С Новым годом! Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
ActionScript
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.71/7: Рейтинг темы: голосов - 7, средняя оценка - 4.71
1 / 1 / 0
Регистрация: 13.12.2012
Сообщений: 102

Пауза в игре

19.10.2014, 11:58. Показов 1341. Ответов 3
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Добрый день!
Естественно, при создании игры задумался о паузе. Самый простой вариант, как я думал, делать все апдейты привязанными к frameRate. Т.е. там, где требуется пользование промежутками времени, использовать Event.ENTER_FRAME. Соответственно при паузе ставить stage.frameRate = 0; и всё - все анимации и процессы, завязанные на частоте кадров останавливаются, а затем возобновить можно, просто вернув stage.frameRate = 30. Однако не тут-то было. Когда ставлю
ActionScript 3
1
2
stage.frameRate = 0;
trace(stage.frameRate);
получаю трейсом значение 0.01 и соответственно процессы замедляются, но не останавливаются. Как я узнал свойство frameRate может принимать значения не от 0, а от 0.01 до 1000. Безобразие.

Теперь, как вижу два выхода: или создать какой-то глобальный таймер (каким образом?), который можно было бы останавливать и снова запускать, или же создавать в каждом из множества объектов метод pause() и start(), что как-то геморно. Есть у кого подобный опыт, как сделать проще?
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
19.10.2014, 11:58
Ответы с готовыми решениями:

Пауза в игре
Всем привет! У меня тут есть игра, в которой падают объекты, а пользователь должен их "ловить" своим пальцем. Я думаю, каждому из...

Не работает пауза в игре
Здравствуйте, у меня проблема с кнопкой "Продолжить" в меню паузы. Есть два скрипта. 1 включает паузуusing System.Collections; using...

Пауза на 7 секунд или пауза до нажатия клавиши
Для загрузчика надо сделать паузу, длящуюся 7 секунд, во время которой, если пользователь нажмет клавишу, происходит выход из паузы, или...

3
bus
34 / 34 / 3
Регистрация: 17.05.2014
Сообщений: 144
19.10.2014, 17:41
Проще проектировать игру так, чтобы был всего один enterfarame, остановив который можно остановить все приложение.
А по другому сделать и сложно и на создание работоспособного приложения уйдет намного больше время + архитектура
храмонет.
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 13.12.2012
Сообщений: 102
06.11.2014, 15:46  [ТС]
Цитата Сообщение от bus Посмотреть сообщение
Проще проектировать игру так, чтобы был всего один enterfarame, остановив который можно остановить все приложение.
Собственно, пришел к тому же выводу. Завязать всё на один таймер или enterfarame. Вот с реализацией как обычно.
Как я думаю, некий глобальный контроллер передает свой таймер всем заинтересованным объектам, которые по тикам делают update. Когда же нужно поставить на паузу, то мы останавливаем таймер, и у всех объектов автоматически останавливается update. Логично? Только вот передавать всем нужным объектам таймер.. Очень большая связность, что не есть хорошо.

Другой момент. Фактически при паузе необходимо останавливать все звуки, все визуальные эффекты, ставить на паузу все локальные таймеры и т.д. Как это реализовать вышеизложенным подходом непонятно. Может быть создать какие-то отдельные классы для контроля на над всеми звуками, над всеми эффектами и т.д., а затем подписать их на события START, PAUSE, RESUME в каком-нить глобальном контейнере? После диспетчерезации этого события, все подписанные на него сервисы принимают необходимые меры для обеспечения функционала. Также тогда придется подписывать на на эти события все остальные объекты. Помогите разобраться.
0
bus
34 / 34 / 3
Регистрация: 17.05.2014
Сообщений: 144
06.11.2014, 16:20
Чтобы все это объяснить, нужно несколько часов сидеть и писать.
Мысли у Вас правильные, стремитесь их реализовать.
Почитайте о ооп, читать минуть десять, потом обдумайте прочитанное и прочтите ещё раз.

И лично я, когда что-то не знаю, то делаю сначала в миниатюре, советуют на листочках,
но мне они не очень помогают.

И если Вы поймете и будете соблюдать принципы ооп, то у Вас просто не возникнет вопросов.
Самый главный принцип- "один объект - одна ответственность" и соблюдая его,
Вы не будете создавать себе ситуации, когда кажется, что брюки через голову надеваешь.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
06.11.2014, 16:20
Помогаю со студенческими работами здесь

Ошибка 0x000000101 , при игре 10 минутной игре в Dota 2, CS:GO
Имя события проблемы: BlueScreen Версия ОС: 6.1.7600.2.0.0.256.48 Код языка: 1049 Дополнительные сведения об этой проблеме: ...

Как отлавливать нажатия клавиш в игре? Как их виртуально нажимать в игре?
Всем привет. Где-то месяц назад прочитал статью об каком-то парне, что сделал самообучающую программу для игр на Нинтендо. Но это вроде...

Пауза
Добрый день! Подскажите, как можно задать паузу, точнее какая команда для этого используется. Мне нужно чтобы ролик дойдя до определенного...

Пауза
Не без вашей помощи никак :drink: в общем, нужен скрипт паузы то есть, пример : Private Sub Form_Load() ' мой 1 код...

Пауза
Здравствуйте) как реализовать паузу в плеере с помощью winmm.dll есть команда pause, которая вроде как останавливает...и команда...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Модель микоризы: классовый агентный подход 3
anaschu 06.01.2026
aa0a7f55b50dd51c5ec569d2d10c54f6/ O1rJuneU_ls https:/ / vkvideo. ru/ video-115721503_456239114
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR
ФедосеевПавел 06.01.2026
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR ВВЕДЕНИЕ Введу сокращения: аналоговый ПИД — ПИД регулятор с управляющим выходом в виде числа в диапазоне от 0% до. . .
Модель микоризы: классовый агентный подход 2
anaschu 06.01.2026
репозиторий https:/ / github. com/ shumilovas/ fungi ветка по-частям. коммит Create переделка под биомассу. txt вход sc, но sm считается внутри мицелия. кстати, обьем тоже должен там считаться. . . .
Расчёт токов в цепи постоянного тока
igorrr37 05.01.2026
/ * Дана цепь постоянного тока с сопротивлениями и напряжениями. Надо найти токи в ветвях. Программа составляет систему уравнений по 1 и 2 законам Кирхгофа и решает её. Последовательность действий:. . .
Новый CodeBlocs. Версия 25.03
palva 04.01.2026
Оказывается, недавно вышла новая версия CodeBlocks за номером 25. 03. Когда-то давно я возился с только что вышедшей тогда версией 20. 03. С тех пор я давно снёс всё с компьютера и забыл. Теперь. . .
Модель микоризы: классовый агентный подход
anaschu 02.01.2026
Раньше это было два гриба и бактерия. Теперь три гриба, растение. И на уровне агентов добавится между грибами или бактериями взаимодействий. До того я пробовал подход через многомерные массивы,. . .
Советы по крайней бережливости. Внимание, это ОЧЕНЬ длинный пост.
Programma_Boinc 28.12.2025
Советы по крайней бережливости. Внимание, это ОЧЕНЬ длинный пост. Налог на собак: https:/ / **********/ gallery/ V06K53e Финансовый отчет в Excel: https:/ / **********/ gallery/ bKBkQFf Пост отсюда. . .
Кто-нибудь знает, где можно бесплатно получить настольный компьютер или ноутбук? США.
Programma_Boinc 26.12.2025
Нашел на реддите интересную статью под названием Anyone know where to get a free Desktop or Laptop? Ниже её машинный перевод. После долгих разбирательств я наконец-то вернула себе. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru