|
20 / 20 / 3
Регистрация: 16.10.2013
Сообщений: 295
|
|
Методы хранения изображений10.12.2013, 23:08. Показов 1307. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
Посоветуйте как логичнее и рациональнее хранить изображения (в моем конкретном примере все изображения коинтов инвентаря в игре). Думал создать под каждый коинт свой мувик, или может рациональнее в отдельной папке jpeg хранить и пути картинок в том-же xml или в параметре масива. Кто как делает правильно? Если в папке джпеги, то дайте коротенький пример как их оттуда вытаскивать быстрее, минуя хмл и геморой с его описанием и поиском нужной картинки.
0
|
|
| 10.12.2013, 23:08 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Нужен способ хранения изображений Методы для хранения данных gdi+ и конейнер для хранения изображений |
|
Модератор
2936 / 1795 / 180
Регистрация: 19.02.2011
Сообщений: 6,552
|
|||
| 10.12.2013, 23:45 | |||
|
0
|
|||
|
20 / 20 / 3
Регистрация: 16.10.2013
Сообщений: 295
|
|||
| 11.12.2013, 00:00 [ТС] | |||
|
0
|
|||
|
Модератор
2936 / 1795 / 180
Регистрация: 19.02.2011
Сообщений: 6,552
|
||||
| 11.12.2013, 00:04 | ||||
Сообщение было отмечено TanaTiX как решение
Решение
0
|
||||
|
20 / 20 / 3
Регистрация: 16.10.2013
Сообщений: 295
|
|
| 11.12.2013, 00:47 [ТС] | |
|
Задача повторюсь - хранение картинок вещей игры (боеприпасы, хилки, деньги и тд). Загружены будут обязательно, но вот в чем хранить вопрос. Я так думаю если с нацелом на будущие разработки, то потом в других проектах наверное проще будет просто добавить новые или другие картинки в нужную папку и в моем классе масиве (ну или в хмл) просто поменять пути для каждого итема чем лезть в фла-файл и клепать там кучу новых мувиков и сохранять под определенными именами. Вобщем может я и неправ, вот и спрашиваю в каких ситуациях чо лучше. С другой стороны как-бы 1 swf файл на выходе лучше наверное чем еще и папки с контентом в прицепе. Может еще какие подводные камни есть о которых я незнаю? Нехочется просто заведомо неправильным путем пойти. Хотя почитав доклад недавнего съезда игроделов с Киева понял что флеш уходит на пенсию а перспектива за Unity3D.
0
|
|
|
Модератор
2936 / 1795 / 180
Регистрация: 19.02.2011
Сообщений: 6,552
|
||
| 11.12.2013, 00:58 | ||
|
Если вы собираетесь один контент использовать в разных проектах - ответ очевиден, загружать из вне.
0
|
||
| 11.12.2013, 00:58 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Вывод изображений. Изменение пути хранения файла Веб-приложение защищенного обмена и хранения изображений SQLite3 для хранения большого количества изображений( нужен совет ) Методы изображений Методы изображений Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога
SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
|