Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# Windows Forms
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.78/18: Рейтинг темы: голосов - 18, средняя оценка - 4.78
1 / 1 / 0
Регистрация: 26.04.2015
Сообщений: 19

Анимация персонажа, резкое перемещение

16.07.2015, 17:51. Показов 3732. Ответов 6
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
При перемещении персонажа меняются кадры спрайта (1кадр - 2кадр - 3кадр -1кадр - 2кадр и т.д.). Тут все хорошо, но при самом перемещении по форме персонаж подергивается, не сильно, но очень бесит, возможно ли сделать плавное перемещение? DoubleBuffered включен, он избавил меня от мерцания, но не от "подергивания" при перемещении, про XNA и MonoGame знаю, интересует именно Windows Form.

Вот отрывки кода:

Таймер (interval = 40):
C#
1
2
3
4
5
        void gameTimer_Tick(object sender, EventArgs e)
        {
            // Перерисовка
            this.Invalidate();
        }
Обработка клавиатуры:
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
        void Form1_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
        {
            switch (e.KeyData)
            {
                // Выход из программы
                case Keys.Escape:
                    Application.Exit();
                    break;
                // Движение вверх (аналогично для других направлений)
                case Keys.W:
                    direction = 3;
                    frame += 0.25f;
                    if (frame >= 3)
                        frame = 0;
                    y -= 7;
                    break; 
            }
        }
Событие Paint:
C#
1
2
3
4
5
        void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
        {
            e.Graphics.Clear(Color.CornflowerBlue);
            e.Graphics.DrawImage(playerTileset.Clone(new Rectangle(96 * (int)frame, 96 * direction, 96, 96), System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format32bppArgb), x, y);
        }
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
16.07.2015, 17:51
Ответы с готовыми решениями:

Перемещение персонажа
Пишу небольшую игру на c#. Персонаж привязан к курсору (стандартный курсор заменен на иконку персонажа) и при взаимодействии курсора с...

Анимация C# работа с картинкой разделение перемещение
Нужно реализовать анимацию поведения "обобщенного отображения пекаря" с помощью картинки. Прикрепил файл и скриншот того что уже сделал,...

Анимация персонажа
как можно реализовать по-кадровую анимацию персонажа с условием, что количество кадров на каждое действие разное и переключение кадров не...

6
 Аватар для Mikant
1322 / 995 / 127
Регистрация: 08.12.2009
Сообщений: 1,299
17.07.2015, 02:23
в коде никакого видимого криминала нет. разве что, кроме, вызова Clone, но не в нём дело. не очень понятно, что значит это "подёргивание". может прикрепить гифку/ролик, для наглядности?
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 26.04.2015
Сообщений: 19
17.07.2015, 10:01  [ТС]
в общем нет плавности в движении, если есть возможность, гляньте проект, думаю поймете о чем я
Вложения
Тип файла: rar 2DProject.rar (112.5 Кб, 64 просмотров)
1
Эксперт .NETАвтор FAQ
 Аватар для Storm23
10425 / 5155 / 1825
Регистрация: 11.01.2015
Сообщений: 6,226
Записей в блоге: 34
17.07.2015, 14:22
alkov03,
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
 
namespace _2DProject
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        Bitmap playerTileset;
 
        PointF position;
        Direction direction = 0;
        float frame = 0;
        
        float spriteSpeed = 0.13f;
        float moveSpeed = 0.5f;
        PointF velocity;
 
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
 
            // Настройка окна
            #region Настройка окна
            this.Width = 800;
            this.Height = 600;
            this.FormBorderStyle = System.Windows.Forms.FormBorderStyle.None;
            this.StartPosition = FormStartPosition.CenterScreen;
            this.ControlBox = false;
            this.MaximizeBox = false;
            this.MinimizeBox = false;
 
            SetStyle(ControlStyles.AllPaintingInWmPaint | ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer | ControlStyles.UserPaint, true);
            #endregion
 
            // Инициализация
            playerTileset = new Bitmap(Properties.Resources.catSprite);
            BackColor = Color.CornflowerBlue;
        }
 
        void UpdateInput()
        {
            velocity = PointF.Empty;
 
            if (Keyboard.IsKeyDown(Keys.W)) { direction = Direction.Up; velocity.Y = -moveSpeed; }
            if (Keyboard.IsKeyDown(Keys.A)) { direction = Direction.Left; velocity.X = -moveSpeed; }
            if (Keyboard.IsKeyDown(Keys.S)) { direction = Direction.Down; velocity.Y = moveSpeed; }
            if (Keyboard.IsKeyDown(Keys.D)) { direction = Direction.Right; velocity.X = moveSpeed; }
 
            if (Keyboard.IsKeyDown(Keys.Escape)) Application.Exit();
        }
 
        void UpdatePosition()
        {
            //
            position = new PointF(position.X + velocity.X, position.Y + velocity.Y);
            //
            var v = Math.Abs(velocity.X) + Math.Abs(velocity.Y);
            frame += v * spriteSpeed;
            if (frame >= 3)
                frame = 0;
        }
 
        void Update()
        {
            UpdateInput();
            UpdatePosition();
        }
 
        protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
        {
            e.Graphics.DrawImage(playerTileset.Clone(new Rectangle(96 * (int)frame, 96 * (int)direction, 96, 96), System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format32bppArgb), position);
 
            //обновляем
            Update();
            // Перерисовка
            Invalidate();
        }
    }
 
 
    public enum Direction
    {
        Down = 0, Left = 1, Right = 2, Up = 3
    }
 
    //клавиатура
    public static class Keyboard
    {
        [Flags]
        private enum KeyStates
        {
            None = 0,
            Down = 1,
            Toggled = 2
        }
 
        [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, ExactSpelling = true)]
        private static extern short GetKeyState(int keyCode);
 
        private static KeyStates GetKeyState(Keys key)
        {
            KeyStates state = KeyStates.None;
 
            short retVal = GetKeyState((int)key);
 
            if ((retVal & 0x8000) == 0x8000)
                state |= KeyStates.Down;
 
            if ((retVal & 1) == 1)
                state |= KeyStates.Toggled;
 
            return state;
        }
 
        public static bool IsKeyDown(Keys key)
        {
            return KeyStates.Down == (GetKeyState(key) & KeyStates.Down);
        }
 
        public static bool IsKeyToggled(Keys key)
        {
            return KeyStates.Toggled == (GetKeyState(key) & KeyStates.Toggled);
        }
    }
}
3
1 / 1 / 0
Регистрация: 26.04.2015
Сообщений: 19
17.07.2015, 16:42  [ТС]
спасибо, именно тот результат, которого я пытался добиться, щас буду разбираться
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 26.04.2015
Сообщений: 19
04.08.2015, 11:59  [ТС]
при большом количестве объектов меняется скорость передвижения, как я понял, зависит от загруженности процессора, есть ли вариант исправить это?
0
Эксперт .NETАвтор FAQ
 Аватар для Storm23
10425 / 5155 / 1825
Регистрация: 11.01.2015
Сообщений: 6,226
Записей в блоге: 34
04.08.2015, 22:28
Цитата Сообщение от alkov03 Посмотреть сообщение
при большом количестве объектов меняется скорость передвижения, как я понял, зависит от загруженности процессора, есть ли вариант исправить это?
Это потому что вы изначально неправильно считаете движение.
Пусть равен скорости умноженной на время: S = V * dt
У вас же время никак не учитывается.
Метод UpdatePosition() должен принимать аргумент dt. Смещение должно считаться как скорость, умноженная на dt.
dt же рассчитывается по времени, прошедшему после последнего вызова UpdatePosition.
Псевдокодом:
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
DateTime lastUpdatePos;
...
UpdatePosition(DateTime.Now - lastUpdatePos);
...
void UpdatePosition(float dt)
{
    ....
    lastUpdatePos = DateTime.Now;
}
2
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
04.08.2015, 22:28
Помогаю со студенческими работами здесь

Анимация персонажа
Ребята я новичок в юнити, подскажите пожалуйста. Суть вопроса вот в чем. У меня на персонаже весит анимация и она заставляет его идти...

Анимация персонажа на месте
Доброго времени суток. Возникла такая проблема: анимации не проигрывается на месте. То есть при прыжке, помимо самого прыжка, описаного в...

Unity анимация 3D персонажа
Всем привет! Мне нужно для персонажа сделать анимацию. Перезарядки оружия, рубки дерева и другое. Формат моего персонада .fbx и я не знаю в...

Анимация движения персонажа
Здравствуйте. Делаю первые шаги в Unity. Пишу код движения перса по уроку...

Анимация движения персонажа
Всем привет! Мне нужно сделать плавную анимацию персонажа где он ходит влево-вправо, назад-вперед и прыгает также движения присяди. Кака...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
7
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т.д.
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога Перейдите по ссылке: https:/ / developer. android. com/ studio и в самом низу страницы кликните по архиву "commandlinetools-win-xxxxxx_latest. zip" Извлеките архив и вы увидите. . .
Вывод текста со шрифтом TTF на Android с помощью библиотеки SDL3_ttf
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога Если у вас не установлены Android SDK, NDK, JDK, и т. д. то сделайте это по следующей инструкции: Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т. д. Сборка примера Скачайте. . .
Использование SDL3-callbacks вместо функции main() на Android, Desktop и WebAssembly
8Observer8 24.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru