|
1 / 1 / 0
Регистрация: 13.12.2012
Сообщений: 102
|
|
AS 3.0 Формулировка задания14.10.2014, 13:50. Показов 1831. Ответов 14
Метки нет (Все метки)
Добрый день! Пробую выполнять тестовые задания для тренировок. Одно из заданий - написать мини-игру под седьмую винду. Я не уверен, что правильно воспринимаю формулировку. Там требуется во-первых, разработать библиoтeку клaссов движкa, во-вторых, использовать её при создании 2-х визуaльныx прeдстaвлeний мини-игры. Под представлениями подразумеваются полигональное и спрайтовое.
Итого: 1. Что подразумевается под разработкой библиотекой движка? Просто нужно реализовать весь будущий функционал игры в заранее созданных классах? 2. Есть какие-то особенности написания игрушки на as3 под конкретную винду (семерка, например)? Или можно писать и не заморачиваться над этим вопросом? 3. Так же вопрос с представлениями. На флеше поддерживается только спрайтовое? Как на нем можно реализовать полигональное? И можно ли вообще?
0
|
|
| 14.10.2014, 13:50 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
14
Формулировка задания не понятна Формулировка if Формулировка запроса |
|
34 / 34 / 3
Регистрация: 17.05.2014
Сообщений: 144
|
|
| 14.10.2014, 18:48 | |
|
ТЗ изрядно порнографическое и явно не для новичка. Я не знаю, какую игру подразумевает это задание,
но если бы оно оплачивалось, то минимальная цена была бы, как у малолитражной иномарки. Требуется от Вас следующее - написание модели приложения состоящую из созданной Вами библиотеки. Вот если бы я Вас попросил создать для меня сайт за 1К$, то получив бы готовый сайт + исходники, был бы доволен, на чем мы бы и разошлись. Но создатель ТЗ не просит Вас создать сайт, он просит Вас всего за 1000К создать конструктор сайтов, то есть это обман + он просит ещё создать такую универсальную модель, чтоб она ещё с 3d работала. И по делу - 1) Нет, от Вас просят библиотеки-модули. Это как если бы я попросил Вас создать движущий круг, но отдать бы Вы мне должны были и движущийся круг и написанную библиотеку для движения, которой потом можно ещё пользоваться и пользоваться. 2) Я плохо понимаю, но наверное требуют air версию и что нужно конкретно по windows я не знаю. 3) Наверное при любом раскладе есть только полигонное отображение... То есть все что мы видим состоит из треугольников.. А вообще я не знаю, как рисуется растр при помощи cpu , но gru рисует из треугольников. Но а в Вашем случаи тоже не понятно, то ли 3д нужно, то ли реально кто-то на треугольники режет..
0
|
|
|
Модератор
2936 / 1795 / 180
Регистрация: 19.02.2011
Сообщений: 6,552
|
|
| 14.10.2014, 19:32 | |
|
bus, похоже, что речь об отделении логики от представления, не все так плохо.
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 13.12.2012
Сообщений: 102
|
|
| 14.10.2014, 19:44 [ТС] | |
|
Ума не приложу как можно в относительно малые сроки создать конструтор игр. Ладно бы еще создать библиотеки для отдельных элементов игры.
По поводу представлений, как я понимаю, имеется ввиду, что нужно спроектировать в виде MVC или наподобие, но реализовать два представления для одной модели. Тогда переключаться можно будет в контроллере. Если это так, то возникает вопрос, что значат эти два типа: полигональное и спрайтовое? Как я понимаю, 1. Спрайтовое означает, что на экран выводятся загружаемые извне растровые изображения и взаимодействие строится на спрайтах; 2. С полигональным хуже. Единственное, что приходит в голову, это сделать все графические объекты пользуясь только средствами Graphics и Geometry. Это будет полигональным? (Но их же тоже на спрайты кидать надо..) Верно?
0
|
|
|
Модератор
2936 / 1795 / 180
Регистрация: 19.02.2011
Сообщений: 6,552
|
|
| 14.10.2014, 19:47 | |
|
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 13.12.2012
Сообщений: 102
|
|||
| 14.10.2014, 19:50 [ТС] | |||
|
Добавлено через 30 секунд
0
|
|||
|
34 / 34 / 3
Регистрация: 17.05.2014
Сообщений: 144
|
|||
| 14.10.2014, 20:17 | |||
|
agiliter, когда создаешь что-то, в данном случаи игру, на основе mvc, то игра должна работать с одной только моделью. А вообще, возможно Вы неправильно нам повторяете задание. Возможно требуется создать игру с использованием библиотек. А не создать библиотеки. Сделаете на обычных картинках, а если что, то потом замените. Вообще нужно уточнять.
0
|
|||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 13.12.2012
Сообщений: 102
|
||
| 14.10.2014, 20:21 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
34 / 34 / 3
Регистрация: 17.05.2014
Сообщений: 144
|
||
| 14.10.2014, 20:37 | ||
|
что написать игру Вы должны с использованием обычного рендора cpu c возможность переключения рендера в gpu ( wmode ) режим. Если Вы все это спрашиваете, то Вам очень много нужно выучить и Вы пока не готовы к таким сложным заданиям. Вам нужно освоить с десяток очень больших библиотек... Хотя, я не буду продолжать, это Ваше дело, как учится и какое направление выбрать.
0
|
||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 13.12.2012
Сообщений: 102
|
|||
| 14.10.2014, 20:47 [ТС] | |||
|
Требования к реализации: Язык программирования: Action Script 3.0. Операционная система: Windows 7. Разработать библиотеку классов движка игры, а затем применить ее при программировании двух визуальных представлений игры (полигональное и спрайтовое). Предусмотреть возможность переключения визуальных представлений во время игры. Добавлено через 5 минут
0
|
|||
|
34 / 34 / 3
Регистрация: 17.05.2014
Сообщений: 144
|
||
| 14.10.2014, 20:56 | ||
|
Раз win7, то писать Вам предстоит на air и сохранять в .exe
Библиотеки Вам не нужно создавать, Вам нужно написать модель и к этой модели два вью и чтобы между ними можно было переключаться. Только я не понимаю, что такое полигональное в данном контексте. Добавлено через 1 минуту Добавлено через 8 минут Все довольно просто, модель - это то, что может играть без представления. Игру запустили, появилась вью главное меню с кнопкой старт. Нажали её, и послали событие, которое поймал контроллер. Контроллер вызвал метод старт в модели. Модель задала длину и начальные координаты змейки и послала событие вью-ставь-игру. Главная вью поставила вьюИгры по дефолту и нарисовала змейку по данным из модели. Змейка каждую секунду двигается, значит в модель таймер, по которому модель шлёт события для вьюОбновится. Вид обновляется. И тут раз Вы переключили вид, а модели пофигу, она все так же шлет события, а уже новая вью отрисовывает так, как делала с видом по дефолту. Сорри за ошибки.
1
|
||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 13.12.2012
Сообщений: 102
|
|
| 14.10.2014, 21:00 [ТС] | |
|
0
|
|
|
34 / 34 / 3
Регистрация: 17.05.2014
Сообщений: 144
|
||
| 14.10.2014, 21:05 | ||
|
И раз Вы взялись писать игры, то Вам необходимо познать оружие джедаев:
Starling Feathers Citrus Dragonbones Nape RobotLegs2 Тут Вам на год учения, но зато потом сможете делать как гуру любые игры. Добавлено через 3 минуты которая после остановки пошлет событие вид-ставь-опять-вью-меню. Главная вью поставит меню, в этом меню Вы щелкнете по кнопке выбрать другой режим и главная вью пусть это событие и поймает, контроллеру пофигу. Главное вью поймает событие смена представления и сделает _текущееПредставление = другоеПредставление. И все.
1
|
||
|
Модератор
2936 / 1795 / 180
Регистрация: 19.02.2011
Сообщений: 6,552
|
|
| 14.10.2014, 21:22 | |
|
bus, не стоит нагнетать. Игры бывают разные, требования к ним тоже.
0
|
|
|
34 / 34 / 3
Регистрация: 17.05.2014
Сообщений: 144
|
|
| 14.10.2014, 21:35 | |
|
TanaTiX, да не так уж я и перебрал
Все равно рано или поздно придется познакомиться.И это я ещё openfl, без которого тоже жизни нет...
0
|
|
| 14.10.2014, 21:35 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
15
Формулировка ответа Математическая формулировка Формулировка решаемой задачи Предикаты. Словесная формулировка Формулировка!Типы действия!!! Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|