|
anri-dag
|
|
Одинаковое изображение 1920 на 1080 на обоих мониторах20.01.2011, 20:13. Показов 4179. Ответов 2
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте, у меня беда кое какая с мониторами. Видеокарта модели GTX460 платформа Windows 7. Я подключаю к нему 2 монитора малый через RGB и телевизор через HDMI. Дело в том что в Windows XP при установке этих мониторов одновременно можно было их клонировать, ну я хочу что бы на этих обоих мониторах было одинаковое изображение 1920 на 1080, вот на Windows XP всё отлично работает, прям всё как нужно, а при установке виндовса 7 на мониторе пишет что "Неверный формат" или при уменьшении изображение становится трёхцветным, короче вообще тупо как то, просьба если есть программа для работы с двумя мониторами что бы на обоих было одновременно одинаковое изображение, с одинаковыми пропорциями, выложите пожалуйста.. или хотя бы название
|
|
| 20.01.2011, 20:13 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Одинаковое изображение на 2-х мониторах подключенных через vga splitter Тормозит видео 1920 1080
|
|
22200 / 12121 / 653
Регистрация: 11.04.2010
Сообщений: 53,466
|
|
| 21.01.2011, 15:24 | |
Сообщение было отмечено Persk как решение
Решение
Добавлено через 14 часов 17 минут
для начала попробуйте скачать с официального сайта самые свежие драйвера для вашего видео... мне кажется, в них и кроется причина ваших бед
1
|
|
|
anri-dag
|
|
| 08.02.2011, 17:35 | |
|
спасибоЮ я всё скачал, все получилось
|
|
| 08.02.2011, 17:35 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Отказала Матрица на ноуте жк 1920-1080 . Видеокарта под разрешение 1920 на 1080 Криво отображается разрешение 1920 на 1080 PHILIPS 220E не работает на разрешении 1920 на 1080 Tao OpenGL. Как запустить приложение в полноэкранном режиме 1920*1080 Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|