С Новым годом! Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
ActionScript
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
2 / 2 / 0
Регистрация: 14.06.2012
Сообщений: 353

Функция прыжка персонажа, разметка сцены

26.11.2013, 22:43. Показов 1385. Ответов 0
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Создал разметку уровня игры, разделил на 4 части (верх, низ, лево и право) сделал так, чтобы при прыжке персонаж врезаясь головой в препятствие отскакивал вниз, но через hitTestPoint получилось так, что персонаж прыгает один или два раза правильно, а потом просто вылетает вверх за потолок, как будто его там нет. Потом опять пару раз нормально, и снова не видит потолок, и т.д. Как сделать, чтобы он не выпрыгивал за потолок?

ActionScript 3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
//нажатие кнопок
var lKeyDown:Boolean = false;
var upKeyDown:Boolean = false;
var rKeyDown:Boolean = false;
var dKeyDown:Boolean = false;
//скорость персонажа
var characterSpeed:Number = 10;
//прыгает или нет
var jumping:Boolean = false;
//максимальная скорость прыжка
var jumpSpeedMax:int = 10;
//начальная скорость прыжка
var jumpSpeed:Number = jumpSpeedMax;
//высота прыжка
var heightJump:Number = -3;
//точка приземления
var earthPoint:Number = stage.stageHeight - ants2.height;
//значение гравитации
var gravitation = 0.1;
//начальная скорость падения
var pad = 0;
//точка верха при прыжке
var topPoint = 0;
 
// чтобы небыло задержки при нажатии клавиш, 
//движение персонажа нужно описывать в 
//слушателе событий ENTER_FRAME
ants2.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, ef);
function ef(event:Event):void{
//если нажата нужная клавиша, выполнять действие
    if(lKeyDown){
        characterSpeed = 10;
        ants2.ants.play();
        ants2.rotationY = 180;
        scene.x += characterSpeed;
        marking.x += characterSpeed;
        markLR();
    }
    if(rKeyDown){
        characterSpeed = 10;
        ants2.ants.play();
        ants2.rotationY = 0;
        scene.x -= characterSpeed;
        marking.x -= characterSpeed;
        markLR();
    }
    if(upKeyDown || jumping){
        ants2.ants.gotoAndStop(90);
        jump();
        markTD();
        
    }
    
}
 
 
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, checkKeysDown);
function checkKeysDown(event:KeyboardEvent):void{
    //назначение клавиш WASD и стрелок
    if(event.keyCode == Keyboard.A || event.keyCode == Keyboard.LEFT){
        lKeyDown = true;
    }
    if(event.keyCode == Keyboard.W || event.keyCode == Keyboard.UP){
        upKeyDown = true;
    }
    if(event.keyCode == Keyboard.D || event.keyCode == Keyboard.RIGHT){
        rKeyDown = true;
    }
    if(event.keyCode == Keyboard.S || event.keyCode == Keyboard.DOWN){
        dKeyDown = true;
    }
}
//отжатие клавиш
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP, checkKeysUp);
function checkKeysUp(event:KeyboardEvent):void{
    //сброс назначенных значений
    if(event.keyCode == Keyboard.A || event.keyCode == Keyboard.LEFT){
        ants2.ants.gotoAndStop(1);
        lKeyDown = false;
    }
    if(event.keyCode == Keyboard.W || event.keyCode == Keyboard.UP){
        upKeyDown = false;
    }
    if(event.keyCode == Keyboard.D || event.keyCode == Keyboard.RIGHT){
        ants2.ants.gotoAndStop(1);
        rKeyDown = false;
    }
    if(event.keyCode == Keyboard.S || event.keyCode == Keyboard.DOWN){
        dKeyDown = false;
    }
}
 
//функция прыжка
function jump():void{
    //если персонаж не прыгает
    if(!jumping){
        //начать прыжок
        jumping = true;
        jumpSpeed = jumpSpeedMax*heightJump;
        ants2.y += jumpSpeed;
    } else {
        //продолжить прыжок, если прыгает
        if(jumpSpeed < 0){
            jumpSpeed *= 1 - jumpSpeedMax/105;
            if(jumpSpeed > -jumpSpeedMax/5){
                jumpSpeed *= -1;
            }
        }
        if(jumpSpeed > 0 && jumpSpeed <= jumpSpeedMax){
            jumpSpeed *= 1 + jumpSpeedMax/50;
        }
        
        
        ants2.y += jumpSpeed;
        //если персонаж "на полу" прекратить прыгать
        if(ants2.y >= stage.stageHeight - ants2.height){
            jumping = false;
            ants2.ants.gotoAndPlay(1);
            ants2.y = earthPoint;
            
        }
    }
}
 
function markTD():void{
    if (marking.markDown.hitTestPoint(ants2.x, ants2.y, true)){
        jumping = false;
        earthPoint=ants2.y;
    } 
    if (marking.markTop.hitTestPoint(ants2.x, ants2.y, true)){
        topPoint = ants2.y;
        if(ants2.y == topPoint){
            jumpSpeed = 15;
        }
    }
    
}
 
function markLR():void{
    if (marking.markLeft.hitTestPoint(ants2.x, ants2.y, true)){
        characterSpeed = 0;
    }
    if (marking.markRight.hitTestPoint(ants2.x, ants2.y, true)){
        characterSpeed = 0;
    }
}
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
26.11.2013, 22:43
Ответы с готовыми решениями:

Проблемы с анимацией прыжка 2d персонажа
Создал метод отвечающий за прыжок, потом создал оператор &quot;if&quot;, который отвечает за проверку нажатия клавиши &quot;пробел&quot;, подключаю в...

Траектория прыжка. Расстояние от места прыжка и до приземления
Честно говоря, просто в ступоре, не знаю возможно ли такое подсчитать вообще. Имеется объект и окно в которое нужно прыгнуть с...

Повторный вызов метода прыжка при зажатой кнопке "прыжка"
Доброго времени суток! Есть 2д платформер, в котором персонаж умеет прыгать. Метод вызывается при нажатии кнопки, посредством...

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
26.11.2013, 22:43
Помогаю со студенческими работами здесь

Анимация прыжка
Пытаюсь сделать анимацию прыжка, в окне Animatort, поставил параметры вызова анимации,но один блок,прикреплен Entry и он по кд его...

Вызов анимации прыжка
Нужно вызвать анимацию прыжка и выход из нее using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; ...

Два прыжка коня
Здравствуйте. Совсем не разбираюсь в прологе, а тут задачек назадавали. Помогите пожалуйста решить. Решаю на SwiProlog. ...

Реализация двойного прыжка
А вообще можно создать двойной прыжок на XNA? А-то у меня никак не получается. Дайте какую-нибудь подсказку, в каком направлении копать,...

Анимация прыжка. Платформер
Сижу за Flash, от силы, пару недель и попробовал написать простой платформер на AS 3.0. Возникла проблема: не могу грамотно написать...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
сукцессия микоризы: основная теория в виде двух уравнений.
anaschu 11.01.2026
https:/ / rutube. ru/ video/ 7a537f578d808e67a3c6fd818a44a5c4/
WordPad для Windows 11
Jel 10.01.2026
WordPad для Windows 11 — это приложение, которое восстанавливает классический текстовый редактор WordPad в операционной системе Windows 11. После того как Microsoft исключила WordPad из. . .
Classic Notepad for Windows 11
Jel 10.01.2026
Old Classic Notepad for Windows 11 Приложение для Windows 11, позволяющее пользователям вернуть классическую версию текстового редактора «Блокнот» из Windows 10. Программа предоставляет более. . .
Почему дизайн решает?
Neotwalker 09.01.2026
В современном мире, где конкуренция за внимание потребителя достигла пика, дизайн становится мощным инструментом для успеха бренда. Это не просто красивый внешний вид продукта или сайта — это. . .
Модель микоризы: классовый агентный подход 3
anaschu 06.01.2026
aa0a7f55b50dd51c5ec569d2d10c54f6/ O1rJuneU_ls https:/ / vkvideo. ru/ video-115721503_456239114
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR
ФедосеевПавел 06.01.2026
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR ВВЕДЕНИЕ Введу сокращения: аналоговый ПИД — ПИД регулятор с управляющим выходом в виде числа в диапазоне от 0% до. . .
Модель микоризы: классовый агентный подход 2
anaschu 06.01.2026
репозиторий https:/ / github. com/ shumilovas/ fungi ветка по-частям. коммит Create переделка под биомассу. txt вход sc, но sm считается внутри мицелия. кстати, обьем тоже должен там считаться. . . .
Расчёт токов в цепи постоянного тока
igorrr37 05.01.2026
/ * Дана цепь постоянного тока с сопротивлениями и источниками (напряжения, ЭДС и тока). Найти токи и напряжения во всех элементах. Программа составляет систему уравнений по 1 и 2 законам Кирхгофа и. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru