|
San4o
|
|
Создание сервлета15.02.2010, 03:54. Показов 2460. Ответов 2
Метки нет (Все метки)
Всем привет
Взял самый обычный сервлет, такой: import javax.servlet.*; import javax.servlet.http.*; import java.io.*; public class ServletsRule extends HttpServlet { int i = 0; // "постоянство" сервлета public void service(HttpServletRequest req, HttpServletResponse res) throws IOException { res.setContentType("text/html"); PrintWriter out = res.getWriter(); out.print("<HEAD><TITLE>"); out.print("A server-side strategy"); out.print("</TITLE></HEAD><BODY>"); out.print("<h1>Servlets Rule! " + i++); out.print("</h1></BODY>"); out.close(); } } Вставил текст в фаил, который назвал ServletsRule.java. Установил JDK. команды java и javac работают. Переменные среды: ... CLASSPATH = C:Program FilesJavajdk1.6.0_17lib;C:Tomcatlibservl et-api.jar;C:Tomcatwebapps1;C:Tomcatlibjsp-api.jar; ... При компиляции этого файла выдает ошибку, что javax.servlet и javax.servlet.httр не существуют. В чем ошибка может быть? |
|
| 15.02.2010, 03:54 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Создание сервлета Создание сервлета Создание сервлета |
|
jobfly
|
|
| 07.04.2010, 00:19 | |
|
Нужно добавить servlet-api.jar в папку с файлом HelloWorld.java
и скомпилировать javac -classpath servlet-api.jar HelloWorld.java (для Linux) Для windows по другому но я не помню скачать файл servlet-api.jar http://www.mtholyoke.edu/courses/srollins/cs341-s04/web/servlet-api.jar |
|
|
jobfly
|
|
| 08.04.2010, 03:23 | |
|
Для windows
javac -classpath .;servlet-api.jar Hello.java |
|
| 08.04.2010, 03:23 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Создание сервлета в IDEA с использованием Gradle Вывод сервлета Запуск сервлета Работа с БД из Сервлета Работа сервлета Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|