|
4340 / 1509 / 101
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 2,342
|
||||||||||||||||
Прoблемы с созданием своего контрола wpf12.12.2009, 23:42. Показов 5020. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
Пробую создать свой контрол UserControl1 : UserControl
вот код
Из кода c# можно так:
0
|
||||||||||||||||
| 12.12.2009, 23:42 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Создание своего контрола Способы создания своего контрола Создать рамку вокруг своего контрола |
|
32 / 32 / 7
Регистрация: 26.10.2009
Сообщений: 98
|
|
| 13.12.2009, 17:56 | |
|
Мне на ум приходит создание свойства зависимостей (DependencyProperty) Caption со всеми вытекающими последствиями. Если нужно объяснить поподробнее - сообщи
0
|
|
|
4340 / 1509 / 101
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 2,342
|
|
| 13.12.2009, 19:30 [ТС] | |
|
Нет, я придумал по-другому, буду наследовать от CheckBox, но тогда приходиться каждый раз вручную изменять файл MyCheckBox.g.cs, там почему-то каждый раз при компиляции снова прописывается наследование от UserControl.
Как этого избежать? Добавлено через 26 минут Все, уже разобрался
0
|
|
|
PenSpinner
|
|||||||||||||||||
| 22.12.2009, 17:13 | |||||||||||||||||
|
Я пишу программу для визуализации алгоритма Дейкстры - хочу создать свой контрол вершина и ребро. вот код контрола веришна:
К тому же еще надо сделать ребро, там изменением шаблона не обойдется. Т.е. я хочу иметь:
|
|||||||||||||||||
| 22.12.2009, 17:13 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Импорт своего контрола в другой проект (Silverlight) Анимация контрола в WPF Обращение к элементу UI своего контрола-наследника из xaml другого класса
Создание своего контрола на основе существующего. Не могу правильно задать пространство имён Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|