|
0 / 0 / 0
Регистрация: 09.05.2016
Сообщений: 10
|
|
VS2015 экспортировать все методы, коллекций используемые в проектах C#16.06.2016, 07:49. Показов 1398. Ответов 4
Метки нет (Все метки)
Доброе утро. Решил оптимизировать работу, экспортировав все методы, коллекций используемые в проекте и которые есть в MDSN в Anki для повторения. Может глупо, а может и нет, но как примерно можно зайти к решению этой задачи. Проектов штук сто или больше. C# .
0
|
|
| 16.06.2016, 07:49 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Используемые методы продвижения в ПС
методы коллекций MS Word |
|
Администратор
|
|
| 16.06.2016, 12:02 | |
|
chmod644, ты хочешь составить список методов стандартных коллекций которые вызывает твой проект? И что означает фраза "и которые есть в MDSN в Anki"?
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 09.05.2016
Сообщений: 10
|
|||
| 16.06.2016, 12:17 [ТС] | |||
|
Моя идея состоит в том чтобы перенести все часто используемые методы и коллекций в голову и освежать их по мере того как скажет программа.
0
|
|||
|
Администратор
|
|
| 16.06.2016, 12:26 | |
Сообщение было отмечено chmod644 как решение
Решение
chmod644, боюсь что простого способа сделать это не существует. Понадобится написать программу анализа откомпилированной сборки с помощью Mono.Cecil или аналогичного инструмента.
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 09.05.2016
Сообщений: 10
|
|
| 16.06.2016, 12:38 [ТС] | |
|
OwenGlendower, жаль. И так даже вперемешку кучи всех используемых методов не увидеть через рефлектор какой нибудь или средствами студий открывая каждый проект по отдельности?
Добавлено через 3 минуты Хотя проще просто исходники открывать и выбирать самостоятельно.
0
|
|
| 16.06.2016, 12:38 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Спарсить все используемые ресурсы страницы Показать все используемые символы входной строки Можно ли в Visual C++ записать все используемые контролы в EXE?
Как быстро собрать все используемые в проекте DLL Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
BOINC: 22 года — и всё ещё работает
Programma_Boinc 12.03.2026
BOINC: 22 года — и всё ещё работает
Дэвид Андерсон написал ретроспективу. Кратко: в 2001 году он ушёл из United Devices, где был CTO, и за несколько месяцев написал ядро BOINC — клиент, сервер,. . .
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|