Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Visual C++
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
0 / 0 / 0
Регистрация: 17.09.2012
Сообщений: 57

Класс Application не распознает другие классы из других исходников

09.10.2012, 18:00. Показов 695. Ответов 0
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Помогите исправить ошибку. Ошибка в том что класс Application не распознает другие классы из других исходников

//Application.h
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
#include <iostream>
#include <windows.h>
#include <conio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include "Snake.h"
 
using namespace std;
using namespace System;
 
void Title(String^ name) // Функция для вывода основной информации о приложении
{
    Console::SetCursorPosition(80 - name->Length - 1,24);
    Console::Write("Snake 1.0");
}
 
class Application
{
    Application();
};
// Application.cpp
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
#include <iostream>
#include <windows.h>
#include <conio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include "Application.h"
 
using namespace std;
using namespace System; 
 
    Application::Application()
    {
    String^ Name("Snake 1.0"); // Создание переменной с названием приложения
    int Score; // Переменная очков
    Title(Name);
    srand(time(NULL));
    Border border1(1, 1, 78, 20); // Создание объекта границы перемещения змейки
    Food food1(&border1); // Создание объекта еды для змейки
    Snake snake1(20, 10, &border1, &food1); // Создание объекта змейки
    snake1->border = &border1;
    snake1->food = &food1;
    snake1::Start(); // Запускаем змейку
    Console::SetCursorPosition(35,23);
    Console::Write("Game Over");
    Console::ReadKey();
    }
//Snake.h
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
#pragma once
 
#define SnakeH
#include <iostream>
#include <windows.h>
#include <conio.h>
#include <stdlib.h>
#include "Interface.h"
#include "Food.h"
#ifndef FoodH
 
using namespace std;
using namespace System;
 
struct SnakeBody
{
    COORD Position;
};
 
class Snake
{
public:
    ConsoleKeyInfo Key; int Score; // Переменные нажатой клавиши и очков
    Border *border; // Указатель на объект границы
    Food *food; // Указатель на объект еды
    int Speed; // Переменная скорости змейки
    SnakeBody Body[100]; // Массив частей тела змейки
    int Lenght; // Переменная длины змейки
    int Direction; // Переменная направления змейки
    Snake(int X, int Y, Border *border, Food *food);
    // Конструктор змейки. В аргументах: координаты головы змейки, граница и еда
 
    int SetPos(int x, int y);
 
    int Start();
 
    void WriteScore(); // Вывести очки на экран
 
    void WriteSnake(); // Нарисовать змейку
 
    void WipeSnake(); // Стереть змейку
 
    void Write(); // Нарисовать часть тела
 
 
    void WriteXY(int x, int y); // Нарисовать часть тела
    
    void Wipe(); // Стереть часть тела
 
 
    void WipeXY(int x, int y); // Стереть часть тела по координатам
 
    void CursorToHead(); // Переместить курсор на голову ( чтобы не мешался :) )
 
};
#endif
//Snake.cpp
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
#include <iostream>
#include <windows.h>
#include <conio.h>
#include <stdlib.h>
#include "Snake.h"
#include "Food.h"
 
using namespace std;
using namespace System;
 
Snake::Snake(int X, int Y, Border *border, Food *food)
{
    Speed = 10; 
    Score = 0;
    Direction = 1;
    this->border = border;
    this->food = food;
    Lenght = 2;
    Body[0].Position.X = X;
    Body[0].Position.Y = Y;
    for (int i = 1; i <= (Lenght + 1); i++) // Формируем координаты каждой части тела змейки
    {
    Body[i].Position.X = Body[i-1].Position.X - 1;
    Body[i].Position.Y = Y;
    }
    WriteSnake();
    CursorToHead();
}
 
int Snake::SetPos(int x, int y)
{
        WipeSnake();
 
        if ((x == border->Position.X) || (y == border->Position.Y) || (x == border->Size.X) || (y == border->Size.Y))
            // Если змейка переступает границу, то...
        {
            if (x == border->Position.X) // Если змейка переступает левую стенку
            {
                for (int i = Lenght + 1; i >= 0; i--)
                {
                    if (i != 0)
                    {
                        Body[i].Position.X = Body[i-1].Position.X;
                        Body[i].Position.Y = Body[i-1].Position.Y;
                    }
                    else
                    {
                        Body[i].Position.X = border->Size.X - 1;
                        Body[i].Position.Y = y;
                    }
                }
                WriteSnake();
            }
            if (y == border->Position.Y) // Если змейка переступает верхнюю стенку
            {
                for (int i = Lenght + 1; i >= 0; i--)
                {
                    if (i != 0)
                    {
                        Body[i].Position.X = Body[i-1].Position.X;
                        Body[i].Position.Y = Body[i-1].Position.Y;
                    }
                    else
                    {
                        Body[i].Position.X = x;
                        Body[i].Position.Y = border->Size.Y - 1;
                    }
                }
                WriteSnake();
            }
            if (x == border->Size.X) // Если змейка переступает правую стенку
            {
                for (int i = Lenght + 1; i >= 0; i--)
                {
                    if (i != 0)
                    {
                        Body[i].Position.X = Body[i-1].Position.X;
                        Body[i].Position.Y = Body[i-1].Position.Y;
                    }
                    else
                    {
                        Body[i].Position.X = border->Position.X + 1;
                        Body[i].Position.Y = y;
                    }
                }
                WriteSnake();
            }
            if (y == border->Size.Y) // Если змейка переступает нижнюю стенку
            {
                for (int i = Lenght + 1; i >= 0; i--)
                {
                    if (i != 0)
                    {
                        Body[i].Position.X = Body[i-1].Position.X;
                        Body[i].Position.Y = Body[i-1].Position.Y;
                    }
                    else
                    {
                        Body[i].Position.X = x;
                        Body[i].Position.Y = border->Position.Y + 1;
                    }
                }
                WriteSnake();
            }
        }
            else // Если не переступает, то...
            {
            for (int i = Lenght + 1; i >= 0; i--)
            {
            if (i != 0)
            {
                Body[i].Position.X = Body[i-1].Position.X;
                Body[i].Position.Y = Body[i-1].Position.Y;
            }
            else
            {
                Body[i].Position.X = x;
                Body[i].Position.Y = y;
            }
            }
            WriteSnake();
            }
 
        if ((Body[0].Position.X == food->Position.X) && (Body[0].Position.Y == food->Position.Y))
            // Если змейка съедает еду, то...
        {
            Lenght = Lenght + 1;
            Speed = Speed + 10;
            Score = Score + 50;
            WriteSnake(); // Рисуем змейку еще раз, чтобы змейка вовремя визуально увеличелась
            food->setPos();
        }
 
            for (int i = 1; i <= Lenght; i++) // Проверка столкновения головы с другими частями тела
        {
            if ((Body[0].Position.X == Body[i].Position.X) && (Body[0].Position.Y == Body[i].Position.Y))
                return 0; // Конец игры
        }
 
        WriteScore();
        CursorToHead();
        Sleep(500 - Speed);
        return 1;
    }
 
    int Snake::Start()
    {
        do
        {
        if (kbhit()) // Если изменяется направление змейки, то...
        {
            Key = Console::ReadKey(true);
            if (Key.Key == ConsoleKey::UpArrow)
                {
                    if (SetPos(Body[0].Position.X, Body[0].Position.Y - 1) == 0)
                        return 0;
                    Direction = 1;
                }
            if (Key.Key == ConsoleKey::DownArrow)
                {
                    if (SetPos(Body[0].Position.X, Body[0].Position.Y + 1) == 0)
                        return 0;
                    Direction = 2;
                }
            if (Key.Key == ConsoleKey::LeftArrow)
                {
                    if (SetPos(Body[0].Position.X - 1, Body[0].Position.Y) == 0)
                        return 0;
                    Direction = 3;
                }
            if (Key.Key == ConsoleKey::RightArrow)
                {
                    if (SetPos(Body[0].Position.X + 1, Body[0].Position.Y) == 0)
                        return 0;
                    Direction = 4;
                }
            if (Key.Key == ConsoleKey::Spacebar)
            {
                Console::SetCursorPosition(35,22);
                Console::Write("PAUSE");
                Console::SetCursorPosition(35,22);
                Console::ReadKey();
                Console::SetCursorPosition(35,22);
                Console::Write("     ");
            }
        }
            else
                {
                    switch (Direction) // Движение змейку по направлению
                    {
                    case 1:
                        {
                            SetPos(Body[0].Position.X, Body[0].Position.Y - 1);
                            break;
                        }
                    case 2:
                        {
                            SetPos(Body[0].Position.X, Body[0].Position.Y + 1);
                            break;
                        }
                    case 3:
                        {
                            SetPos(Body[0].Position.X - 1, Body[0].Position.Y);
                            break;
                        }
                    case 4:
                        {
                            SetPos(Body[0].Position.X + 1, Body[0].Position.Y);
                            break;
                        }
                    }
            }
        }
        while (Key.Key!=ConsoleKey::Escape);
        return Score;
    }
 
void Snake::WriteScore()
{
    Console::SetCursorPosition(border->Position.X, border->Size.Y + 2);
    Console::Write("Score: " + Score);
}
 
void Snake::WriteSnake()
{
    for (int i = 0; i <= Lenght; i++)
        WriteXY(Body[i].Position.X, Body[i].Position.Y);
}
 
void Snake::WipeSnake()
{
    for (int i = 0; i <= Lenght; i++)
        WipeXY(Body[i].Position.X, Body[i].Position.Y);
}
 
void Snake::Write()
{
    Console::Write("*");
}
 
void Snake::WriteXY(int x, int y)
{
        Console::SetCursorPosition(x, y);
        Console::Write("*");
}
 
void Snake::Wipe()
{
    Console::Write(" ");
}
 
void Snake::WipeXY(int x, int y)
{
    Console::SetCursorPosition(x, y);
    Console::Write(" ");
}
 
void Snake::CursorToHead()
{
    Console::SetCursorPosition(Body[0].Position.X, Body[0].Position.Y);
}
//Food.h
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
#pragma once
 
#define FoodH
#include <iostream>
#include <windows.h>
#include <conio.h>
#include <stdlib.h>
#include "Interface.h"
#ifndef SnakeH
#include "Snake.h"
 
using namespace std;
using namespace System;
 
class Food
{
public:
    COORD Position;
    Border *border;
    Snake *snake;
int Food::random(int x, int y); // Функция для генерации случайного числа в диапазоне от x до y
 
Food::Food(Border *border, *snake);
 
void Food::setPos(); // Функция для изменения позиции еды
 
void WriteXY(int x, int y); // Функция для рисования еды
};
#endif
//Food.cpp
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
#include <iostream>
#include <windows.h>
#include <conio.h>
#include <stdlib.h>
#include "Food.h"
#include "Snake.h"
 
using namespace std;
using namespace System;
 
int Food::random(int x, int y)
{
    bool i = false;
    int r;
    while (i == false)
    {
        r = rand();
        if ((r >= x) && (r <= y))
        {
            return r;
            i = true;
        }
    }
}
 
Food::Food(Border *border, Snake *snake)
{
    this->border = border;
    this->snake = snake;
    setPos();
}
 
void Food::setPos()
{
    Position.X = random(border->Position.X+1, border->Size.X-1);
    Position.Y = random(border->Position.Y+1, border->Size.Y-1);
    WriteXY(Position.X, Position.Y);
}
 
void Food::WriteXY(int x, int y)
{
    Console::SetCursorPosition(x,y);
    Console::Write("#");
}
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
09.10.2012, 18:00
Ответы с готовыми решениями:

C# не видит другие классы на других формах
Приветствую. Подскажите пожалуйста. Имеется следующий класс class Ticket { string name; public Question...

Класс который объединяет другие классы
Привет всем! Мне нужно создать класс который как бы объединяет другие классы. Например: У меня есть классы: AlienShip, Asteroid,...

Как при нажатии на одну кнопку, добавляя ей класс, убирать классы у других ?
У меня есть несколько кнопок, которые переключают свойства элемента. В примере всего 4 кнопки, но их намного больше. Как при нажатии...

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
09.10.2012, 18:00
Помогаю со студенческими работами здесь

Разработать классы для описанных ниже объектов. Включить в класс методы set (…), get (…), show (…). Определить другие методы
Разработать классы для описанных ниже объектов. Включить в класс методы set (…), get (…), show (…). Определить другие методы Abiturient:...

Непонятна тема (Классы содержащие другие классы, как данные члены )
Изучаю книгу Джесс Либерти(в частности эту главу в данный момент) #include &lt;iostream&gt; class Point { public: void...

Конвертор исходников Делфи в другие языки програмирования
Поиск Помогите.. как изменить исходники делфи на другой формат в джаву или флешь или php?? мне надо разместить програму на сайт имено как...

Программа по классам, которая использует классы точек и прямых на плоскости, а, возможно, и другие классы
Нужно написать программу, которая использует классы точек и прямых на плоскости, а, возможно, и другие классы. Реализовать её нужно в трех...

Создать базовый класс "Точка", на основе которого создать другие классы (фигуры)
Этап выполнения: 1. Создать иерархию классов, определенную вариантом задания. Базовый «Точка» должен содержать два метода, вычисляющие...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие. Ссылка в Linux — это дополнительная запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая. . .
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора ВВЕДЕНИЕ Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru