|
Заблокирован
|
|
Графический редактор. С WinForms на WPF.28.07.2010, 20:48. Показов 6270. Ответов 4
Метки нет (Все метки)
Я писал редактор блок-схем на C# под WinForms. Кое-что получилось, но до конца его так и не довёл. Иногда, когда появляется свободное время, я его дописываю. Но одна проблема не даёт мне покоя - отрисовка в GDI+ слишком медленна даже на шустрых машинах. Хочу попробывать прикрутить WPF и посмотреть, что из этого получится. Толстые манускрипты у меня нет времени читать, потому прошу просвятить по поводу графики в WPF...
Когда нужно перерисовать экран, в WinForms я создаю Bitmap нужных размеров, беру у него экземпляр Graphics и на нём с помощью Pen, Brush, Path рисую нужные мне объекты. Затем на Graphics'е формы отрисовываю получившийся битмап. Как правильно такой процесс организовать в WPF?
0
|
|
| 28.07.2010, 20:48 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Калькулятор, редактор списка строк, графический редактор Калькулятор, редактор списка строк, графический редактор WinForms || WPF |
|
4340 / 1509 / 101
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 2,342
|
|||||||||||
| 28.07.2010, 21:26 | |||||||||||
|
Вариант:
Делаешь наследника Canvas, это будет твое полотно, в нем будешь хранить список объектов и переопределишь методы GetVisualChild и VisualChildrenCount, создаешь методы добавления/удаления элементов. А сами объекты делаешь наследниками DrawingVisual, в которых рисуешь, что хочешь, наподобие такого
Не по теме: Готовый рабочий пример что-то не могу найти Добавлено через 3 минуты Вот еще хороший пример, но его очень сложно разобрать http://www.codeproject.com/KB/... Tools.aspx
1
|
|||||||||||
|
Заблокирован
|
|
| 29.07.2010, 03:51 [ТС] | |
|
А попиксельно работать в WPF можно? Я вот, допустим, хочу какой-нибудь свой эффект сделать: свечение там или что-то другое. Это возможно?
0
|
|
|
638 / 499 / 77
Регистрация: 28.07.2010
Сообщений: 895
|
|
| 30.07.2010, 02:15 | |
|
Возможно, можно использовать как базовые эффекты(Glow, Blur, Shadow), так и писать свои на HLSL.
1
|
|
|
132 / 99 / 11
Регистрация: 21.11.2007
Сообщений: 544
|
|
| 05.08.2010, 10:41 | |
|
А еще можно использовать WriteableBitmapEx - экстеншен над WriteableBitmap. К нему же можно добавить HLSL. По заявлениям разработчиков для отрисовки огромного числа элементов подходит больше, чем векторное рисование. Но я сам убедился, что не все так просто. К примеру, я могу пробежаться по массиву EllipseGeometry объектов, запихиваемых в свойство Data у Path и изменить там где это нужно. В случае с Битмап мне придется стирать (все поле или регион), а потом перерисовывать все, что стерто. На практике убедился, что рисование облака из 10000 точек (космос) векторно и через битмап с применением HLSL и без него одинаково грузочно в обоих случаях. Делал это на Сильверлайт. Не знаю как ускоряются битмап рисовалки в SL.
Замечание: преимущество Битмап подхода - возможность задавать для каждой звездочки свой цвет. В векторном подходе для этого нужно каждый эллипс в виде отдельного UIElement'a создавать. Вот тогда настоящие тормоза начинаются. Еще одним преимуществом WriteableBitmapEx является Bleeting - эффект светящегося облака вокруг частиц и смешивание двух битмапов. Если применить HLSL ToneMapping (кажется так назвается шейдер, управляющий экспозицией и еще койчем), то становится еще красивее, но тормозит сильно (для разрешения 1600х1200 - 2 и меньше FPS).
0
|
|
| 05.08.2010, 10:41 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
WPF vs WinForms WPF vs WinForms WPF и компонент WinForms WPF TextBox из WinForms WinForms + WPF (MDI) Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|