|
1 / 1 / 0
Регистрация: 13.12.2012
Сообщений: 102
|
||||||
Пауза в игре19.10.2014, 11:58. Показов 1341. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
Добрый день!
Естественно, при создании игры задумался о паузе. Самый простой вариант, как я думал, делать все апдейты привязанными к frameRate. Т.е. там, где требуется пользование промежутками времени, использовать Event.ENTER_FRAME. Соответственно при паузе ставить stage.frameRate = 0; и всё - все анимации и процессы, завязанные на частоте кадров останавливаются, а затем возобновить можно, просто вернув stage.frameRate = 30. Однако не тут-то было. Когда ставлю
Теперь, как вижу два выхода: или создать какой-то глобальный таймер (каким образом?), который можно было бы останавливать и снова запускать, или же создавать в каждом из множества объектов метод pause() и start(), что как-то геморно. Есть у кого подобный опыт, как сделать проще?
0
|
||||||
| 19.10.2014, 11:58 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Пауза в игре Не работает пауза в игре Пауза на 7 секунд или пауза до нажатия клавиши |
|
34 / 34 / 3
Регистрация: 17.05.2014
Сообщений: 144
|
|
| 19.10.2014, 17:41 | |
|
Проще проектировать игру так, чтобы был всего один enterfarame, остановив который можно остановить все приложение.
А по другому сделать и сложно и на создание работоспособного приложения уйдет намного больше время + архитектура храмонет.
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 13.12.2012
Сообщений: 102
|
||
| 06.11.2014, 15:46 [ТС] | ||
|
Как я думаю, некий глобальный контроллер передает свой таймер всем заинтересованным объектам, которые по тикам делают update. Когда же нужно поставить на паузу, то мы останавливаем таймер, и у всех объектов автоматически останавливается update. Логично? Только вот передавать всем нужным объектам таймер.. Очень большая связность, что не есть хорошо. Другой момент. Фактически при паузе необходимо останавливать все звуки, все визуальные эффекты, ставить на паузу все локальные таймеры и т.д. Как это реализовать вышеизложенным подходом непонятно. Может быть создать какие-то отдельные классы для контроля на над всеми звуками, над всеми эффектами и т.д., а затем подписать их на события START, PAUSE, RESUME в каком-нить глобальном контейнере? После диспетчерезации этого события, все подписанные на него сервисы принимают необходимые меры для обеспечения функционала. Также тогда придется подписывать на на эти события все остальные объекты. Помогите разобраться.
0
|
||
|
34 / 34 / 3
Регистрация: 17.05.2014
Сообщений: 144
|
|
| 06.11.2014, 16:20 | |
|
Чтобы все это объяснить, нужно несколько часов сидеть и писать.
Мысли у Вас правильные, стремитесь их реализовать. Почитайте о ооп, читать минуть десять, потом обдумайте прочитанное и прочтите ещё раз. И лично я, когда что-то не знаю, то делаю сначала в миниатюре, советуют на листочках, но мне они не очень помогают. И если Вы поймете и будете соблюдать принципы ооп, то у Вас просто не возникнет вопросов. Самый главный принцип- "один объект - одна ответственность" и соблюдая его, Вы не будете создавать себе ситуации, когда кажется, что брюки через голову надеваешь.
0
|
|
| 06.11.2014, 16:20 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Ошибка 0x000000101 , при игре 10 минутной игре в Dota 2, CS:GO Как отлавливать нажатия клавиш в игре? Как их виртуально нажимать в игре? Пауза Пауза Пауза Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модель микоризы: классовый агентный подход 3
anaschu 06.01.2026
aa0a7f55b50dd51c5ec569d2d10c54f6/
O1rJuneU_ls
https:/ / vkvideo. ru/ video-115721503_456239114
|
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR
ФедосеевПавел 06.01.2026
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR
ВВЕДЕНИЕ
Введу сокращения:
аналоговый ПИД — ПИД регулятор с управляющим выходом в виде числа в диапазоне от 0% до. . .
|
Модель микоризы: классовый агентный подход 2
anaschu 06.01.2026
репозиторий https:/ / github. com/ shumilovas/ fungi
ветка по-частям.
коммит Create переделка под биомассу. txt
вход sc, но sm считается внутри мицелия. кстати, обьем тоже должен там считаться. . . .
|
Расчёт токов в цепи постоянного тока
igorrr37 05.01.2026
/ *
Дана цепь постоянного тока с сопротивлениями и напряжениями. Надо найти токи в ветвях.
Программа составляет систему уравнений по 1 и 2 законам Кирхгофа и решает её.
Последовательность действий:. . .
|
|
Новый CodeBlocs. Версия 25.03
palva 04.01.2026
Оказывается, недавно вышла новая версия CodeBlocks за номером 25. 03. Когда-то давно я возился с только что вышедшей тогда версией 20. 03. С тех пор я давно снёс всё с компьютера и забыл. Теперь. . .
|
Модель микоризы: классовый агентный подход
anaschu 02.01.2026
Раньше это было два гриба и бактерия. Теперь три гриба, растение.
И на уровне агентов добавится между грибами или бактериями взаимодействий.
До того я пробовал подход через многомерные массивы,. . .
|
Советы по крайней бережливости. Внимание, это ОЧЕНЬ длинный пост.
Programma_Boinc 28.12.2025
Советы по крайней бережливости. Внимание, это ОЧЕНЬ длинный пост.
Налог на собак: https:/ / **********/ gallery/ V06K53e
Финансовый отчет в Excel: https:/ / **********/ gallery/ bKBkQFf
Пост отсюда. . .
|
Кто-нибудь знает, где можно бесплатно получить настольный компьютер или ноутбук? США.
Programma_Boinc 26.12.2025
Нашел на реддите интересную статью под названием Anyone know where to get a free Desktop or Laptop?
Ниже её машинный перевод.
После долгих разбирательств я наконец-то вернула себе. . .
|