|
4 / 4 / 0
Регистрация: 11.03.2011
Сообщений: 115
|
||||||
Управление динамически созданным элементом26.11.2012, 22:05. Показов 3982. Ответов 16
Метки нет (Все метки)
Есть класс, в нем две функции.
Первая функция создает кучу TextBlock, задает им свойства и выводит их в grid. Вторая фунцкция должна к какому-то из TextBlock(задано) подключиться и изменить одно из его свойств (стиль). С созданием проблем нет
0
|
||||||
| 26.11.2012, 22:05 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
16
Обращение к динамически созданным TextBox Обращение к динамически созданным элементам WPF Управление элементом из другого потока |
|
110 / 51 / 14
Регистрация: 06.03.2012
Сообщений: 858
|
|
| 26.11.2012, 22:14 | |
|
ista011, должно быть полезно:
Полезная ссылка >,,< Добавлено через 1 минуту ista011, Что значит заменить одно из свойчтв?! Добавлено через 1 минуту ista011, Бинд хочешь добавить ?!
0
|
|
|
4 / 4 / 0
Регистрация: 11.03.2011
Сообщений: 115
|
|
| 26.11.2012, 22:16 [ТС] | |
|
Свойством кнопки является стиль, который у меня имеется.
0
|
|
|
110 / 51 / 14
Регистрация: 06.03.2012
Сообщений: 858
|
|
| 26.11.2012, 22:28 | |
|
ista011, стиль поставить?!
0
|
|
|
4 / 4 / 0
Регистрация: 11.03.2011
Сообщений: 115
|
|
| 26.11.2012, 23:13 [ТС] | |
|
Да, к динамически созданному TextBlock (код выше).
0
|
|
|
110 / 51 / 14
Регистрация: 06.03.2012
Сообщений: 858
|
||||||
| 27.11.2012, 00:02 | ||||||
|
Воть...
0
|
||||||
|
4 / 4 / 0
Регистрация: 11.03.2011
Сообщений: 115
|
|
| 27.11.2012, 00:41 [ТС] | |
|
Да, но это только при создании работает и уже есть у меня. Мне надо на уже созданном комопненте поменять, а как динамическому элементу по имени обратиться, которое задано при его создании, я не знаю.
Добавлено через 25 минут Можно пойти другим путем: При создании каждого из TextBlock ему присваиваивается имя, сам же элемент добавляется в коллекцию элементов grid1. Как узнать состав этой коллекции?
0
|
|
|
110 / 51 / 14
Регистрация: 06.03.2012
Сообщений: 858
|
||||||
| 27.11.2012, 21:29 | ||||||
|
ista011, эм... Даже не знаю... Мне тоже для одного проекта надо динамически созданные кнопки + колонки грида как то сохранить в коллекцию, но пока ещё не сообразил. А к созданым элементам можешь обратится либо через имя либо через объект
)Добавлено через 1 минуту ista011, Мои динамически созданные кнопки имеют общую команду и общий вид... Добавлено через 24 секунды ista011, Может можно попробывать через команду о..о
0
|
||||||
|
4 / 4 / 0
Регистрация: 11.03.2011
Сообщений: 115
|
|
| 27.11.2012, 21:30 [ТС] | |
|
У меня они тоже имеют общую команду и общий вид, поскольку вообще в цикле создаются.
Через имя студия не дает обратиться или я не догоная как это сделать в моем случае.
0
|
|
|
110 / 51 / 14
Регистрация: 06.03.2012
Сообщений: 858
|
||||||
| 27.11.2012, 23:53 | ||||||
|
ista011, не наю, может поможет... есть такая команда, чтоб перебрать все элементы коллекции...
0
|
||||||
|
4 / 4 / 0
Регистрация: 11.03.2011
Сообщений: 115
|
|
| 28.11.2012, 10:52 [ТС] | |
|
А какого типа должна быть переменная? Данные TextBlock'и записаны в UIElement, чтобы их можно было ещё и удалять из формы. Но через UIElement я не смог к ним обратиться...
0
|
|
|
|
||
| 28.11.2012, 10:59 | ||
|
То, что к TextBlock ты не смог обратиться, как к UIElement - такого быть не может, ибо первый наследник второго.
0
|
||
|
4 / 4 / 0
Регистрация: 11.03.2011
Сообщений: 115
|
|
| 28.11.2012, 11:00 [ТС] | |
|
Я каждый TextBlock n вкладываю в массив UIElement, но потом я к этому массиву как обращаться должен?
0
|
|
|
|
||
| 28.11.2012, 11:06 | ||
|
И еще - я не совсем понимаю, почему именно массив, а не список, если число текстблоков заранее неизвестно. Как размер-то определяете?
0
|
||
|
4 / 4 / 0
Регистрация: 11.03.2011
Сообщений: 115
|
|
| 28.11.2012, 11:14 [ТС] | |
|
То то и оно, что количество текстблоков заранее неизвестно, а определяется при чтении файла. Размер определяется подсчетом нужно количества текстблоков, а потом создается массив на основе этого.
Добавлено через 5 минут По номеру в массиве обратьтся могу. Поимени - нет. Вижу только один способ: перебрать все элементы в поисках нужного или заранее знать номер элемента.
0
|
|
|
|
||
| 28.11.2012, 11:20 | ||
|
0
|
||
| 28.11.2012, 11:20 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
17
Обращение к динамически созданным textbox Непонятки с динамически созданным объектом Обращение к динамически созданным формам Обращение к динамически созданным объектам Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|