|
34 / 11 / 0
Регистрация: 22.09.2010
Сообщений: 357
|
|||||||||||
Проблемы, связанные с ContentManager и загрузкой/выгрузкой контента31.12.2010, 13:40. Показов 12894. Ответов 106
Метки нет (Все метки)
Краткая сводка:
1) Рабочий пример загрузки текстуры 2) RootDirectory нельзя изменить после присвоения. Однако это не мешает инициализировать её абсолютным путём, например: "C:\\" 3) Пример загрузки в случае RootDirectory = "Content" (расширения при загрузке не указываются):
__А) создавать ContentManager на каждый ассет. __Б) создать свой класс. наследуя от ContentManager 6) Способ загрузки эффектов, текстур, моделей и т.д. в реальном времени (динамическая компиляция). 7) Чтобы игра не зависала при длительных загрузках, загружать нужно в отдельном потоке, используя классы Thread/Task и т.д. ________________________________________ ___________________ Помогите, не пойму в чем проблема, в участке кода spriteTexture = content.Load<Texture2D>(@"all\textures\q werty1"); выскакивает исключение Error loading "all\textures\qwerty1". File not found. Хотя в проект добавлен каталог all и в нем textures и внутри файл qwerty1.jpg, и через проект изображение открывается. Я даже задавал полный путь - то же самое пишет.
0
|
|||||||||||
| 31.12.2010, 13:40 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
106
Проблемы с выгрузкой файлов Проблемы с выгрузкой информации в Excel Настройки Биос, связанные с загрузкой? |
|
24 / 24 / 1
Регистрация: 16.05.2012
Сообщений: 285
|
|
| 04.05.2013, 15:14 | |
|
0
|
|
|
51 / 38 / 5
Регистрация: 14.01.2012
Сообщений: 127
|
|
| 04.05.2013, 22:08 | |
|
Уже часто запощивую ссылку на данный пример, может его вообще прикрепить? как юзать xna с винформс без Game , с контент манагером и всем что там есть.1 часть
2 часть как раз с контентом вообще гуглится по запросу xna winforms sample (переезжает xna у майков то к иксбоксу то к виндафону) А походу ты так и делал вроде(хотя не факт), и решение подсказали и оно должно работать если Services нормальные
1
|
|
|
|
|
| 05.05.2013, 23:08 | |
|
1) Попробуй поставить точку остановки на content.Load<> и посмотреть значение content.RootDirectory.
2) Для скомпилиных файлов xnb не нужно указывать расширение jpg, png и т.д. Они все уже во внутреннем представлении хны и она ищет только их. 3) а, так эта... У тебя вообще нет внутреннего представления, если я все правильно понял? Контентлоадеры работают только с бинарным представлением файлов контента (это *.xnb файлы). Именно в самих файлах описывается, какой тип данных хранится в нем. Попробуй загрузить текстуру из xnb (без указания формата, конечно же).
0
|
|
|
19 / 19 / 2
Регистрация: 28.10.2010
Сообщений: 296
|
|||
| 06.05.2013, 11:58 | |||
|
2) файл добавил в контент, и при загрузке указываю только имя без расширения. Как быть? Добавлено через 56 секунд
0
|
|||
|
|
||
| 06.05.2013, 14:38 | ||
|
А xnb то есть, они нормально компилируются из того Empty Content Project? Но вообще прогляди мануалы, что дал nrv - там про xna на winforms все показано.
1
|
||
|
19 / 19 / 2
Регистрация: 28.10.2010
Сообщений: 296
|
|
| 08.05.2013, 18:36 | |
|
0
|
|
|
|
|
| 08.05.2013, 19:06 | |
|
скинь проект, если это не секрет, мы общими усилиями посмотрим)
что с примерами, пробовал? еще попробуй для менеджера путь в тупую полный задать. К папке с контентом, когда new создаешь.
0
|
|
|
19 / 19 / 2
Регистрация: 28.10.2010
Сообщений: 296
|
||
| 08.05.2013, 19:17 | ||
|
прикрепил) вся суть рисовать в окне WinForm
0
|
||
|
19 / 19 / 2
Регистрация: 28.10.2010
Сообщений: 296
|
|
| 08.05.2013, 19:21 | |
|
только что попробовал передать полный путь, эффект тот же.
0
|
|
|
51 / 38 / 5
Регистрация: 14.01.2012
Сообщений: 127
|
|
| 08.05.2013, 19:38 | |
|
to, во 1-х класс Game ты унаследовал, так что надо иметь ввиду что (насколько я знаю) никому не удалось таким образом отрендерить в панель, несмотря на то что в PresentationParameters вроде есть handle, т.к. класс game создает свой поток в котором происходит весь игровой цикл, а winforms нельзя получить доступ к контролу из другого потока
0
|
|
|
19 / 19 / 2
Регистрация: 28.10.2010
Сообщений: 296
|
||
| 08.05.2013, 19:56 | ||
|
0
|
||
|
51 / 38 / 5
Регистрация: 14.01.2012
Сообщений: 127
|
|
| 08.05.2013, 20:34 | |
|
to, может скинешь проект где ты уже что-то рисовал - в этом ничего не рисуется.
Мне просто интересно как. Получается Game.Run не вызываем но создаем game(что дает GraphicsDevice). Я пробовал вызывать простенький метод с GraphicsDevice.Clear но не похоже на то что это рисуется.
0
|
|
|
19 / 19 / 2
Регистрация: 28.10.2010
Сообщений: 296
|
|
| 08.05.2013, 20:47 | |
|
0
|
|
|
19 / 19 / 2
Регистрация: 28.10.2010
Сообщений: 296
|
|
| 08.05.2013, 20:58 | |
|
вот)
0
|
|
|
19 / 19 / 2
Регистрация: 28.10.2010
Сообщений: 296
|
|
| 08.05.2013, 22:29 | |
|
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.01.2014
Сообщений: 6
|
|
| 03.03.2014, 21:42 | |
|
Как реализовать загрузку контента так, чтобы в это время игра не зависала.
Например, у меня есть главное меню в игре и само основное действие игры. При переходе из меню в игру хочется сделать анимированый загрузчик. Как известно, даже если реализовать анимацию во время загрузки, то она проигрываться не будет, так как произойдет остановка отрисовки и апдейта игры.
0
|
|
| 04.03.2014, 09:00 | ||||||
|
http://msdn.microsoft.com/ru-r... .110).aspx То есть загружать в другом потоке, например:
0
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.01.2014
Сообщений: 6
|
||||||
| 04.03.2014, 21:34 | ||||||
|
Большое спасибо. Игру пишу на Monogame для Windows 8, а там нет такого класса.
Воспользовался немножко другим:
0
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.01.2014
Сообщений: 6
|
|
| 04.03.2014, 22:34 | |
|
Допустим в игре загружается большое количество текстур. Можно ли выгрузить одну текстуру? Или же это невозможно и единственный выход - это выгрузка всего контента?
0
|
|
| 04.03.2014, 22:34 | |
|
Отслеживание изменений URL на сайте с динамической загрузкой контента Подскажите совет как разобраться с загрузкой разного контента
Проблемы с загрузкой Проблемы с загрузкой HDD Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
| Опции темы | |
|
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Программа опроса у.з. расходомера SLS-720F
Argus19 02.09.2026
Программа опроса у. з. расходомера SLS-720F
Программа опрашивает один раз в минуту три ультразвуковых расходомера SLS-720F через интерфейс RS-485 по протоколу Modbus RTU.
Опрашиваются регистры. . .
|
Hyper-V: Компьютер должен поддерживать доверенный платформенный модуль 2.0.
Maks 31.08.2026
При установке Windows 11 на виртуальную машину Hyper-V 2-го поколения вылезла такая ошибка:
Решение: в параметрах виртуальной машины, в разделе "Безопасность" (Security) активировать флаг. . .
|
Архитектура биовида Стива в Майнкрафте: Зачем бонобо кубический каннибализм
anaschu 30.08.2026
Кубический Вагинокапитализм в Minecraft: Математический инвариант ОДУ и рок Стивов-бонобо
Главная задача разработанной «Модели Всего» — наглядно продемонстрировать наличие системной «судьбы». . .
|
Оттачиваю умение писать js программы.
russiannick 30.08.2026
Проектом выходного дня стало написание Книги шифров Виженера. Итогом стала версия 200, синий туман.
Синий туман назван так, потому что замораживает текст под собой. Нажатие синих кнопок управляют. . .
|
|
мат медиц модель 30. презентация проекта
anaschu 27.08.2026
хоп хоп хоп хидахоп, а я кладую))
|
Как у меня протекала болезнь
zorxor 27.08.2026
Здравствуйте, друзья! Эта запись блога предназначена именно для вас - для моих дорогих друзей, которые знали меня лично. Чтобы ответить на вопрос - а что же со мной произошло на самом деле? Я учился. . .
|
Нашел вот забавное видео о измерениях. Лучшее что я видел на эту тему
kumehtar 26.08.2026
ILETXiw9bMQ
Основная суть и тезисы по измерениям:
0D (Нулевое измерение): точка, не имеющая длины, ширины, высоты или объема.
Объект не может перемещаться в 0D.
1D (Первое измерение):. . .
|
[EasyBuilder Pro] Памятка по разработке для панелей Weintek
ФедосеевПавел 26.08.2026
Памятка по разработке для панелей Weintek
ВВЕДЕНИЕ
Ранее, при реализации проектов основное внимание уделял разработке управляющей программы для контроллера, а панели оператора доставалось время. . .
|