Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
ActionScript
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
20 / 20 / 3
Регистрация: 16.10.2013
Сообщений: 295
AS 3.0

Событие ENTER_FRAME не добавленного на сцену объекта

26.08.2014, 12:08. Показов 658. Ответов 0
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Вобщем непонятно почему событие ентерфрейм работает раз с 10. Иногда трейсы выводит, чаще вообще не вешается событие, а иногда начинает выводить трейсы и в случайный момент перестает. Вот структура кода:
ActionScript 3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
package Data.CLASSES.BOX2D_BODYS.AGREGATS 
{
    import Box2D.Dynamics.Joints.b2JointEdge;
    import Data.CLASSES.PLATFORMS.PLATFORM_MOVE_BOX;
    import Data.CLASSES.BOX2D_BODYS.JOINT_BODYS.DISTANCE_JOINT_BOX;
    import flash.display.MovieClip;
    import flash.display.Sprite;
    import flash.events.Event;
    /**
     * ...
     * @author Profik
     */
    public class MAGNIT_KONVEER extends MovieClip
    {
        private var _platform:PLATFORM_MOVE_BOX;
        private var _box:DISTANCE_JOINT_BOX;
        private var _obj:Object;
        private var _container:Sprite;
        private var jointEdge:b2JointEdge;
        
        //x,y,w,h - начальные координаты самой движущейся платформы
        //x1,x2-начало и конец пути
        
        public function MAGNIT_KONVEER(container:Sprite,obj:Object) :void
        {
            _container = container;
            _obj = obj; 
            _platform = new PLATFORM_MOVE_BOX(_container, new Kryk(), _obj.x, _obj.y, _obj.w, _obj.h, { speedX:1, x1:_obj.x1, x2:_obj.x2 } );
            createBox();
            
            addEventListener(Event.ENTER_FRAME,f_query);
            
        }
        
        /////////////////////////Обновление положения движущейся платформы////////////////////////////////////////////////
        private function f_query(e:Event):void {
            
            if (_platform._body.GetWorldCenter().x * Box2DHelpers.meters >= _obj.x2) {
                trace("Нужно удалить мешок");
                if (_platform._body.GetJointList()) { //если есть крепление у платформы, то удаляем тело
                    _box.destroy();
                    _box = null;
                }   
            }
            trace(_platform._body.GetWorldCenter().x * Box2DHelpers.meters);
            if (_platform._body.GetWorldCenter().x * Box2DHelpers.meters <= _obj.x1) createBox();
        }
        
        /////////////////////////////Создаем новый груз/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        private function createBox():void {
            trace("Нужно создать мешок");
            _box = new DISTANCE_JOINT_BOX(_container, new cement(), { xPos:_platform._body.GetWorldCenter().x*Box2DHelpers.meters, yPos:_platform._body.GetWorldCenter().y*Box2DHelpers.meters+_obj.h/2+30, w:100, h:50, bodyA:_platform._body, damage:50, density:1, friction:0.5, restitution:0.5 ,name:"distance_joint_box_only_bullet"} );
        _container.setChildIndex(_box._body.GetUserData(),1);
            }
        
    }
 
}
Добавлено через 54 минуты
Проблема решена. Оказывается ентерфрейм не работает если экземпляр не добавлен на сцену.
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
26.08.2014, 12:08
Ответы с готовыми решениями:

Добавление объекта на сцену согласно счетчика на кнопку
Скажите пожалуйста как на AS 3 реализовать счетчик на кнопку b3.addEventListener(MouseEvent.CLICK, koshka); function koshka...

Класс: Как обработать событие последнего объекта в форме, не создавая в классе объекта промежуточное событие?
Итак! Проблема состоит в следующем! Имеется класс в который входит объект второго класса. В последнем классе имеется событие. Как правильно...

Не работает событие для контента добавленного через append
ввожу $(&quot;.div&quot;).click(function() { alert(&quot;Click!!! in webcam imgs&quot;); }); ...

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
26.08.2014, 12:08
Помогаю со студенческими работами здесь

Как осуществить переход на следующую сцену при касании игрока и объекта перехода?
Написал вот такой код: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using...

Enter_Frame Vs Timer
Всем привет. Пишу игру арканоид . Все объекты (мяч ,доска,блоки ) у меня изображения .png . Я игру запускаю через Event.ENTER_FRAME...

Событие от объекта в классе
Добрый день! Сейчас коротко попробую обрисовать проблему. У меня есть компонент для работы с com портами, невидимый, кидается на форму,...

событие для объекта
Всем доброго времени суток! Подскажите, как задать событие мыши для ... // определяем форму области - прямоугольник echo '&lt;area...

Сочетание событий мыши с ENTER_FRAME
Для чего слушать событие Event.ENTER_FRAME. P.S. Читаю книгу Foundation Game Design with Flash на английском и там в примере движения...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru