Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
ActionScript
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
0 / 0 / 0
Регистрация: 18.03.2015
Сообщений: 1

Анимация персонажа на основании управления ключевыми кадрами

18.03.2015, 19:04. Показов 977. Ответов 0
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Недавно начал изучать actionscript 3. Сейчас пытаюсь разобраться с анимацией передвижения и возникла следующая проблема. Есть персонаж, анимации находятся в его символе(movieclip), с 1-24 кадра находится перемещение, с 25 по 44 - прыжок. Нужно сделать так, чтобы когда единоразово нажималась кнопка прыжка воспроизводилась соответствующая анимация. Все что смог придумать: либо привязывать анимацию к переменной нажатия кнопки прыжка, но тогда если отпустить эту кнопку воспроизведение анимации прекратиться, либо привязывать анимацию к моменту нахождения персонажа в воздухе, но и так воспроизведение не работает правильно(персонаж просто зависает в воздухе на первом кадре анимации, а когда приземляется воспроизводиться вся анимация персонажа начиная с текущего кадра до тех пока как-то не сдвинуть персонажа, на гифке запечатлен этот процесс). Думаю возможно каким-то образом проконтролировать воспроизведение анимации до конца и только затем воспроизводить следующую, но я не знаю как это сделать. Может кто-то уже сталкивался с подобными проблемами? не могли бы вы мне помочь?
Код ниже

ActionScript 3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
import flash.events.KeyboardEvent
import flash.events.Event;
stage.frameRate=30;
 
var mleft:Boolean;
var mright:Boolean;
var mjump:Boolean;
var speed:Number=0;
var accel:Number=0.7;
var fric:Number=0.6;
var gravity:Number=0;
 
character.stop();
 
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,main);
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN,walk);
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP,no_walk);
 
function main(e:Event){
    if (mright)
{   
    character.scaleX= scaleX;
    speed+=accel;
    character.play();
    if(character.currentFrame==24)
    character.gotoAndPlay(1);
    character.x+=speed;
}
 
    if(mleft)
{
    character.scaleX= -scaleX;
    speed-=accel;
    character.play();
    if(character.currentFrame==24)
    character.gotoAndPlay(1);
    character.x+=speed;
 
}
    if ((mright==false) && (mleft==false))
{
    speed*=fric;
    character.x+=speed;
}
 
    if (speed>10) speed=10;
    if (speed<-10) speed=-10;
    
    if(mjump&&character.hitTestObject(ground))
    {
        gravity=-15;
    }
    
    character.y+=gravity;
    if (!character.hitTestObject(ground))
    {
        character.gotoAndPlay(25);
        if (character.currentFrame<44)
        character.gotoAndPlay(25);
        gravity++;
        gravity++;
    }
    else 
    gravity=0;
    
    if (character.x-character.width/2<0)
    character.x=character.width/2;
    
    if (character.x+character.width/2>1280)
    character.x=1280-character.width/2;
}
 
function walk(e:KeyboardEvent)
{
    if (e.keyCode==39)
        mright=true;
        
    if (e.keyCode==37)
        mleft=true;
        
    if (e.keyCode==38)
        mjump=true;
}
 
 
function no_walk(e:KeyboardEvent)
{
    if (e.keyCode==39)
        mright=false;
        
    if (e.keyCode==37)
        mleft=false;
        
    if (e.keyCode==38)
        mjump=false;
        
    character.gotoAndStop(1);
    
}
Изображения
 
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
18.03.2015, 19:04
Ответы с готовыми решениями:

Анимация персонажа
Ребята я новичок в юнити, подскажите пожалуйста. Суть вопроса вот в чем. У меня на персонаже весит анимация и она заставляет его идти...

Анимация персонажа
как можно реализовать по-кадровую анимацию персонажа с условием, что количество кадров на каждое действие разное и переключение кадров не...

Анимация персонажа на месте
Доброго времени суток. Возникла такая проблема: анимации не проигрывается на месте. То есть при прыжке, помимо самого прыжка, описаного в...

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
18.03.2015, 19:04
Помогаю со студенческими работами здесь

Анимация движения персонажа
Всем привет! Мне нужно сделать плавную анимацию персонажа где он ходит влево-вправо, назад-вперед и прыгает также движения присяди. Кака...

Анимация пиксельного персонажа
Есть несколько персонажей. Для персонажей есть несколько орудий, одежды и др. Все это пиксельное. У каждого персонажа есть анимация ходьбы,...

Анимация атаки персонажа в 2D
С анимациями бега, прыжка кое как разобрался, но вот как сделать анимацию удара? Никак не получается привязать её к кнопке. (даже не...

Анимация движения персонажа
Здравствуйте. Делаю первые шаги в Unity. Пишу код движения перса по уроку...

Анимация персонажа, резкое перемещение
При перемещении персонажа меняются кадры спрайта (1кадр - 2кадр - 3кадр -1кадр - 2кадр и т.д.). Тут все хорошо, но при самом перемещении по...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
http://iceja.net/ математические сервисы
iceja 20.01.2026
Обновила свой сайт http:/ / iceja. net/ , приделала Fast Fourier Transform экстраполяцию сигналов. Однако предсказывает далеко не каждый сигнал (см ограничения http:/ / iceja. net/ fourier/ docs ). Также. . .
http://iceja.net/ сервер решения полиномов
iceja 18.01.2026
Выкатила http:/ / iceja. net/ сервер решения полиномов (находит действительные корни полиномов методом Штурма). На сайте документация по API, но скажу прямо VPS слабенький и 200 000 полиномов. . .
Расчёт переходных процессов в цепи постоянного тока
igorrr37 16.01.2026
/ * Дана цепь постоянного тока с R, L, C, k(ключ), U, E, J. Программа составляет систему уравнений по 1 и 2 законам Кирхгофа, решает её и находит переходные токи и напряжения на элементах схемы. . . .
Восстановить юзерскрипты Greasemonkey из бэкапа браузера
damix 15.01.2026
Если восстановить из бэкапа профиль Firefox после переустановки винды, то список юзерскриптов в Greasemonkey будет пустым. Но восстановить их можно так. Для этого понадобится консольная утилита. . .
Сукцессия микоризы: основная теория в виде двух уравнений.
anaschu 11.01.2026
https:/ / rutube. ru/ video/ 7a537f578d808e67a3c6fd818a44a5c4/
WordPad для Windows 11
Jel 10.01.2026
WordPad для Windows 11 — это приложение, которое восстанавливает классический текстовый редактор WordPad в операционной системе Windows 11. После того как Microsoft исключила WordPad из. . .
Classic Notepad for Windows 11
Jel 10.01.2026
Old Classic Notepad for Windows 11 Приложение для Windows 11, позволяющее пользователям вернуть классическую версию текстового редактора «Блокнот» из Windows 10. Программа предоставляет более. . .
Почему дизайн решает?
Neotwalker 09.01.2026
В современном мире, где конкуренция за внимание потребителя достигла пика, дизайн становится мощным инструментом для успеха бренда. Это не просто красивый внешний вид продукта или сайта — это. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru