|
1 / 1 / 0
Регистрация: 13.12.2012
Сообщений: 102
|
|
AS 3.0 Анимации создания и уничтожения объектов10.11.2014, 19:14. Показов 1659. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
Добрый день! Есть набор различных объектов Моделей животных. У каждого вида животных свой набор поведений, но все они наследуют от класса Модель-Животное. Соответственно, каждому животному нужно свое Представление. Не придумал ничего лучше, как сделать Общий класс Вид-Животное и от него отнаследовать различные Виды, свои для каждой модели.
Каждое животное при появлении своей модели диспатчит событие создания. Главная вьюшка ловит его и создает соответствующий вид Предсталения. Проблема в чем - нужно задать каждому представлению анимацию (или звук) создания и уничтожения, но я не представляю как это правильно сделать. Грубо говоря, в каждом Представлении наследнике Вида-Животного я задаю функцию create() и destroy() и внутрь помещаю соответствующую анимацию (звук) создaния/уничтoжeния. Тогда порядок такой: в главной модели создается модель Животного и заносится в список живых животных -> модель диспатчит событие своего создания -> главная вьюшка ловит событие, создает соответствующее представление, передавая в него модель, и добавляет вьюшку в список существующих представлений -> через какое-то время животное умирает и диспатчит событие своей смерти -> главная модель удаляет из списка живых животное -> соответствующее представление вызывает функцию проигрывания анимации уничтожения. Верно? Смущает, что Модель уже удалена, а представление еще нет. Не докурю как правильно сделать уничтожение.
0
|
|
| 10.11.2014, 19:14 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Изменение размера анимированного GIF файла без уничтожения анимации Демонстрационная программа создания и уничтожения процессов |
|
34 / 34 / 3
Регистрация: 17.05.2014
Сообщений: 144
|
|||
| 10.11.2014, 21:14 | |||
|
Животное умерло, проиграли анимацию, сообщили контроллеру и он уже меняет модель. Это если не вдаваясь в подробности.
0
|
|||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 13.12.2012
Сообщений: 102
|
||||
| 10.11.2014, 21:20 [ТС] | ||||
|
0
|
||||
|
34 / 34 / 3
Регистрация: 17.05.2014
Сообщений: 144
|
|
| 10.11.2014, 21:56 | |
|
Я не так понял. Вы правильно делаете.
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 13.12.2012
Сообщений: 102
|
|||||||
| 10.11.2014, 22:16 [ТС] | |||||||
Добавлено через 9 минут Касательно же первого вопроса, то он был в том, как обычно делаются анимации создания/уничтожения? Ведь сначала должны проиграться эффекты создания, а лишь затем добавится на сцену само представление. И при уничтожении объект должен удалиться из главной модели и убраться со сцены и при это проигрывается уничтожение.
0
|
|||||||
|
34 / 34 / 3
Регистрация: 17.05.2014
Сообщений: 144
|
|||||||
| 10.11.2014, 22:31 | |||||||
|
У меня типа вот такого -
просто невозможно. Например, животное имеет несколько состояний стоит, бежит, умирает и все они в одном mc-swf.. Я не буду вдаваться в подробности ( это очень долго объяснять ), но Вам бы посоветовал разобраться с моделями животных. Возможно они в модели и не нужны.
1
|
|||||||
| 10.11.2014, 22:31 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Измерить время создания и последующего уничтожения (TerminateTread) не приостановленного потока, Программа для создания анимации Программа для создания анимации Программа для создания Gif анимации Программа для создания Flash-анимации Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|