Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Visual C++
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/7: Рейтинг темы: голосов - 7, средняя оценка - 5.00
0 / 0 / 0
Регистрация: 20.12.2012
Сообщений: 5

Цветной шрифт в консоле

25.04.2013, 22:07. Показов 1406. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
В институте курсовая готовая, но хочу доработать немного.
Суть проги: летит обьект, с течением времени его догоняет ракета которые сбивает его.
Нужно подсветить обьект одним цветом, а ракету другим.
Пробовал через
C++
1
2
HANDLE hOUTPUT = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
SetConsoleTextAttribute(hOUTPUT,FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_INTENSITY);
зеленым становиться все. а нужно только обьект.
Всякие недотролли ололо школьник шлются лесом.
Сама прога вот, большого размера:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
#include<iostream>
using namespace std;
#include "cstdlib"
#include <math.h>
 
#include <Windows.h>
 
// Таймер Linux/Windows
// для оценки текущего времени
#ifdef WIN32
#include<time.h>
#define GetTickCount() clock();
 
#else
#include<sys/time.h>
#include<unistd.h>
#include<stdio.h>
timeval g_tm;
#define GetTickCount() \
    ((gettimeofday(&g_tm, NULL) == 0) ? (g_tm.tv_sec * 1000 + g_tm.tv_usec / 1000) : 0);
 
#endif
#include <mmsystem.h>
 
// Параметры консольного окна
#define ROWS 19 
#define COLUMNS 80
 
// Диапазон координат и скоростей
#define RangeY 100      // RangeY = ROWS
#define RangeX 1000     // RangeX = COLUMNS
// Буфер для отображения в окне консоли
char g_acScreen[ROWS][COLUMNS];
 
 
void InitScreen();      // Инициализация экрана
void ShowScreen();      // Отобразить экран
 
 
// Преобразование координат в позицию на экране
int ConvertCoordinateXtoScreenPos(float numX);
int ConvertCoordinateYtoScreenPos(float numY);
 
 
// Описание класса летательного аппарата
class CFlyingObject{
public:
    // Координаты объекта
    float m_numX, m_numY;
 
    // Предыдущие координаты объекта
    // Нужны для отображения траектории цели
    float m_numPrevX, m_numPrevY;
    // Конструктор
    CFlyingObject(){
    }
 
    // Изобразить объект на экране
    void Draw(){
        // Пишите код отрисовки сюда
        int nPrevX = ConvertCoordinateXtoScreenPos(m_numPrevX);
        int nPrevY = ConvertCoordinateYtoScreenPos(m_numPrevY);
 
        if (nPrevY >= 0 && nPrevX >= 0 && nPrevY < ROWS && nPrevX < COLUMNS){
            g_acScreen[nPrevY][nPrevX] = GetObjectTrajectory();
        }
        
        m_numPrevX = m_numX;
        m_numPrevY = m_numY;
        int nX = ConvertCoordinateXtoScreenPos(m_numX);
        int nY = ConvertCoordinateYtoScreenPos(m_numY);
 
        if (nY >= 0 && nX >= 0 && nY < ROWS && nX < COLUMNS){
            g_acScreen[nY][nX] = GetObjectView();
        }
    }
 
    // Изображение объекта
    virtual char GetObjectView() = 0;
 
    // Изображение траектории
    virtual char GetObjectTrajectory() = 0;
 
    // Рассчет нового положения по таймеру
    virtual void HandleTimerUpdate(int nLeftTimeFromLastCall) = 0;
 
protected:
    // Текущая скорость по осям
    float m_numVelocityX, m_numVelocityY;
 
    // Текущее ускорение по осям
    float m_numAccelerationX, m_numAccelerationY;
};
 
// Описание цели
class CAim : public CFlyingObject{
public:
    // Конструктор по умолчанию
    CAim(){
        //m_numX = RangeX - 10;        //11111111111111111111111111
        //m_numY = RangeY / 1.2;
 
        //m_numPrevX = m_numX;
        //m_numPrevY = m_numY;
        //
        //m_numVelocityX = 50;
        //m_numVelocityY = 0;
 
        m_numX = RangeX - 990;   //2222222222222222
        m_numY = RangeY / 3;
 
        m_numPrevX = m_numX;
        m_numPrevY = m_numY;
        
        m_numVelocityX = 52;
        m_numVelocityY = 0;
 
        /*m_numX = RangeX - 990;         //3333333333333333333
        m_numY = RangeY / 1.2;
 
        m_numPrevX = m_numX;
        m_numPrevY = m_numY;
        
        m_numVelocityX = 10;
        m_numVelocityY = 0;*/
 
 
 
    }
    
 
    // Расчет нового положения по таймеру
    virtual void HandleTimerUpdate(int nLeftTimeFromLastCall){
        m_numX += m_numVelocityX * nLeftTimeFromLastCall / 1000;
        m_numY += m_numVelocityY * nLeftTimeFromLastCall / 1000;
    }
 
protected:
    // Получение изображения объекта
    virtual char GetObjectView() {HANDLE hOUTPUT = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    SetConsoleTextAttribute(hOUTPUT,FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_INTENSITY); return 'X';}
 
    // Изображение траектории
    virtual char GetObjectTrajectory() {return '>';}
};
 
// Наша ракета
class CRocket : public CFlyingObject{
private:
    // Масса топлива                              
    float m_numFuelMass;
    // Масса рокеты без топлива
    float m_numRocketMass;
 
public:
    // Конструктор
    CRocket(){
        m_numX = 0;
        m_numY = 70;
 
        m_numPrevX = m_numX;
        m_numPrevY = m_numY;
 
        m_numVelocityX = 10;
        m_numVelocityY = 15;
 
        // Текущее ускорение
        m_numAccelerationX = 4;
        m_numAccelerationY = 0;
 
        // Масса топлива
        // не ложна превывать массу
        // ракеты без топлива более чем в 5 раз
        // Можно менять этот параметр
        m_numFuelMass = 120;
        // Масса ракеты без топлива
        // Можно менять этот параметр
        m_numRocketMass = 200;
        // Расход топливы по умолчанию
        m_numMassFloatRate = 0;
        // Угол отклонения сопла по умолчанию
        m_numJetAngleInDegree = 0;
    }
 
    // Расход топлива
        // Управлять ракетой меняя этот параметр
        float m_numMassFloatRate;
        // Угол отклонения сопла в градусах
        // Управлять отклоняя вектор тяги
        float m_numJetAngleInDegree;
 
    // Рассчет нового положения по таймеру
    virtual void HandleTimerUpdate(int nLeftTimeFromLastCall){
        // Координаты
        m_numX += m_numVelocityX * nLeftTimeFromLastCall / 1000;
        m_numY += m_numVelocityY * nLeftTimeFromLastCall / 1000;
 
        // Скорость
        m_numVelocityX += m_numAccelerationX * nLeftTimeFromLastCall / 1000;
        m_numVelocityY += m_numAccelerationY * nLeftTimeFromLastCall / 1000;
 
        // Рассчет сил и ускорений
        //
        m_numAccelerationX = 0;
        m_numAccelerationY = 0;
 
        // Добавляем силу тяжести
        m_numAccelerationY += -9.8; // g = 9.8
 
        // Положение носа ракеты считаем совпадающим с вектором скорости
        // Модуль скорости
        float numVelocity =
            sqrt(m_numVelocityX * m_numVelocityX +
                 m_numVelocityY * m_numVelocityY);
        // Угол отклонения вектора скорости от вертикали в градусах
        float numAlpha = 90;
        // Полная масса ракеты
        float numFullMass = m_numFuelMass + m_numRocketMass;
        // Учитываем сопротивление воздуха
        if (numVelocity > 0){
            numAlpha = 180 * acos(m_numVelocityX / numVelocity) / 3.14;
            // Для проекции скорости на ось х
            float numCosAlpha = m_numVelocityX / numVelocity;
            // Для проекции скорости на ось у
            float numSinAlpha = m_numVelocityY / numVelocity;
            // Сила сопротивления воздуха X = A * V^2 = 0.01 * V^2
            float numDragForce = 1.01 * numVelocity * numVelocity;
            // Влияние сопротивления на ускорение
            m_numAccelerationX += -numDragForce * numCosAlpha / numFullMass;
            m_numAccelerationY += -numDragForce * numSinAlpha / numFullMass;
        }
        // Угол отклонения сопла в градусах
        float numBeta = m_numJetAngleInDegree;
        // Угол отклонения сопла не может быть большим
        static const float numMaxJetAngle = 30;
        if (numBeta > numMaxJetAngle){
            numBeta = numMaxJetAngle;
        }
        else
        if (numBeta < (-1.) * numMaxJetAngle){
            numBeta = (-1.) * numMaxJetAngle;
        }
        // Угол вектора тяги
        float numGamma = numAlpha - numBeta;
        // Проекция тяги на ось X
        float numCosGamma = cos(3.14 * numGamma / 180);
        // Проекция тяги на ось Y
        float numSinGamma = sin(3.14 * numGamma / 180);
        // Топливо уменьшилось
        m_numFuelMass -= m_numMassFloatRate * nLeftTimeFromLastCall / 1000;
        if (m_numFuelMass <= 0){
            m_numMassFloatRate = 0;
        }
 
        // Тяга двигателя F = u * dm/dt = 3000 * dm/dt
        float numThrustForce = 3000 * m_numMassFloatRate;
        // Влияние тяги на ускорение
        m_numAccelerationX += numThrustForce * numCosGamma / numFullMass;
        m_numAccelerationY += numThrustForce * numSinGamma / numFullMass;
    }
 
protected:
    // Получение изображения объекта
    virtual char GetObjectView() {return 'R';}
 
    // Изображение траектории
    virtual char GetObjectTrajectory() {return '>';}
 
};
 
// Проверка поражения цели
bool IsAimDestroyed(CAim oAim, CRocket oRocket);
 
 
int main(){
    setlocale(LC_ALL, "Russian");
 
    InitScreen();
 
    // Время начала запуска программы
    int tickStart = GetTickCount();
    int tickPrev = tickStart;
    int tickPrevDraw = tickStart;
 
    // Как часто обновлять положение ракеты и цели в миллисекундах
    static const int C_nDrawTimeout = 100;
    static const int C_nProcessTimeout = 9;
    // Время работы программы
    static const int C_nProgramTimeout = 15000;
 
    ShowScreen();
 
    // Цель
    CAim oAim;
    // Наша ракета
    CRocket oRocket;
    // Маркер уничтожения цели
    bool bAimDestroyed = false;
    
    while (true){
        int tickCurrent = GetTickCount();
 
        if (tickCurrent - tickStart > C_nProgramTimeout)
            break;      // Выход
 
        if (!bAimDestroyed){
            bAimDestroyed = IsAimDestroyed(oAim, oRocket);
            system("cls");
            
        }
        else
        
        system("pause");
 
        // Обработка
        if (tickCurrent - tickPrev > C_nProcessTimeout && !bAimDestroyed){
 
            // Писать алгоритмы управления сюда
            // Время полёта
            int tickRocketTime = tickCurrent - tickStart;
            // Координаты цели
            float numAimX = oAim.m_numX;
            float numAimY = oAim.m_numY;
            // Координаты ракеты
            float numRocketX = oRocket.m_numX;
            float numRocketY = oRocket.m_numY;
            if (tickRocketTime > 0 && tickRocketTime <= 2000){
                // Первый учсток управления ракетой
                // Разгоняемся
                oRocket.m_numJetAngleInDegree = 5;
                oRocket.m_numMassFloatRate = 2;
            }
            else
            if (tickRocketTime > 2000 && tickRocketTime <= 10000){
                // Второй участок управления ракетой
                if (numRocketX < numAimX && numRocketY < numAimY){
                    oRocket.m_numJetAngleInDegree = -30;
                    oRocket.m_numMassFloatRate = 4;
                }
                else
                if (numRocketX < numAimX && numRocketY > numAimY){
                    oRocket.m_numJetAngleInDegree = 30;
                    oRocket.m_numMassFloatRate = 4;
                }
            }
            else{
                oRocket.m_numJetAngleInDegree = 0;
                oRocket.m_numMassFloatRate = 0;
            }
            
        }
            oAim.HandleTimerUpdate(tickCurrent - tickPrev);
            oRocket.HandleTimerUpdate(tickCurrent - tickPrev);
            tickPrev = tickCurrent;
            oAim.Draw();
            oRocket.Draw();
        
        
        // Отображение
        if (tickCurrent - tickPrevDraw > C_nDrawTimeout){
            tickPrevDraw = tickCurrent;
            ShowScreen();
        }
    }
 
 
    system("pause");
    return 0;
}
 
 
// Инициализация экрана
void InitScreen(){
    for (int i=0; i<ROWS; i++){
        for (int j=0; j<COLUMNS; j++){
            // Конец строки
            if (j==COLUMNS-1) g_acScreen[i][j]='\0';
            // Первый элемент
            else if (i==0 && j==0) g_acScreen[i][j]='^';
            // Последний элемент
            else if (i==ROWS-1 && j==COLUMNS-2) g_acScreen[i][j]='>';
            // Отступ
            else if (i==0) g_acScreen[i][j]=' ';
            // Ось Y
            else if (j==0) g_acScreen[i][j]='|';
            // Ось X
            else if (i==ROWS-1) g_acScreen[i][j]='_';
            // Свободное пространство
            else g_acScreen[i][j]=' ';
            
        }
    }
}
 
 
// Отобразить экран
void ShowScreen(){
    // Отобразить очередную строку
 
    for (int i=0; i<ROWS; i++) 
        cout<<g_acScreen[i]<<endl;
}
 
 
 
// Преобразование координат в позицию на экране
int ConvertCoordinateXtoScreenPos(float numX){
    return numX * COLUMNS / RangeX + 1;
}
 
int ConvertCoordinateYtoScreenPos(float numY){
    return ROWS - (numY * ROWS / RangeY) - 2;
}
 
 
// Проверка поражения цели
bool IsAimDestroyed(CAim oAim, CRocket oRocket){
    int nAimX = ConvertCoordinateXtoScreenPos(oAim.m_numX);
    int nAimY = ConvertCoordinateYtoScreenPos(oAim.m_numY);
 
    int nRocketX = ConvertCoordinateXtoScreenPos(oRocket.m_numX);
    int nRocketY = ConvertCoordinateYtoScreenPos(oRocket.m_numY);
 
    if (nAimX == nRocketX && nAimY == nRocketY) {
        
        
 
        g_acScreen[nAimY][nAimX - 1] = 'B';
        g_acScreen[nAimY][nAimX] = 'A';
        g_acScreen[nAimY][nAimX + 1] = 'H';
        g_acScreen[nAimY - 1][nAimX] = 'H';
        g_acScreen[nAimY + 1][nAimX] = 'B';
 
        //PlaySound(TEXT("1.wav"), NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC);
    
        return true;
    
    }
    
    return false;
}
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
25.04.2013, 22:07
Ответы с готовыми решениями:

Цветной шрифт в Visual C++
Про system(&quot;color 00&quot;) я уже почитал, но суть в том что я хочу сделать бесконечный вывод в консольке, со случайным цветом для каждого...

Украинский шрифт в консоле
Мне нужно чтобы в консоли вместо кириллица выводило УКРАИНСКИЙ текст. #include&lt;windows.h&gt; // ето я засунул в библиотеку &quot;...

Цветной шрифт в группе в контакте
Всем привет! Можно ли замутить цветное название в контакте в группе?* Вот я например пишу &quot; Клуб полноприводных автомобилей&quot; (без...

1
Автор FAQ
 Аватар для -=ЮрА=-
6614 / 4256 / 401
Регистрация: 08.08.2009
Сообщений: 10,325
Записей в блоге: 24
29.04.2013, 14:16
Цветной текст в с++
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
29.04.2013, 14:16
Помогаю со студенческими работами здесь

Цветной шрифт в Free Pascal
Возможно это глупый вопрос, но как сделать, чтобы цвет операторов, переменных, чисел и т.д отличался? При сохранении файла программы он...

Посоветуйте цветной лазерный мфу или цветной лазерный принтер
Для принтера бюджет 22к, для мфу 35к. Хотелось бы ресурс картриджей от 3к страниц. Сам склонялся к киосерам, но те кто нам...

Как в консоли автоматически выбрать шрифт Lucida Console, а не точечный шрифт?
Например №36 (размер шрифта 22х36).

Как редактировать текст другим шрифтам, не меняя основной шрифт текста и не переключая шрифт каждый раз
В общем проблема такая, есть документ в шрифте Х, который трогать не надо, в некоторых строках надо сделать перевод другим шрифтом У...

Шрифт собственной страницы отличается от шрифта сайта, не смотря на то,что шрифт указан одинаково в обеих страницах
Сверстал страницу по образцу данного сайта https://www.biglion.ru/deals/pivnoy-restoran-set9-50/. Я даже указывал ссылки на шрифт, которые...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru