|
12 / 12 / 0
Регистрация: 25.06.2011
Сообщений: 165
|
|||||||
Подключить SDL к visual C++25.07.2013, 15:35. Показов 16045. Ответов 21
Метки нет (Все метки)
Пытаюсь подключить SDL к visual C++, как здесь. После добавления
P.S. Извините за кодировку, сам не знаю, что произошло.
1
|
|||||||
| 25.07.2013, 15:35 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
21
Подключение ffmpeg и SDL к visual studio 2008 Подключение FFmpeg и SDL в Visual Studio 2013
|
|
|
||
| 25.07.2013, 16:30 | ||
перед мэйном запиши #undef main - поможет (у SDL имеется #define main SDL_main вот потому и надо андефить стандартный мэйн) конечно не забудь прописать все инклуды и либы в стандартных каталогах. Не по теме: От себя : SDL бредовая бибилиотека, написана через зад(для окон её точно профан писал не побоюсь этого слова) и в большинстве своём юзает FreeType уж лучше тогда FreeType юзать
1
|
||
|
12 / 12 / 0
Регистрация: 25.06.2011
Сообщений: 165
|
|
| 25.07.2013, 16:43 [ТС] | |
|
-=ЮрА=-, спасибо, вечером попробую.
0
|
|
|
12 / 12 / 0
Регистрация: 25.06.2011
Сообщений: 165
|
||
| 03.08.2013, 18:44 [ТС] | ||
|
-=ЮрА=-, #undef main помог только с #include SDL.h. После добавления SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) в main такие ошибки:
0
|
||
|
|
|||
| 03.08.2013, 20:22 | |||
|
Добавлено через 35 секунд Не по теме: doon, ты бы плюнул на эту СДЛ, для комерческого проекта она не подходит, т.к есть лицензия
0
|
|||
|
12 / 12 / 0
Регистрация: 25.06.2011
Сообщений: 165
|
|
| 03.08.2013, 21:57 [ТС] | |
|
-=ЮрА=-, есть #include "SDL.h", папка с .h в "каталогах включения", lib/x86(SDL2.dll, SDL2.lib, SDL2main.lib, SDL2test.lib) в "каталогах библиотек", SDL2.lib, SDL2main.lib, SDL2test.lib в "дополнительных зависимостях"
0
|
|
|
12 / 12 / 0
Регистрация: 25.06.2011
Сообщений: 165
|
|
| 04.08.2013, 00:24 [ТС] | |
|
-=ЮрА=-, у меня, по-моему, так же. Только у Вас по два каталога в параметре, а у меня по одному.
0
|
|
|
12 / 12 / 0
Регистрация: 25.06.2011
Сообщений: 165
|
||||||
| 04.08.2013, 01:22 [ТС] | ||||||
|
-=ЮрА=-,
0
|
||||||
|
|
||||||
| 04.08.2013, 10:41 | ||||||
|
doon, вот минимальный набор того что надо для SDL_main
Не по теме: doon, я на полном серьёзе говорю что SDL (под окна по крайней мере) написана сильно через одно место
0
|
||||||
|
12 / 12 / 0
Регистрация: 25.06.2011
Сообщений: 165
|
||
| 05.08.2013, 02:26 [ТС] | ||
|
-=ЮрА=-,
Тогда что Вы можете посоветовать, как мультимедийную библиотеку? Я планировал использовать EmguCV и связку ffmpeg + SDL (EmguCV именно для компьютерного зрения, а ffmpeg и sdl для основной работы с аудио/видео), но сейчас надеюсь, что можно заменить ffmpeg и sdl. Что можно использовать для .net как основную мультимедийную библиотеку (важно комфортное использование с EmguCV, захват аудио и последующая конвертация для отправки посредством сокетов)?
0
|
||
|
12 / 12 / 0
Регистрация: 25.06.2011
Сообщений: 165
|
|
| 06.08.2013, 15:15 [ТС] | |
|
-=ЮрА=-, основная задача - захват, воспроизведение, передача по сокетам аудио/видео. EmguCV - это обертка OpenCV для .net (может можно использовать OpenCV без обертки для .net?). Думаю использовать Media Foundation, как по мне, это более комплексный фреймворк в плане мультимедиа, хотя я могу ошибаться.
0
|
|
|
12 / 12 / 0
Регистрация: 25.06.2011
Сообщений: 165
|
|
| 06.08.2013, 21:43 [ТС] | |
|
-=ЮрА=-, а что на счет Media Foundation?
0
|
|
|
12 / 12 / 0
Регистрация: 25.06.2011
Сообщений: 165
|
|
| 06.08.2013, 22:51 [ТС] | |
|
-=ЮрА=-, а через что именно работать с видео/аудио через winAPI?
0
|
|
|
|
|
| 06.08.2013, 23:52 | |
|
doon, напиример http://msdn.microsoft.com/en-u... 99423.aspx там много АПИ, мелкософт просто как то в тень отвёл данный раздел, хелпа было в разы много, но нагуглить можно. На самом деле AVISTREAM - ОЧЕНЬ удобная штука!Вот пример одной из разработокХотите работать программистом удаленно?
Тамошнее моё творение умело склеивать любые два кадра в один
0
|
|
|
12 / 12 / 0
Регистрация: 25.06.2011
Сообщений: 165
|
|
| 09.08.2013, 22:41 [ТС] | |
|
-=ЮрА=-, я так понял, что это через DirectShow, или нет... в общем если что, поправьте меня(я просто пока в эту сторону не думал, т.к. сначала даже не понял, что за фреймворк).
Я вот еще подумал на счет пары OpenCV или EmguCV - видео + OpenAL - звук.
0
|
|
| 09.08.2013, 22:41 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Не могу подключить к Qt SDL
Как подключить dll и lib SDL? Как подключить SDL 2.0 в проекте с CMake? Настройка SDL в Visual Studio 2012 Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Переходник USB-CAN-GPIO
Eddy_Em 20.03.2026
Достаточно давно на работе возникла необходимость в переходнике CAN-USB с гальваноразвязкой, оный и был разработан. Однако, все меня терзала совесть, что аж 48-ногий МК используется так тупо: просто. . .
|
Оттенки серого
Argus19 18.03.2026
Оттенки серого
Нашёл в интернете 3 прекрасных модуля:
Модуль класса открытия диалога открытия/ сохранения файла на Win32 API;
Модуль класса быстрого перекодирования цветного изображения в оттенки. . .
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
finish-rectangles-sdl3-c. zip
finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
|
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие.
Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
|
|
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ВВЕДЕНИЕ
Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|