С Новым годом! Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
ActionScript
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.88/8: Рейтинг темы: голосов - 8, средняя оценка - 4.88
1 / 1 / 0
Регистрация: 13.12.2012
Сообщений: 102
AS 3.0

Анимации создания и уничтожения объектов

10.11.2014, 19:14. Показов 1649. Ответов 5
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Добрый день! Есть набор различных объектов Моделей животных. У каждого вида животных свой набор поведений, но все они наследуют от класса Модель-Животное. Соответственно, каждому животному нужно свое Представление. Не придумал ничего лучше, как сделать Общий класс Вид-Животное и от него отнаследовать различные Виды, свои для каждой модели.

Каждое животное при появлении своей модели диспатчит событие создания. Главная вьюшка ловит его и создает соответствующий вид Предсталения. Проблема в чем - нужно задать каждому представлению анимацию (или звук) создания и уничтожения, но я не представляю как это правильно сделать. Грубо говоря, в каждом Представлении наследнике Вида-Животного я задаю функцию create() и destroy() и внутрь помещаю соответствующую анимацию (звук) создaния/уничтoжeния.

Тогда порядок такой: в главной модели создается модель Животного и заносится в список живых животных -> модель диспатчит событие своего создания -> главная вьюшка ловит событие, создает соответствующее представление, передавая в него модель, и добавляет вьюшку в список существующих представлений -> через какое-то время животное умирает и диспатчит событие своей смерти -> главная модель удаляет из списка живых животное -> соответствующее представление вызывает функцию проигрывания анимации уничтожения. Верно? Смущает, что Модель уже удалена, а представление еще нет. Не докурю как правильно сделать уничтожение.
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
10.11.2014, 19:14
Ответы с готовыми решениями:

Реализовать внешние функции для создания и уничтожения объектов класса
Здравствуйте, имеется вот такое задание: Создайте класс с закрытыми конструкторами и деструктором. Реализуйте внешние функции для...

Изменение размера анимированного GIF файла без уничтожения анимации
Мне нужно изменить размеры файла GIF так, чтобы анимация не пропадала

Демонстрационная программа создания и уничтожения процессов
Помогите пожалуйста как можно исправить программу Приложение 2 //демонстрационная программа создания и уничтожения процессов //тип...

5
bus
34 / 34 / 3
Регистрация: 17.05.2014
Сообщений: 144
10.11.2014, 21:14
Цитата Сообщение от agiliter Посмотреть сообщение
передавая в него модель
Интерфейс модели.
Цитата Сообщение от agiliter Посмотреть сообщение
Верно?
Нет, не верно. Анимация не входит в задачу модели, анимацию должна показывать представление.
Животное умерло, проиграли анимацию, сообщили контроллеру и он уже меняет модель.
Это если не вдаваясь в подробности.
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 13.12.2012
Сообщений: 102
10.11.2014, 21:20  [ТС]
Цитата Сообщение от bus Посмотреть сообщение
Анимация не входит в задачу модели, анимацию должна показывать представление.
Ну а собственно
Цитата Сообщение от agiliter Посмотреть сообщение
соответствующее представление вызывает функцию проигрывания анимации
Цитата Сообщение от bus Посмотреть сообщение
Животное умерло, проиграли анимацию, сообщили контроллеру и он уже меняет модель.
Т.е. дожидаться окончания анимации уничтожения? А зачем?
0
bus
34 / 34 / 3
Регистрация: 17.05.2014
Сообщений: 144
10.11.2014, 21:56
Я не так понял. Вы правильно делаете.
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 13.12.2012
Сообщений: 102
10.11.2014, 22:16  [ТС]
Цитата Сообщение от bus Посмотреть сообщение
Я не так понял. Вы правильно делаете.
Спасибо) Тогда другой вопрос по этим же анимациям/звукам. Для их проигрывания я написал AnimationManager и SoundManager соответственно. В конструкторы обоих классов передается некий глобальный таймер, подписываясь на который анимации и проигрываются. Типа
ActionScript 3
1
2
3
timer:Timer = new Timer(1000);
animationManager:AnimationManager = new AnimationManager(timer);
animationManager.create("animation1");
И тогда при запуске глобального таймера анимации запускаются, при остановке останавливаются и т.д. Это хороший вариант? Я пытаюсь уйти от использования локальных таймеров.

Добавлено через 9 минут
Касательно же первого вопроса, то он был в том, как обычно делаются анимации создания/уничтожения? Ведь сначала должны проиграться эффекты создания, а лишь затем добавится на сцену само представление. И при уничтожении объект должен удалиться из главной модели и убраться со сцены и при это проигрывается уничтожение.
0
bus
34 / 34 / 3
Регистрация: 17.05.2014
Сообщений: 144
10.11.2014, 22:31
У меня типа вот такого -
ActionScript 3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
var animator: IAnimator = new Animator( );
// к которого есть метод, типа 
// public function setItem( item:IAnimatable ):void{}
 
var animationManager: AnimationManager = new AnimationManager( {animator: animator} );
// и в манагере
public function create( ):IAnimation
{
    var animation: IAnimation = new Animation( );
    this._animator.setItem( animation  );
    
    return animation;
}

Цитата Сообщение от agiliter Посмотреть сообщение
Касательно же первого вопроса, то он был в том
Это дело обстоятельства. Бывает, что все анимации в одном mc и удалить его до полного проигрывания,
просто невозможно. Например, животное имеет несколько состояний стоит, бежит, умирает и все они в одном
mc-swf..

Я не буду вдаваться в подробности ( это очень долго объяснять ), но Вам бы посоветовал разобраться
с моделями животных. Возможно они в модели и не нужны.
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
10.11.2014, 22:31
Помогаю со студенческими работами здесь

Измерить время создания и последующего уничтожения (TerminateTread) не приостановленного потока,
/*Все работает, но время считает не корректно. Возможно нужно просто добавить ф-ю Wait? Или есть альтернативы? Заранее спасибо! P.S....

Программа для создания анимации
Здравствуйте, подскажите пожалуйста простенькую и удобную программу для создания флэш анимации по принципу - нарисовал первый кадр, перешел...

Программа для создания анимации
Нужно сделать что-то между мультиком и презентацией, есть ли программа на которой анимация (2D) делается быстро и просто : ) или хотя бы...

Программа для создания Gif анимации
Добрый день, работаю над программой для обработки изображений , хотел бы добавить возможность создания гиф анимации,например пользователь...

Программа для создания Flash-анимации
Здравствуйте! Помогите мне пожалуйста новичку!!! В общем мне нужно создать курсовой проект ! Тема его создание сайта интернет магазина...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
6
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
сукцессия микоризы: основная теория в виде двух уравнений.
anaschu 11.01.2026
https:/ / rutube. ru/ video/ 7a537f578d808e67a3c6fd818a44a5c4/
WordPad для Windows 11
Jel 10.01.2026
WordPad для Windows 11 — это приложение, которое восстанавливает классический текстовый редактор WordPad в операционной системе Windows 11. После того как Microsoft исключила WordPad из. . .
Classic Notepad for Windows 11
Jel 10.01.2026
Old Classic Notepad for Windows 11 Приложение для Windows 11, позволяющее пользователям вернуть классическую версию текстового редактора «Блокнот» из Windows 10. Программа предоставляет более. . .
Почему дизайн решает?
Neotwalker 09.01.2026
В современном мире, где конкуренция за внимание потребителя достигла пика, дизайн становится мощным инструментом для успеха бренда. Это не просто красивый внешний вид продукта или сайта — это. . .
Модель микоризы: классовый агентный подход 3
anaschu 06.01.2026
aa0a7f55b50dd51c5ec569d2d10c54f6/ O1rJuneU_ls https:/ / vkvideo. ru/ video-115721503_456239114
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR
ФедосеевПавел 06.01.2026
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR ВВЕДЕНИЕ Введу сокращения: аналоговый ПИД — ПИД регулятор с управляющим выходом в виде числа в диапазоне от 0% до. . .
Модель микоризы: классовый агентный подход 2
anaschu 06.01.2026
репозиторий https:/ / github. com/ shumilovas/ fungi ветка по-частям. коммит Create переделка под биомассу. txt вход sc, но sm считается внутри мицелия. кстати, обьем тоже должен там считаться. . . .
Расчёт токов в цепи постоянного тока
igorrr37 05.01.2026
/ * Дана цепь постоянного тока с сопротивлениями и источниками (напряжения, ЭДС и тока). Найти токи и напряжения во всех элементах. Программа составляет систему уравнений по 1 и 2 законам Кирхгофа и. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru