|
5 / 5 / 2
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 200
|
|
3ds Max Моделирование отверстий и борозд19.09.2012, 18:06. Показов 4774. Ответов 19
Метки нет (Все метки)
наткнулся на урок http://soohar.ru/modelirovanie-robota/ но возникли проблемы как сделать полосу под номером 1 правильно. я пытался но как то очень сложно выходит может есть какой то простой способ? ну и сразу как делать отверстия? как вариант булевой операцией вырезать. По возможности подробно опишите.
1
|
|
| 19.09.2012, 18:06 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
19
Можно ли в кубе сделать отверстие в виде определенной модели Отверстие в фигуре OpenGL Как закрыть отверстие в полигональной сетке? |
|
40 / 17 / 0
Регистрация: 10.04.2010
Сообщений: 86
|
|
| 20.09.2012, 14:13 | |
|
Отверстия делай булевской операцией. Ну и эту полосу также можно сделать булевской операцией. Сначала нарисуй дугу с сечением окружности, сделай ее копию, отрази зеркально. Соедини обе дуги в одну (сделай одним целым объектом). Затем эту дугу придвинь к главному объекту и чуть чуть утопи ее в главной детали. Потом используй булевскую операцию и удали дугу, получится нужная тебе ямочка. Такие операции и действия во многих видеоуроках описываются.
0
|
|
|
Модератор
2936 / 1795 / 180
Регистрация: 19.02.2011
Сообщений: 6,552
|
|
| 20.09.2012, 14:27 | |
|
Помню раньше в 3Д булевские операции не были особо в почете, т.к. прогнозировать качество и количество получаемых полигонов было сложно, а дальнейшая доработка могла занять дополнительное время + еще ряд нюансов, не уверен, что смогу сейчас четко сформулировать. Что-то поменялось?
1
|
|
|
40 / 17 / 0
Регистрация: 10.04.2010
Сообщений: 86
|
|
| 20.09.2012, 14:39 | |
|
Я не знаю что конкретно вы хотите сказать, но если учесть что человек только учится моделированию в 3D MAX и создает не большие сцены, какая разница сколько полигонов будет у готовой модели?
Если я например занимаюсь созданием мешей для игры The Sims 2, то тогда там нужно считать количество полигонов, порой даже в ущерб красоте готовой модели.
0
|
|
|
Модератор
2936 / 1795 / 180
Регистрация: 19.02.2011
Сообщений: 6,552
|
|
| 20.09.2012, 15:19 | |
|
0
|
|
|
40 / 17 / 0
Регистрация: 10.04.2010
Сообщений: 86
|
|
| 20.09.2012, 15:43 | |
|
TanaTiX, так можно и охоту учиться у человека отбить.
1
|
|
|
Модератор
2936 / 1795 / 180
Регистрация: 19.02.2011
Сообщений: 6,552
|
|
| 20.09.2012, 15:54 | |
|
NataliyR, по опыту программирования скажу, что некоторым представителям лучше эту охоту отбивать на ранних этапах, пока не поздно. Если учиться для галочки - это одно. Если для серьезных занятий - относиться к учебе (которая постоянно продолжается) нужно соответственно.
На этом предлагаю прекратить оффтоп и дальнейшие высказывания исключительно по теме.
0
|
|
|
40 / 17 / 0
Регистрация: 10.04.2010
Сообщений: 86
|
|
| 20.09.2012, 16:23 | |
|
evil0o, Ого, вот это модельку Вы выбрали для работы. Красиво, и сложновато. Но и интересно тоже.
Добавлено через 6 минут TanaTiX, а разве я высказываюсь не по теме? По-моему конкретно по теме. К чему вообще было начинать разговор о полигонах? Автор темы берет конкретную модель и делает ее. То какие операции для осуществления своей работы автор темы будет выбирать это его право. Главное это чтобы модель получилась такой как на картинке. Не думаю, что по количеству полигонов, обе модели уж очень сильно будут отличаться. Добавлено через 19 минут Мне самой захотелось этого робота сделать. Симпатичный.
1
|
|
|
5 / 5 / 2
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 200
|
||
| 20.09.2012, 19:06 [ТС] | ||
|
1
|
||
|
Модератор
2936 / 1795 / 180
Регистрация: 19.02.2011
Сообщений: 6,552
|
||
| 20.09.2012, 19:38 | ||
|
0
|
||
|
40 / 17 / 0
Регистрация: 10.04.2010
Сообщений: 86
|
|
| 20.09.2012, 20:04 | |
|
evil0o, я могу тебе помочь советом. Рассказать и направить, чтобы ты сам сделал модель робота. Но целенаправленно создавать урок для решения твоей проблемы я не стану. Объясню почему. Чтобы создать урок, нужно потратить много времени, которого у меня на данный момент нет. Это первое.
Второе, из-за того что я не знаю какой опыт моделирования у тебя есть, я не могу нагружать тебя теорией, потому что это все бестолку. Насколько я поняла из заданного тобой вопроса в начале темы, и последующего комментария, я поняла что моделировать ты начал не давно и подозреваю, что еще и не создано тобой ни одной серьезной модели (не в обиду сказано, просто ощущения такие у меня). Какие-то дополнительные уроки ты в сети найдешь и сам. Единственное я подозреваю, что ты взялся за не самый простой проект, только потому что тебе понравился этот персонаж. подозреваю, что основы моделирования ты не прошел, от того, у тебя и сложности. Поэтому слушай советы людей, которые совсем недавно были на таком же пути, как и ты. Дай мне минут 10 и я напишу тебе алгоритм действия.
0
|
|
|
5 / 5 / 2
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 200
|
|
| 20.09.2012, 20:22 [ТС] | |
|
NataliyR, я делал поезд
с вагончиками, спасибо за помощь. вот например щас залип на ногах. не могу понять как придти к конечному результату.
0
|
|
|
40 / 17 / 0
Регистрация: 10.04.2010
Сообщений: 86
|
|
| 20.09.2012, 20:37 | |
|
evil0o, Советы:
1. Сначала скопируй урок к себе на компьютер, всю страничку в отдельную папочку (сохрани страничку из браузера или скопируй урок в текстовый редактор Word вместе с картинками). Обязательно сохрани в эту же папку сами картинки как они есть, далее поймешь зачем это надо. 2. Открой самую последнюю картинку (готовую модель) с роботом в программе для просмотра изображений. Зачем? Чтобы открытая тобой картинка открылась во весь свой размер. На веб-страничках часто изображения выглядят сжато и многие детали глаз просто не видит. Прежде чем начать моделировать внимательно рассмотри и изучи модель робота, внимательно изучай его глазами, буквально как сканер его сверли глазами. Это нужно, чтобы внимательно изучить модель, выбрать методику моделирования: действия, операции, инструменты, модификаторы и т. д. Это помогает избежать ошибок и разочарования в дальнейшем. 3. Самая большая деталь робота это сфера. Та бороздочка или ямочка, как хочешь называй, которую ты видишь может создаваться по разному. Ты можешь создать ее так как я сказала вначале (первый комментарий), а можешь сделать ее при помощи модификатора Editable Poly (могу команду написать не верно, из-за того что сейчас Макс загрузить не могу, поэтому за ошибки в команде заранее прошу прощения): а) выдели сферу, б) кликни правой кнопкой мыши по выделенной сфере и в выпадающем меню выбери команду Convert to->Editable Poly, сними выделение со сферы полностью, в) затем выбери режим модификации вершин - Vertex и при помощи мыши кликай по вершинам сферы, выделяя красным цветом, только те вершины, которые "нарисуют" или "образуют" ту линию (бороздочку, ямочку), которую тебе надо сделать по периметру сферы, т. е. вокруг всей сферы, нарисуй при помощи этих вершин образно говоря "поясок", после того как это сделаешь выбери на панели инструментов инструмент "Масштабирование", и аккуратно во всех направлениях чуть уменьши размеры выделенной части сферы, совсем чуть чуть, г) сними выделение с объекта полностью, и примени модификатор "Turbo Smooth" (Сглаживание). Посмотри что получится, если добьешься желаемого результата, значит я не зря все это писала. А так вообще в любом случае напиши помог тебе мой совет или нет. Желаю творческих успехов !Добавлено через 10 минут evil0o, модель прямо тебе скажу не из легких. Это на первый взгляд кажется просто. Я сейчас внимательно рассматриваю этот урок и вижу, что урок не доработан, в нем многие шаги моделирования просто опущены автором, продемонстрирована модель кусочками. Сначала сфера имитирующая туловище робота целиком, а потом в момент моделирования ног нижняя часть сферы срезана и перенесена на ноги, для чего это сделано не понимаю ?
0
|
|
|
5 / 5 / 2
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 200
|
|
| 20.09.2012, 20:38 [ТС] | |
|
вот почти так и сделал. только добавил edge ребрышек по этой полоске чтобы по красивее. вот как гофрированную трубу на ногах сделать? можно сплайном но вроде автор не так делал
0
|
|
|
40 / 17 / 0
Регистрация: 10.04.2010
Сообщений: 86
|
|
| 20.09.2012, 20:50 | |
|
evil0o, можешь показать мне в личке (личное сообщение здесь на форуме) какую модель паровоза ты делал, чтобы я могла визуально видеть, что ты умеешь. Это первое.
Второе. Ноги и руки робота это цилиндры! - обрати внимание на самую первую картинку в уроке, там отчетливо это видно. В дальнейшем ноги и руки модифицируются при помощи модификатора, точное название не помню, начинается модификатор заглавными буквами FF...Cyl (или как-то так), после выбора этой команды та часть модели рука или нога будет окружена оранжевой сеткой обрати на это внимание с вершинами, затем при помощи этих вершин ты можешь всячески изменять и корректировать фактуру или внешний вид ноги.
1
|
|
|
5 / 5 / 2
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 200
|
|
| 20.09.2012, 21:02 [ТС] | |
|
то что цилиндры это само собой. и вершинами я тоже пользоваться умею, но спасибо. А гофрированную трубу я сделал с помощью extrude в свитке edit edges в edit poly
1
|
|
|
40 / 17 / 0
Регистрация: 10.04.2010
Сообщений: 86
|
||
| 20.09.2012, 21:16 | ||
|
evil0o, все рельефные объекты, которые ты видишь, это все накладывается на цилиндер ноги. Т. е. гофрюшку делай отдельно, а потом подгоняй к цилиндру ноги. Не пытайся на первый парах делать как автор, обрати внимание, что та статья, которую ты читаешь она копипастная, т. е. автором урока является человек явно не говорящий на русском языке, т. е. американец. Это копия американского урока с скопированными картинками и частичным возможно авторским переводом или мыслями. Я же тебе говорю урок не доработан. Попробуй сделать как получится, пусть многие действия будут лишними и даже в корне не верными, сохрани сцену в формате Макса. Когда наберешься опыта, доработаешь модель, изменишь какие-то детали или полностью переделаешь в лучшую сторону. Это же все дело-то житейское. Я раньше не могла ведра смоделировать и швабры по написанному пошагово урокам, а ты хочешь робота сразу с размаху сделать.
Добавлено через 1 минуту Добавлено через 11 минут Модель сделать это еще пол дела. Вот когда до развертки дойдешь, вот тут надо будет попотеть. У меня до сих пор не получается толково делать развертку на модели, вроде в Максе все вижу и красиво, а как мешь с текстурой в игру помещать, так тут же косяки получаются.
1
|
||
|
5 / 5 / 2
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 200
|
|
| 20.09.2012, 21:51 [ТС] | |
|
а можно как то объединить(слить в один) несколько модификаторов. а то кое что в неправильно работает.
0
|
|
|
40 / 17 / 0
Регистрация: 10.04.2010
Сообщений: 86
|
||
| 27.09.2012, 16:56 | ||
|
Модификаторы объединить не возможно, можно только применять их последовательно к объекту один за другим.
0
|
||
|
42 / 42 / 13
Регистрация: 21.08.2011
Сообщений: 625
|
||
| 07.10.2012, 03:42 | ||
|
1
|
||
| 07.10.2012, 03:42 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Как расширить отверстие в моделе STL?
Моделирование модели Tao Framework, OpenGl, FreeGlut ( Моделирование сферы ) Попиксельное моделирование сложного градиента Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие.
Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
|
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ВВЕДЕНИЕ
Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|