Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C#: WPF, UWP и Silverlight
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.50/34: Рейтинг темы: голосов - 34, средняя оценка - 4.50
Заблокирован

Графический редактор. С WinForms на WPF.

28.07.2010, 20:48. Показов 6270. Ответов 4
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Я писал редактор блок-схем на C# под WinForms. Кое-что получилось, но до конца его так и не довёл. Иногда, когда появляется свободное время, я его дописываю. Но одна проблема не даёт мне покоя - отрисовка в GDI+ слишком медленна даже на шустрых машинах. Хочу попробывать прикрутить WPF и посмотреть, что из этого получится. Толстые манускрипты у меня нет времени читать, потому прошу просвятить по поводу графики в WPF...

Когда нужно перерисовать экран, в WinForms я создаю Bitmap нужных размеров, беру у него экземпляр Graphics и на нём с помощью Pen, Brush, Path рисую нужные мне объекты. Затем на Graphics'е формы отрисовываю получившийся битмап.

Как правильно такой процесс организовать в WPF?
Миниатюры
Графический редактор. С WinForms на WPF.   Графический редактор. С WinForms на WPF.  
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
28.07.2010, 20:48
Ответы с готовыми решениями:

Калькулятор, редактор списка строк, графический редактор
Помогите, кто чем может! Очень надо,хотя бы что то из этого сделать!

Калькулятор, редактор списка строк, графический редактор
Калькулятор:

WinForms || WPF
Стоит ли клипать программы на WinForms-е? там мне интуитивно понятно, что, да как делать, а вот с WPF-ом другая история, с одной стороны я...

4
 Аватар для HIMen
4340 / 1509 / 101
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 2,342
28.07.2010, 21:26
Вариант:
Делаешь наследника Canvas, это будет твое полотно, в нем будешь хранить список объектов и переопределишь методы GetVisualChild и VisualChildrenCount, создаешь методы добавления/удаления элементов.
А сами объекты делаешь наследниками DrawingVisual, в которых рисуешь, что хочешь, наподобие такого
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
public abstract class FigureBase : DrawingVisual
{
    public Brush Background { get; set; }
    public Pen Border { get; set; }
    public FigureBase() : base() { }
    public double Height { get; set; }
    public double Width { get; set; }
    public virtual void Draw(Point topLeftCorner) { }
}
public class FigureRectangle : FigureBase
{
    public FigureRectangle() : base() { }
    public override void Draw(Point topLeftCorner)
    {
        using (DrawingContext dc = this.RenderOpen())
        {
            dc.Draw...
        }
    }
}
Проверка попадания - метод для полотна
C#
1
2
3
4
5
public FigureBase GetVisual(Point point)
{
    HitTestResult hitResult = VisualTreeHelper.HitTest(this, point);
    return hitResult.VisualHit as FigureBase;
}

Не по теме:

Готовый рабочий пример что-то не могу найти



Добавлено через 3 минуты
Вот еще хороший пример, но его очень сложно разобрать
http://www.codeproject.com/KB/... Tools.aspx
1
Заблокирован
29.07.2010, 03:51  [ТС]
А попиксельно работать в WPF можно? Я вот, допустим, хочу какой-нибудь свой эффект сделать: свечение там или что-то другое. Это возможно?
0
 Аватар для Alex_Sabaka
638 / 499 / 77
Регистрация: 28.07.2010
Сообщений: 895
30.07.2010, 02:15
Возможно, можно использовать как базовые эффекты(Glow, Blur, Shadow), так и писать свои на HLSL.
1
 Аватар для dioxidin
132 / 99 / 11
Регистрация: 21.11.2007
Сообщений: 544
05.08.2010, 10:41
А еще можно использовать WriteableBitmapEx - экстеншен над WriteableBitmap. К нему же можно добавить HLSL. По заявлениям разработчиков для отрисовки огромного числа элементов подходит больше, чем векторное рисование. Но я сам убедился, что не все так просто. К примеру, я могу пробежаться по массиву EllipseGeometry объектов, запихиваемых в свойство Data у Path и изменить там где это нужно. В случае с Битмап мне придется стирать (все поле или регион), а потом перерисовывать все, что стерто. На практике убедился, что рисование облака из 10000 точек (космос) векторно и через битмап с применением HLSL и без него одинаково грузочно в обоих случаях. Делал это на Сильверлайт. Не знаю как ускоряются битмап рисовалки в SL.
Замечание: преимущество Битмап подхода - возможность задавать для каждой звездочки свой цвет. В векторном подходе для этого нужно каждый эллипс в виде отдельного UIElement'a создавать. Вот тогда настоящие тормоза начинаются. Еще одним преимуществом WriteableBitmapEx является Bleeting - эффект светящегося облака вокруг частиц и смешивание двух битмапов. Если применить HLSL ToneMapping (кажется так назвается шейдер, управляющий экспозицией и еще койчем), то становится еще красивее, но тормозит сильно (для разрешения 1600х1200 - 2 и меньше FPS).
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
05.08.2010, 10:41
Помогаю со студенческими работами здесь

WPF vs WinForms
Как я понял это почти одно и то же в плане функциональности. то есть на код самой программы не как сильно не влияет.. но WPF выглядит...

WPF vs WinForms
Доброго времени суток! Дело обстоит так: Писал программу на WinForms, но из-за тормознуточти datagridview перекидываю проект (работа с...

WPF и компонент WinForms
Так как меня абсолютно неустроил встроеный браузер, я решил использовать двиг gecko.В WinForms все работает но как его добавить в WPF?

WPF TextBox из WinForms
из окна WinForms я хочу вызвать окно WPF: WinWPF win = new WinWPF(); win.Show(); окно корректно появляется, в нем определенным...

WinForms + WPF (MDI)
Можно ли в WinForms-окно поместить как MDI Child окно WPF? Можно ли в WPF-окно поместить WinForms окно? Как?


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru