|
3 / 3 / 1
Регистрация: 18.03.2011
Сообщений: 85
|
|
Какой котейнер выбрать?11.10.2012, 16:02. Показов 661. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
Какой котейнер ( коллекцию MFC ) выбрать, если надо просто попорядку перебирать все элементы?
CPtrArray или CPtrList? Ни произвольный доступ ни вставка/удаление в произвольну позицию не требуються...
0
|
|
| 11.10.2012, 16:02 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Какой из языков си выбрать Какой алгоритм выбрать? Какой компилятор C++ выбрать? |
|
1675 / 1047 / 174
Регистрация: 27.09.2009
Сообщений: 1,945
|
|
| 11.10.2012, 16:51 | |
|
Array подойдёт.
0
|
|
|
3 / 3 / 1
Регистрация: 18.03.2011
Сообщений: 85
|
|
| 11.10.2012, 17:37 [ТС] | |
|
CPtrArray быстрее работает чем CPtrList ? Можете обосновать ?
0
|
|
|
1675 / 1047 / 174
Регистрация: 27.09.2009
Сообщений: 1,945
|
|
| 11.10.2012, 17:45 | |
|
Во-первых, при хранении указателей сравнивать скорость доступа к array и list вообще нелепо: потери непосредственно на доступ к указателям достаточно малы по сравнению даже просто с доступам к самим объектам, на которые те указатели указывают, и исчезающе малы по сравнению с операциями с этими объектами.
В общем случае list - это набор разбросанных по памяти в неопределённом порядке узлов, доступ к которым осуществляется по адресу, хранящемуся в предыдущем узле. А вот array - непрерывный кусочек памяти, что при последовательном переборе элементов само по себе предельно экономично с точки зрения выполняемых операций, переход к следующему элементу осуществляется не чтением из памяти, а приращением локальной (наверняка регистровой) переменной, да и доступ к самим хранимым значениям, расположенным по порядку, гораздо дружелюбнее к кэшу. Впрочем, как я уже отметил, в данном случае вопросы производительности этих контейнеров значения не имеют, и array предпочтительнее разве что из-за меньшей фрагментации памяти.
1
|
|
| 11.10.2012, 17:45 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Какой же язык программирования выбрать? Какой тип переменной лучше выбрать? Какой тип проекта выбрать в visual studio 2010? Какой язык выбрать для разработки игр,С#,или C++? Какой самоучитель лучше выбрать для изучения визуал С++ и среду. Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ВВЕДЕНИЕ
Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|