|
146 / 130 / 27
Регистрация: 20.12.2010
Сообщений: 242
|
||||||
Определить имя (ключ) стиля, примененный к Label29.06.2011, 01:23. Показов 1829. Ответов 4
Метки нет (Все метки)
Есть Label, к которым применены различные стили.
Стили описаны стандартно в xaml
label1.Style мне этого не говорит ![]() Спасибо.
0
|
||||||
| 29.06.2011, 01:23 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Как определить, что поле - внешний ключ, и узнать имя связанной с ним таблицы? Чёрный цвет label при изменении стиля программы
|
|
13 / 13 / 3
Регистрация: 20.01.2011
Сообщений: 56
|
||||||
| 30.06.2011, 13:26 | ||||||
|
Может мой вариант немного кривой, но так как пока нету ответов предлагаю следующее):
- в моем случае ресурсы хранятся в MainPage, тогда извлекаю текущий экземпляр страницы // если глобально, то Application.Current.Resources соответственно... MainPage a = Application.Current.RootVisual as MainPage; Далее просто сравниваю ссылки на стили:
1
|
||||||
|
146 / 130 / 27
Регистрация: 20.12.2010
Сообщений: 242
|
|
| 30.06.2011, 18:50 [ТС] | |
|
спасибо, о таком варианте я уже думал, только извлечь список стилей из ресурсов и пробежаться ими.
но не уверен что прокатит. Хотелось бы чтото попроще.
0
|
|
|
burning1ife
|
|||||||||||
| 01.07.2011, 10:58 | |||||||||||
|
класс helper^
1
|
|||||||||||
|
146 / 130 / 27
Регистрация: 20.12.2010
Сообщений: 242
|
|
| 01.07.2011, 18:04 [ТС] | |
|
kenny69, круто, спасибо!
я бы делал в цикле, прямо в коде, но что б вынести в отдельный класс - не догадался бы. А этот вариант намного удобней и приятней.
0
|
|
| 01.07.2011, 18:04 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Внешний ключ - Имя таблицы. Возможно ли? Как определить имя сервер может определить имя Label автоматически меняет имя Как получить имя label из sender? Вытащить имя сотрудника в Label по его ID Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|