|
1 / 1 / 0
Регистрация: 04.12.2005
Сообщений: 1,588
|
|
1c8 когда лучше использовать запрос, а когда выбор23.07.2009, 16:41. Показов 15646. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
Хочется в целях повышения образованности уточнить такой момент - когда в восьмерке лучше использовать прямой запрос, а когда выборку (спр.выбрать())? Просто насколько я знаю запросы работают быстрее когда перебирается большой объем данных (если не ошибаюсь). Что такое менеджер виртуальных таблиц и как с ним работать?
Заранее всем спасибо!
0
|
|
| 23.07.2009, 16:41 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
ВЫБОР КОГДА 1c8.2 Быстрый выбор по введеным буквам Запрос в конструкции ВЫБОР КОГДА |
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 18.07.2009
Сообщений: 22
|
|||
| 23.07.2009, 21:18 | |||
МенеджерВременныхТаблиц = Новый МенеджерВременныхТаблиц; ВременнаяТаблица = Новый Запрос; ВременнаяТаблица.МенеджерВременныхТаблиц = МенеджерВременныхТаблиц; ТекстЗапросаДок = " |Выбрать | * |Поместить врТаб |из &ТаблицаДанных как мТаб |"; ВременнаяТаблица.УстановитьПараметр("Таб лицаДанных", ТЗ); ВременнаяТаблица.Текст = ТекстЗапросаДок; ВременнаяТаблица.Выполнить(); ПроверкаСтрок = Новый Запрос; ПроверкаСтрок.МенеджерВременныхТаблиц = МенеджерВременныхТаблиц; ТекстЗапроса = "ВЫБРАТЬ | врТаб.Поле1, | ОстаткиДанных.КоличествоОстаток |ИЗ | врТаб КАК врТаб | ЛЕВОЕ СОЕДИНЕНИЕ РегистрНакопления.<ИмяРегистра>.Остатки КАК ОстаткиДанных | ПО врДокумент.Поле1 = ОстаткиДанных.Поле1"; ПроверкаСтрок.Текст = ТекстЗапроса; РезультатЗапроса = ПроверкаСтрок.Выполнить(); Результат = Результат.Выгрузить();
0
|
|||
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 06.11.2012
Сообщений: 9
|
|
| 27.07.2009, 07:39 | |
|
Спр.Выбрать() я бы использовал только в случае когда выборка нужна полностью, т.е. без каких либо отборов. Но пока с такими еще не встречался
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 28.03.2004
Сообщений: 1,913
|
||
| 27.07.2009, 09:54 | ||
0
|
||
| 27.07.2009, 09:54 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Конструкция "ВЫБОР КОГДА"
Когда лучше использовать xml, а когда - БД в PHP? Когда нужно использовать структуры, когда классы, а когда словарь? Когда лучше использовать рекурсию Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|