу только под студией. WCHAR расшифровывается как "wide char", широкий символ. Конкретно для студии есть такое определение : "16-bit Unicode character".
1
|
|
|
141 / 84 / 24
Регистрация: 21.10.2009
Сообщений: 429
|
|
| 23.10.2009, 22:47 | |
|
используй string и не мучайся
0
|
|
| 23.10.2009, 22:47 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
9
Ошибка преобразования 'char [10]' в 'LPCWSTR' MSSQL: преобразования формата даты Преобразования числа из входного формата (10 сс) в выходной (5 и 14 сс) Макрос для преобразования формата данных
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
| Опции темы | |
|
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|