Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Visual C++
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
 
Рейтинг 4.70/54: Рейтинг темы: голосов - 54, средняя оценка - 4.70
141 / 84 / 24
Регистрация: 21.10.2009
Сообщений: 429

Directx10 ошибка подключения d3dx10.lib

19.01.2010, 20:22. Показов 11381. Ответов 23
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте! Возникла такая проблема, при подключении d3dx10.lib выскакивает ошибка:
1>LINK : fatal error LNK1104: не удается открыть файл ''d3dx10.lib''
Вот код подключения:
C++
1
2
3
4
5
#include <d3d10.h>
#include <d3dx10.h>
 
#pragma comment(lib,"d3d10.lib")
#pragma comment(lib,"d3dx10.lib")
В самом Visual C++ я в Параметры - Проекты и решения - Каталоги VC++ добавил все необходимые ссылки на *.h и *.lib файлы.

Добавлено через 1 час 1 минуту
C++
1
2
3
4
5
#include <C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (August 2009)\include\d3d10.h>
#include <C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (August 2009)\include\d3dx10.h>
 
#pragma comment(lib,"C:\\Program Files (x86)\\Microsoft DirectX SDK (August 2009)\\Lib\\x64\\d3d10.lib")
#pragma comment(lib,"C:\\Program Files (x86)\\Microsoft DirectX SDK (August 2009)\\Lib\\x64\\d3dx10d.lib")
Пропала проблема подключения lib файла но возникла новая проблема

1>winmain.obj : error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ _D3DX10CreateFontW@48 в функции "long __cdecl InitDirect3D10(void)" (?InitDirect3D10@@YAJXZ)
1>winmain.obj : error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ _D3D10CreateDeviceAndSwapChain@32 в функции "long __cdecl InitDirect3D10(void)" (?InitDirect3D10@@YAJXZ)
От этого я избавился когда поменял в pragma comment изменил ссылку с 64 bit на 32 bit либы, общий результат получился такой:
C++
1
2
3
4
5
#include <C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (August 2009)\include\d3d10.h>
#include <C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (August 2009)\include\d3dx10.h>
 
#pragma comment(lib,"C:\\Program Files (x86)\\Microsoft DirectX SDK (August 2009)\\Lib\\x86\\d3d10.lib")
#pragma comment(lib,"C:\\Program Files (x86)\\Microsoft DirectX SDK (August 2009)\\Lib\\x86\\d3dx10d.lib")
Вопрос в следующем почему приходиться прописывать полный путь хотя я пути к исходникам указал уже? И почему 64 битный либы не работают?
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
19.01.2010, 20:22
Ответы с готовыми решениями:

За что отвечает d3d9.lib и d3dx9.lib?
В чём разница?

В каком SDK находятся библиотечные файлы Urlmon.lib winmm.lib
В каком SDK находятся библиотечные файлы Urlmon.lib winmm.lib? Я предполагал что в Direct SDK(у меня DirectX SDK 2006), однако там не...

Как в VS 2015 устранить ошибку LNK 1104 cannot open file 'fltkd.lib wsock32.lib comct132.lib fltkjpegd.lib'?
как устранить ошибку LNK 1104 в visual studio community 2015? пункта C/C++ в properties нету Можете сказать куда его перенесли или...

23
Автор FAQ
 Аватар для insideone
3687 / 964 / 114
Регистрация: 10.01.2010
Сообщений: 2,550
21.01.2010, 21:25
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Я кстати осваивал DX по мере надобности движка в определенных функциях. Т.к. у меня 2D я остановился на спрайтах и ID3DXSprite у меня рисует буквально все) Конечно можно сказать что я так плохо усвою DX, однако закапываться в дебри того что не буду реально использовать кажется страшным. Как надо будет - прикручу)
Мне кажется делать проект 3D это очень сильно - я видел несколько вещей когда новички делали 3D и это выглядело не красиво. А вот сделать приятную графику в 2D гораздо проще) Тем более послдение несколько лет показывают что 2D игры иногда могут потягаться в своей притягательности с теми кто использует все 3 измерения. На вскидку: World of Goo, Puzzle Quest... IWBTG =)))

Добавлено через 38 секунд
первая и последняя координату пришлось одинаковыми сделать странно и не логично как-то...
чтобы приклеились?)
0
141 / 84 / 24
Регистрация: 21.10.2009
Сообщений: 429
21.01.2010, 21:28  [ТС]
Блин, точно я дурак...там же по правилу n=Количество_треугольников+2 вот и ест те самые два угла... за все я МОЗГ

Добавлено через 2 минуты
Цитата Сообщение от insideone Посмотреть сообщение
Я кстати осваивал DX по мере надобности движка в определенных функциях. Т.к. у меня 2D я остановился на спрайтах и ID3DXSprite у меня рисует буквально все) Конечно можно сказать что я так плохо усвою DX, однако закапываться в дебри того что не буду реально использовать кажется страшным. Как надо будет - прикручу)
Мне кажется делать проект 3D это очень сильно - я видел несколько вещей когда новички делали 3D и это выглядело не красиво. А вот сделать приятную графику в 2D гораздо проще) Тем более послдение несколько лет показывают что 2D игры иногда могут потягаться в своей притягательности с теми кто использует все 3 измерения. На вскидку: World of Goo, Puzzle Quest... IWBTG =)))

Добавлено через 38 секунд
чтобы приклеились?)
Согласен, но моя страсть это все-таки программирование 3D эффектов я к этому иду уже третий год...но учеба работа и так далее...приходиться делать слишком большие перерывы а это губительно сказывается...плюс Директ меняется ой...в общем кручусь как могу...все-таки хочу создать более менее нормальные прокт в 3D и не успокоюсь пока не сделаю этого
0
Автор FAQ
 Аватар для insideone
3687 / 964 / 114
Регистрация: 10.01.2010
Сообщений: 2,550
21.01.2010, 21:32
Полностью понимаю, у меня все тоже! Но я выбрал себе планку и менять её уже поздновато, однако целеустремленность аналогична... Все получится! =))
0
141 / 84 / 24
Регистрация: 21.10.2009
Сообщений: 429
21.01.2010, 21:33  [ТС]
А иначе и быть не может!
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
21.01.2010, 21:33
Помогаю со студенческими работами здесь

Подскажите пример подключения lib
Добрый вечер. Можно пример какой-нибудь простенькой программы (например сложение чисел, или вычисление площади треугольника), в которой...

Ошибка: 'lib' does not name a type lib first;
mainwindow.h #ifndef MAINWINDOW_H #define MAINWINDOW_H #include &quot;QString&quot; #include &lt;QMainWindow&gt; #include &lt;QDateTime&gt; ...

Где скачать opengl32.lib, glu32.lib и glaux.lib из OpenGl?
Привет всем... Нужна помошь немогу найти lib Opengl такие как opengl32.lib, glu32.lib и glaux.lib где можно их скачать? (в гугле лазил...

Ошибка /usr/lib/php5/sessionclean: «/usr/lib/php5/20131226/: cannot read file data: Is a directory»
Как исправить? С сервера приходят письма

Линковщик и D3DX10.h
Привет однофорумчане! ... И гений парадоксов друг. В чём же гений VS 2012, если пути к DX SDK (June 2010) прописаны в...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
24
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru