|
-46 / 3 / 0
Регистрация: 17.12.2011
Сообщений: 609
|
|
WinPE 2k10. Как интегрировать другую WinPE11.05.2021, 14:28. Показов 6163. Ответов 14
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте!
В сборке WinPE 2k10 есть возможность интегрировать другие сборки WinPE. Подскажите, пожалуйста, как это сделать?
0
|
|
| 11.05.2021, 14:28 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
14
При установке программы в WinPE "Отсутствует подсистема, необходимая для поддержки данного файла"
WinPE 3.1 |
|
-46 / 3 / 0
Регистрация: 17.12.2011
Сообщений: 609
|
|
| 11.05.2021, 19:37 [ТС] | |
|
В инструкции написано, нужно скопировать win-ядро. В какой папке его искать?
================== Гостевые сборки на базе Windows Vista/7/8 =================== Вместо "пустышек" WinPE0.wim...WinPE9.wim копируем в эту папку wim-ядра WinPE. Вместо "пустышек" VHD_Win0.vhd...VHD_Win9.vhd копируем в эту папку vhd-контейнеры Windows. Вместо "пустышек" PE_VHD0.vhd...PE_VHD9.vhd копируем в эту папку vhd-контейнеры WinPE. В BCD-меню гостевых сборок (2k10\FONTS\BCD.guest) предусмотрен запуск 10 wim-ядер, 10 vhd-контейнеров Windows To Go (WTG) и 10 vhd-контейнеров WinPE. Назначение использования этого меню: быстрое подключение сторонних сборок на временной или постоянной основе для их тестирования и проверки работы. В дальнейшем, по желанию, можно их интегрировать как в гостевое, так и в основное меню 2k10 (изменив название и т.п.). В отличие от автоменю Grub4Dos, где загружается весь образ, тут загружается отдельно ядро (и отдельно программный пакет, если имеется), что требует чуть больших временных затрат на подготовку, но гарантирует стабильный результат. -------------------------- Условия использования: ------------------------------ 1. Для WinPE - помещаем в эту папку переименованные к виду WinPE0(1-9).wim загрузочные RAM-сборки на базе Vista/7/8. 2. Для vhd-контейнеров переименовываем контейнеры к виду VHD_Win0(1-9).vhd для вариантов Windows To Go (WTG). Для WinPE в контейнере VHD - переименовываем на PE_VHD0(1-9).vhd. Различие между WTG и WinPE в контейнерах - в том, какая буква должна быть присвоена ОС/РЕ после загрузки (C:\ для ОС или X:\ для РЕ). Если заранее неизвестно, можно ориентироваться по размеру (РЕ обычно меньше 700Мб, а WTG - больше). Либо пробовать оба варианта (найти работающий). ======================================== ======================================== ВНИМАНИЕ! Для VHD-контейнеров при загрузке меню гостевых сборок производится их поиск на всех доступных NTFS-разделах в корневой папке 2k10\User.WinPE. В меню будут показаны только валидные контейнеры на NTFS-разделах. Таким образом, контейнеры могут находиться НА ЛЮБОМ диске NTFS по указанному пути, а не только на носителе со сборкой. Более того, если сборка находится на FAT32-разделе, контейнеры в ней будут проигнорированы. Кроме того, иногда, при повреждениях NTFS-разделов поиск контейнеров может вызвать подвисание загрузчика (именно поэтому гостевые сборки вынесены в отдельное меню!). =================================== Пример ===================================== Рассмотрим подробнее на примере добавления сборки Strelec. Сборка довольно популярная и классическая: загрузчик BOOTMGR, папки BOOT (меню сборки и обрамление загрузчика), SOURCES (в ней находится wim-ядро) и STRELECPE (программный пакет сборки). Итак, загрузчик BOOTMGR и папка BOOT не нужны (будет использован набор 2k10). Wim-ядро из SOURCES (сама папка тоже не нужна) переименовываем на WinPE0.wim (WinPE1...9.wim) и переносим в эту папку (2k10\User.WinPE). Также в корень носителя 2k10 нужно добавить программный пакет Стрельца - папку STRELECPE. Уточню, что DOS/Linux-утилиты из программного пакета не будут интегрированы, для этого нужно анализировать меню оригинала (файл BCD из папки BOOT в данном случае). Впрочем, все имеющиеся в Стрельце DOS/Linux входят в состав сборки 2k10, так что их можно проигнорировать. Более того, рекомендуется (чтобы зазря не занимать место) удалить из папки STRELECPE все файлы *.mbr и *.iso. Всё, интеграция Стрельца в сборку 2k10 закончена. При большом желании можно в меню гостевых сборок (2k10\FONTS\BCD.guest) подправить название на желаемое... но это совсем необязательно. Как это работает: при запуске 2k10 переходим в гостевое меню и выбираем загрузку WinPE0.wim (естественно, при условии, что wim-ядро сборки Стрелец переименовано в WinPE0.wim). Ядро загружается при помощи загрузчика (и его обрамления) из сборки 2k10 и подхватывает свой программный пакет (в данном случае - ищет и использует папку STRELECPE).
0
|
|
|
Робот сгибальщик
|
|
| 11.05.2021, 21:27 | |
|
BOOTMGR - это загрузчик.
BCD - это файл-меню загрузчика. Редактировать советую с помощью BOOTICE wim и vhd - это образы систем/дисков. Добавляй их в меню, редактируй и пользуйся. Чтобы не перезагружать сто раз комп, пользуйся эмулятором виртуальной машины Kqemu в удобной упаковке MobaLiveUSB.exe
1
|
|
|
-46 / 3 / 0
Регистрация: 17.12.2011
Сообщений: 609
|
|
| 14.05.2021, 21:24 [ТС] | |
|
Что-то я не понял......
Почему на скриншоте Вы редактируете BCD Сергея Срельца? Нужно же, наверно, редактировать BCD 2k10, или я не прав?
0
|
|
|
-46 / 3 / 0
Регистрация: 17.12.2011
Сообщений: 609
|
|
| 15.05.2021, 11:20 [ТС] | |
|
Просто я не могу найти BCD 2k10, где этот файл находится?
0
|
|
|
-46 / 3 / 0
Регистрация: 17.12.2011
Сообщений: 609
|
|
| 12.07.2024, 20:25 [ТС] | |
|
Здравствуйте!
В прошлый раз у меня не получилось решить поставленный вопрос, сейчас вновь решил к нему вернуться. Итак, вот я записал WinPE 2k10 на флешку. Теперь что мне нужно сделать со Стрельцом? Какие папки или файли куда скопировать?
0
|
|
|
3555 / 1763 / 166
Регистрация: 27.02.2021
Сообщений: 8,611
|
|
| 12.07.2024, 21:08 | |
|
Не проще заюзать сам образ Стрельца, где пара 8 и пара 10. В любом случае исошник этот нужен, что-бы взять оттуда Strelec 10.wim или Strelec 10х64 .wim. Взять можно с помощью архиватора (я юзаю 7 зип). Если присунешь .wim на флешку с WinPE 2k10, положи там его рядом с имеющимся. Добавь пункт в меню лист... ну и бутайс никто не отменял. Я стакой архаикой не знаком, первый образ от Стрельца был 8. У тебя при загрузке в WinPE 2k10 сеть и звук работают из коробки?
0
|
|
|
-46 / 3 / 0
Регистрация: 17.12.2011
Сообщений: 609
|
||
| 14.07.2024, 18:44 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
3555 / 1763 / 166
Регистрация: 27.02.2021
Сообщений: 8,611
|
|
| 14.07.2024, 22:52 | |
|
Ну так а какой смысл тогда сидеть в наше время на ХР, на ремонтных c XP и 7 Xemom тоже сети нет из коробки.
0
|
|
|
-46 / 3 / 0
Регистрация: 17.12.2011
Сообщений: 609
|
||
| 15.07.2024, 15:21 [ТС] | ||
|
Просматривая флэку 2k10, я наткнулся на файл Guest.ini, он находится по адресу: X:\2k10\User.WinPE. В нем есть несколько закоментированных строк, сриди которых есть такая сирока: ;C:\_WIN\BOOT\SSTR.LDR="Boot USB Sergei Strelec (BCD-menu)". Я эту строку раскомментировал, и после этого в загрузочном меню 2k10 появился пункт меню Boot USB Sergei Strelec (BCD-menu). При выборе этого пункта иеню выходит ошибка, я так понял, он не может найти файл SSTR..LDR.
Подскажите, пожалуйста, что это за файл и где его найти? Содержимое файла Guest.ini:
0
|
||
|
-46 / 3 / 0
Регистрация: 17.12.2011
Сообщений: 609
|
|
| 23.07.2024, 18:14 [ТС] | |
|
Я нашел программку которая объединяет два BCD-menu. Но почему-то после объединения я не вижу интегрированные пункты меню. Почему так?
0
|
|
|
-46 / 3 / 0
Регистрация: 17.12.2011
Сообщений: 609
|
|
| 26.07.2024, 18:54 [ТС] | |
|
Все, у меня получилось итегрировать Сергея Срельца в 2k10.
Все довольно просто: 1) Копируем из Стрельца в корень флэшки 2k10 папки: SSTR и linux; 2) В 2k10 в папке _WIN создаем папку boot; 3) Из папки SSTR перемещаем (или копируем) в созданную папку boot менеджер загрузки BCD-menu - bootmgr, и переменовываем его в SSTR.LDR; 4) В файла Guest.ini, который находится по адресу: X:\2k10\User.WinPE, раскомментируем строку: C:\_WIN\BOOT\SSTR.LDR="Boot USB Sergei Strelec (BCD-menu)"; Все, на этом полная интеграция WinPE Sergei Strelec в 2k10 завершина! Но есть проблема, почему-то при возврате обратно в 2k10, 2k10 не видит свой менеджер загрузки BCD-menu. Если я правильно понимаю, то это файл под названием bootmgr, он находится в корне флэшки 2k10.
0
|
|
| 26.07.2024, 18:54 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
15
Как установить Win7 с флешки, на которую уже залит WinPE, чтобы не трогать последний? cmd для winpe Говорящий установщик Windows 7: создание WinPE Можно ли загрузиться с WinPE 10 на ноутбуке с windows 8.1?
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|