|
5 / 5 / 0
Регистрация: 17.02.2025
Сообщений: 88
|
|
Как объединить разделы диска27.03.2025, 15:08. Показов 1590. Ответов 4
Метки нет (Все метки)
HDD был разделен на 2 раздела. Одни был основной, второй логический. Вся нужная информация на логическом. Решил разделы объединить. Основной отформатировал, удилил том. Но при попытке расширить логический винда предупредила, что HDD будет не базовый, а динамический. Погуглил что такое динамический, особо не понял, но поскольку все остальные диски в компе базовые, решил, что динамический лучше не создавать и что причина в том, что нераспределенные области присоединяю к логическому разделу.
Поэтому дальше сделал так. Логический был не полностью забит. Сжал его. Высвободившийся кусок хотел обединить с основным, чтобы туда перекинуть инфу с логического, потом его удалить и присоединить к основному. В итоге получил разметку как на скрине. Диск все равно стал динамическим. В проводнике выглядит как одно целое. Как можно объединить эти 3 раздела без потери информации и без переноса на время в другое место? Если нельзя, то какие могут быть неудобства при работе с таким диском? Не понимаю, в чем смысл такого невидимого деления диска, если буква у диска одна. ps: винда 10, все делал в управлении дисками Обнаружил, что "виктория" диск видит, смарт показывает, а букву нет.
0
|
|
| 27.03.2025, 15:08 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Объединить разделы диска в один Объединить разделы hdd |
|
Супер-модератор
|
||||
| 27.03.2025, 17:26 | ||||
|
ker-nel, скажу своё имхо.
При преобразовании базового диска в динамический все разделы становятся томами. Это преобразование позволяет использовать различные типы томов, такие как простые, составные, зеркальные или RAID-5 тома. Делают их, соответственно, те, кто хочет сделать что-то подобное силами винды. Плюсы заключаются в широких возможностях манипулирования разметкой. Минусы - в риске глюков. И в том, что поднимать с этого диска инфу - сложно без специальных знаний. Преобразровывать динамический в базовый - ну, я слышал что кто-то делал. Но сам я этого максимально боюсь, именно потому, что если что-то заглючит - то это будет поход в лабораторию по восстановлению. У вас судя по всему он поэтому стал динамическим, что разметка размечена не подряд, а с какими-то приколами. Добавлено через 3 минуты Добавлено через 3 минуты
0
|
||||
|
5 / 5 / 0
Регистрация: 17.02.2025
Сообщений: 88
|
||
| 27.03.2025, 17:56 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
Супер-модератор
|
|
| 27.03.2025, 18:31 | |
|
ker-nel, суть в том, что с левой стороны у вас начало диска, там начинаются данные. Эту границу диска нельзя никуда двигать, если там данные. Если бы вы работали к примеру в акронисе - то оно бы подвигало, и это могло бы нефиг делать привести к проблемам. Но вы работали в управлении дисками, и винда не дала вам возможности навредить себе. Она сделала очень просто. представьте что у вас есть документ из 3-х страниц. Винда сделала так, что на железе первой стала идти вторая страница, второй - первая, а третья - третьей. Но в проводнике это читается как нужно. Вот так сделала винда.
Трогать что либо без переноса данных на другой физический носитель - не советую. Хотя тут могут прийти другие, кто вам заявит что сделает нефиг делать в хекс-редакторе, но это уже на страх и риск. Да, я слышал что это возможно. Но - на ваш страх и риск. Но думать в сторону поиска способа снять данные, переразметить диск нормально, и вернуть назад - я вам советую. Не строчно но настоятельно.
0
|
|
|
5 / 5 / 0
Регистрация: 17.02.2025
Сообщений: 88
|
||
| 01.04.2025, 13:54 [ТС] | ||
|
1
|
||
| 01.04.2025, 13:54 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Не удаётся объединить разделы на диске Как переименовать разделы диска под Windows NT TS
Пропадают разделы жесткого диска разделы жёсткого диска Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|