|
0 / 0 / 0
Регистрация: 09.01.2012
Сообщений: 32
|
|
Триальный период VS, нужно ли ее регистрировать16.03.2012, 10:20. Показов 1945. Ответов 8
Метки нет (Все метки)
Привет, друзья! Я скачал си шарп 2010, но там стоит 30 дней срока, как убрать этот срок? Нужно зарегать продукт на сайте microsoft.com?
0
|
|
| 16.03.2012, 10:20 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
8
Ограничение времени работы программы (триальный период)
|
|
141 / 138 / 22
Регистрация: 16.02.2012
Сообщений: 453
|
|
| 16.03.2012, 10:44 | |
|
Да.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 09.01.2012
Сообщений: 32
|
|
| 17.03.2012, 09:23 [ТС] | |
|
Слушай, а не нужно ничего платить там?
0
|
|
|
17823 / 12973 / 3382
Регистрация: 17.09.2011
Сообщений: 21,261
|
|
| 17.03.2012, 11:06 | |
|
Если скачали версию Express, то ничего платить не нужно.
Регистрируетесь и пользуйтесь сколько душе угодно.
0
|
|
|
Заблокирован
|
|
| 17.03.2012, 20:37 | |
|
Здесь же вопрос задам.
Как на триальной версии проекты продавать? И что по этому поводу сказано в лицсоглашении? Не догребутся ли потом, что на экспрессе продал что-то. Лиц есть, но старая, хочу на новую перейти.
0
|
|
|
251 / 163 / 14
Регистрация: 10.03.2012
Сообщений: 544
|
|
| 26.03.2012, 18:49 | |
|
Проекты на триальной версии можно создавать, но, по-моему, нельзя распространять (или только платно распространять).
Хм, а кто узнает, что Вы разработали проект в триальной версии ?
0
|
|
|
1322 / 995 / 127
Регистрация: 08.12.2009
Сообщений: 1,299
|
|
| 27.03.2012, 08:19 | |
|
0
|
|
|
|
|
| 27.03.2012, 08:56 | |
|
В exress версии студия сохраняет всю отладочную информацию(читай исходники) в выходных файлах, если вас это устроит, то вполне можно.
Есть еще варинт: писать в студии, а собирать релиз в SharpDevelop или руками.
0
|
|
|
54 / 42 / 7
Регистрация: 08.04.2011
Сообщений: 227
|
|
| 28.03.2012, 12:52 | |
|
А в чем проблема перед релизом собирать через стандартную консоль компилятора? Я думаю, это лучше, чем платить несколько тысяч долларов за студию.
0
|
|
| 28.03.2012, 12:52 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
9
Сделать "триальный период" для книги Нужно ли регистрировать OCX? Нужно ли регистрировать фирму под приложение? в какой период нужно чистить систему охлаждения от пыли? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|